Sobre este codelab
1. Introdução
Última atualização:27/01/2023
O que é preciso para criar uma tabela de classificação?
Em essência, os placares de líderes são apenas tabelas de pontuações com um fator complicador: ler uma classificação para qualquer pontuação exige o conhecimento de todas as outras pontuações em algum tipo de ordem. Além disso, se o jogo decolar, as tabelas de classificação vão crescer e serão lidas e gravadas com frequência. Para criar uma tabela de classificação bem-sucedida, ela precisa ser capaz de processar essa operação de classificação rapidamente.
O que você vai criar
Neste codelab, você vai implementar várias tabelas de classificação, cada uma adequada para um cenário diferente.
O que você vai aprender
Você vai aprender a implementar quatro placares diferentes:
- Uma implementação simples que usa a contagem de registros para determinar a classificação
- Um placar de classificação barato e atualizado periodicamente
- Um placar de líderes em tempo real com algumas árvores
- Um placar de classificação estocástico (probabilístico) para a classificação aproximada de bases de jogadores muito grandes
Pré-requisitos
- Uma versão recente do Chrome (107 ou mais recente)
- Node.js 16 ou mais recente (execute
nvm --version
para conferir o número da versão se estiver usando o nvm) - Um plano pago do Firebase Blaze (opcional)
- A Firebase CLI v11.16.0 ou mais recente
Para instalar a CLI, executenpm install -g firebase-tools
ou consulte a documentação da CLI para mais opções de instalação. - Conhecimento de JavaScript, Cloud Firestore, Cloud Functions e Chrome DevTools
2. Etapas da configuração
Acessar o código
Colocamos tudo o que você precisa para este projeto em um repositório Git. Para começar, abra o código no ambiente de desenvolvimento de sua preferência. Neste codelab, usamos o VS Code, mas qualquer editor de texto serve.
e descompacte o arquivo ZIP salvo.
Ou clone no diretório de sua preferência:
git clone https://github.com/FirebaseExtended/firestore-leaderboards-codelab.git
Qual é nosso ponto de partida?
No momento, nosso projeto é uma tela em branco com algumas funções vazias:
index.html
contém alguns scripts de união que permitem invocar funções do console do desenvolvedor e conferir as saídas delas. Vamos usar isso para interagir com nosso back-end e conferir os resultados das invocações de função. Em um cenário real, você faria essas chamadas de back-end diretamente do seu jogo. Não estamos usando um jogo neste codelab porque levaria muito tempo para jogar toda vez que você quiser adicionar uma pontuação à tabela de classificação.functions/index.js
contém todas as nossas funções do Cloud. Você vai encontrar algumas funções utilitárias, comoaddScores
edeleteScores
, além das funções que vamos implementar neste codelab, que chamam funções auxiliares em outro arquivo.functions/functions-helpers.js
contém as funções vazias que vamos implementar. Para cada placar, vamos implementar funções de leitura, criação e atualização. Você vai notar como a escolha da implementação afeta a complexidade e o desempenho de escalonamento.functions/utils.js
contém mais funções utilitárias. Não vamos mexer nesse arquivo neste codelab.
Criar e configurar um projeto do Firebase
- No Console do Firebase, clique em Adicionar projeto.
- Para criar um novo projeto, digite o nome dele.
Isso também vai definir o ID do projeto (exibido abaixo do nome do projeto) como algo baseado no nome do projeto. Se quiser, clique no ícone editar no ID do projeto para personalizar ainda mais. - Se solicitado, leia e aceite os Termos do Firebase.
- Clique em Continuar.
- Selecione a opção Ativar o Google Analytics para este projeto e clique em Continuar.
- Selecione uma conta do Google Analytics para usar ou clique em Criar uma conta.
- Clique em Criar projeto.
- Quando o projeto for criado, clique em Continuar.
- No menu Build, clique em Functions e, se solicitado, faça upgrade do projeto para usar o plano de faturamento Blaze.
- No menu Build, clique em Banco de dados do Firestore.
- Na caixa de diálogo Create database que aparece, selecione Start in test mode e clique em Next.
- Escolha uma região no menu suspenso Local do Cloud Firestore e clique em Ativar.
Configurar e executar a tabela de classificação
- Em um terminal, navegue até a raiz do projeto e execute
firebase use --add
. Escolha o projeto do Firebase que você acabou de criar. - Na raiz do projeto, execute
firebase emulators:start --only hosting
. - No navegador, acesse
localhost:5000
. - Abra o console JavaScript do Chrome DevTools e importe
leaderboard.js
:const leaderboard = await import("http://localhost:5000/scripts/leaderboard.js");
- Execute
leaderboard.codelab();
no console. Se você receber uma mensagem de boas-vindas, está tudo pronto. Caso contrário, desligue o emulador e execute as etapas 2 a 4 novamente.
Vamos começar com a primeira implementação de placares.
3. Implementar um placar simples
Ao final desta seção, vamos poder adicionar uma pontuação à tabela de classificação e saber nossa classificação.
Antes de começarmos, vamos explicar como essa implementação de placares funciona: todos os jogadores são armazenados em uma única coleção, e a classificação de um jogador é feita recuperando a coleção e contando quantos jogadores estão à frente dele. Isso facilita a inserção e a atualização de uma nota. Para inserir uma nova pontuação, basta adicioná-la à coleção. Para atualizá-la, filtramos o usuário atual e atualizamos o documento resultante. Vamos conferir como isso fica no código.
Em functions/functions-helper.js
, implemente a função createScore
, que é bastante simples:
async function createScore(score, playerID, firestore) {
return firestore.collection("scores").doc().create({
user: playerID,
score: score,
});
}
Para atualizar as notas, basta adicionar uma verificação de erro para garantir que a nota que está sendo atualizada já exista:
async function updateScore(playerID, newScore, firestore) {
const playerSnapshot = await firestore.collection("scores")
.where("user", "==", playerID).get();
if (playerSnapshot.size !== 1) {
throw Error(`User not found in leaderboard: ${playerID}`);
}
const player = playerSnapshot.docs[0];
const doc = firestore.doc(player.id);
return doc.update({
score: newScore,
});
}
E, por fim, nossa função de classificação simples, mas menos escalonável:
async function readRank(playerID, firestore) {
const scores = await firestore.collection("scores")
.orderBy("score", "desc").get();
const player = `${playerID}`;
let rank = 1;
for (const doc of scores.docs) {
const user = `${doc.get("user")}`;
if (user === player) {
return {
user: player,
rank: rank,
score: doc.get("score"),
};
}
rank++;
}
// No user found
throw Error(`User not found in leaderboard: ${playerID}`);
}
Vamos testar! Implante as funções executando o seguinte no terminal:
firebase deploy --only functions
Em seguida, no console JS do Chrome, adicione outras pontuações para que possamos conferir nossa classificação entre outros jogadores.
leaderboard.addScores(); // Results may take some time to appear.
Agora podemos adicionar nossa própria pontuação à mistura:
leaderboard.addScore(999, 11); // You can make up a score (second argument) here.
Quando a gravação for concluída, você verá uma resposta no console informando "Pontuação criada". Você está recebendo um erro? Abra os registros do Functions no Console do Firebase para saber o que deu errado.
Por fim, podemos buscar e atualizar nossa pontuação.
leaderboard.getRank(999);
leaderboard.updateScore(999, 0);
leaderboard.getRank(999); // we should be last place now (11)
No entanto, essa implementação nos dá requisitos de tempo e memória lineares indesejáveis para buscar a classificação de uma determinada pontuação. Como o tempo de execução da função e a memória são limitados, isso significa que nossas buscas ficam cada vez mais lentas. Além disso, depois que muitas pontuações são adicionadas à tabela de classificação, nossas funções ficam sem tempo limite ou falham antes de retornar um resultado. Obviamente, vamos precisar de algo melhor se quisermos escalar além de alguns jogadores.
Se você é um fã do Firestore, talvez conheça as consultas de agregação COUNT, que tornariam essa tabela de classificação muito mais eficiente. E você está certo! Com as consultas COUNT, isso é feito abaixo de um milhão de usuários, mas a performance ainda é linear.
Mas espere, você pode estar pensando: se vamos enumerar todos os documentos na coleção, podemos atribuir uma classificação a cada documento e, quando precisarmos buscar, nossas buscas vão ser O(1) em tempo e memória. Isso nos leva à próxima abordagem, a tabela de classificação com atualizações periódicas.
4. Implementar um placar que é atualizado periodicamente
A chave para essa abordagem é armazenar a classificação no próprio documento. Assim, a busca fornece a classificação sem trabalho extra. Para isso, vamos precisar de um novo tipo de função.
Em index.js
, inclua o seguinte:
// Also add this to the top of your file
const admin = require("firebase-admin");
exports.scheduledFunctionCrontab = functions.pubsub.schedule("0 2 * * *")
// Schedule this when most of your users are offline to avoid
// database spikiness.
.timeZone("America/Los_Angeles")
.onRun((context) => {
const scores = admin.firestore().collection("scores");
scores.orderBy("score", "desc").get().then((snapshot) => {
let rank = 1;
const writes = [];
for (const docSnapshot of snapshot.docs) {
const docReference = scores.doc(docSnapshot.id);
writes.push(docReference.set({rank: rank}, admin.firestore.SetOptions.merge()));
rank++;
}
Promise.all(writes).then((result) => {
console.log(`Writes completed with results: ${result}`);
});
});
return null;
});
Agora nossas operações de leitura, atualização e gravação são simples. A gravação e a atualização não mudam, mas a leitura se torna (em functions-helpers.js
):
async function readRank(playerID, firestore) {
const scores = firestore.collection("scores");
const playerSnapshot = await scores
.where("user", "==", playerID).get();
if (playerSnapshot.size === 0) {
throw Error(`User not found in leaderboard: ${playerID}`);
}
const player = playerSnapshot.docs[0];
if (player.get("rank") === undefined) {
// This score was added before our scheduled function could run,
// but this shouldn't be treated as an error
return {
user: playerID,
rank: null,
score: player.get("score"),
};
}
return {
user: playerID,
rank: player.get("rank"),
score: player.get("score"),
};
}
Não será possível implantar e testar isso sem adicionar uma conta de faturamento ao projeto. Se você tiver uma conta de faturamento, encurte o intervalo na função programada e observe como ela atribui classificações às pontuações da tabela de líderes.
Caso contrário, exclua a função programada e avance para a próxima implementação.
Exclua as notas no seu banco de dados do Firestore clicando nos três pontos ao lado da coleção de notas para se preparar para a próxima seção.
5. Implementar uma tabela de classificação de árvores em tempo real
Essa abordagem funciona armazenando dados de pesquisa na própria coleção do banco de dados. Em vez de ter uma coleção uniforme, nosso objetivo é armazenar tudo em uma árvore que possa ser percorrida ao passar pelos documentos. Isso permite que façamos uma pesquisa binária (ou n-ária) para a classificação de uma determinada nota. Como isso pode ser?
Para começar, queremos distribuir as pontuações em grupos aproximadamente iguais, o que exige algum conhecimento dos valores das pontuações registradas pelos usuários. Por exemplo, se você estiver criando uma tabela de classificação para a classificação de habilidade em um jogo competitivo, as classificações de habilidade dos usuários quase sempre serão normalmente distribuídas. Nossa função de geração de pontuação aleatória usa o Math.random()
do JavaScript, o que resulta em uma distribuição aproximadamente uniforme. Portanto, vamos dividir nossos buckets de maneira uniforme.
Neste exemplo, vamos usar três buckets para simplificar, mas é provável que, se você usar essa implementação em um app real, mais buckets vão gerar resultados mais rápidos. Uma árvore mais rasa significa, em média, menos buscas de coleta e menos contenção de bloqueio.
A classificação de um jogador é dada pela soma do número de jogadores com pontuações mais altas, mais um para o jogador. Cada coleção em scores
armazena três documentos, cada um com um intervalo, o número de documentos em cada intervalo e três subcoleções correspondentes. Para ler uma classificação, vamos percorrer essa árvore em busca de uma pontuação e manter o controle da soma das pontuações mais altas. Quando encontrarmos a pontuação, também teremos o valor correto.
A escrita é muito mais complicada. Primeiro, precisamos fazer todas as gravações em uma transação para evitar inconsistências de dados quando várias gravações ou leituras ocorrem ao mesmo tempo. Também precisamos manter todas as condições descritas acima ao percorrer a árvore para escrever nossos novos documentos. Por fim, como temos toda a complexidade da árvore dessa nova abordagem combinada com a necessidade de armazenar todos os documentos originais, o custo de armazenamento vai aumentar um pouco, mas ainda será linear.
Em functions-helpers.js
:
async function createScore(playerID, score, firestore) {
/**
* This function assumes a minimum score of 0 and that value
* is between min and max.
* Returns the expected size of a bucket for a given score
* so that bucket sizes stay constant, to avoid expensive
* re-bucketing.
* @param {number} value The new score.
* @param {number} min The min of the previous range.
* @param {number} max The max of the previous range. Must be greater than
* min.
* @return {Object<string, number>} Returns an object containing the new min
* and max.
*/
function bucket(value, min, max) {
const bucketSize = (max - min) / 3;
const bucketMin = Math.floor(value / bucketSize) * bucketSize;
const bucketMax = bucketMin + bucketSize;
return {min: bucketMin, max: bucketMax};
}
/**
* A function used to store pending writes until all reads within a
* transaction have completed.
*
* @callback PendingWrite
* @param {admin.firestore.Transaction} transaction The transaction
* to be used for writes.
* @return {void}
*/
/**
* Recursively searches for the node to write the score to,
* then writes the score and updates any counters along the way.
* @param {number} id The user associated with the score.
* @param {number} value The new score.
* @param {admin.firestore.CollectionReference} coll The collection this
* value should be written to.
* @param {Object<string, number>} range An object with properties min and
* max defining the range this score should be in. Ranges cannot overlap
* without causing problems. Use the bucket function above to determine a
* root range from constant values to ensure consistency.
* @param {admin.firestore.Transaction} transaction The transaction used to
* ensure consistency during tree updates.
* @param {Array<PendingWrite>} pendingWrites A series of writes that should
* occur once all reads within a transaction have completed.
* @return {void} Write error/success is handled via the transaction object.
*/
async function writeScoreToCollection(
id, value, coll, range, transaction, pendingWrites) {
const snapshot = await transaction.get(coll);
if (snapshot.empty) {
// This is the first score to be inserted into this node.
for (const write of pendingWrites) {
write(transaction);
}
const docRef = coll.doc();
transaction.create(docRef, {exact: {score: value, user: id}});
return;
}
const min = range.min;
const max = range.max;
for (const node of snapshot.docs) {
const data = node.data();
if (data.exact !== undefined) {
// This node held an exact score.
const newRange = bucket(value, min, max);
const tempRange = bucket(data.exact.score, min, max);
if (newRange.min === tempRange.min &&
newRange.max === tempRange.max) {
// The scores belong in the same range, so we need to "demote" both
// to a lower level of the tree and convert this node to a range.
const rangeData = {
range: newRange,
count: 2,
};
for (const write of pendingWrites) {
write(transaction);
}
const docReference = node.ref;
transaction.set(docReference, rangeData);
transaction.create(docReference.collection("scores").doc(), data);
transaction.create(
docReference.collection("scores").doc(),
{exact: {score: value, user: id}},
);
return;
} else {
// The scores are in different ranges. Continue and try to find a
// range that fits this score.
continue;
}
}
if (data.range.min <= value && data.range.max > value) {
// The score belongs to this range that may have subvalues.
// Increment the range's count in pendingWrites, since
// subsequent recursion may incur more reads.
const docReference = node.ref;
const newCount = node.get("count") + 1;
pendingWrites.push((t) => {
t.update(docReference, {count: newCount});
});
const newRange = bucket(value, min, max);
return writeScoreToCollection(
id,
value,
docReference.collection("scores"),
newRange,
transaction,
pendingWrites,
);
}
}
// No appropriate range was found, create an `exact` value.
transaction.create(coll.doc(), {exact: {score: value, user: id}});
}
const scores = firestore.collection("scores");
const players = firestore.collection("players");
return firestore.runTransaction((transaction) => {
return writeScoreToCollection(
playerID, score, scores, {min: 0, max: 1000}, transaction, [],
).then(() => {
transaction.create(players.doc(), {
user: playerID,
score: score,
});
});
});
}
Isso é certamente mais complicado do que nossa última implementação, que era uma única chamada de método e apenas seis linhas de código. Depois de implementar esse método, tente adicionar algumas pontuações ao banco de dados e observar a estrutura da árvore resultante. No console do JS:
leaderboard.addScores();
A estrutura do banco de dados resultante vai ser parecida com esta, com a estrutura em árvore claramente visível e as folhas representando as notas individuais.
scores
- document
range: 0-333.33
count: 2
scores:
- document
exact:
score: 18
user: 1
- document
exact:
score: 22
user: 2
Agora que a parte difícil acabou, podemos ler as pontuações percorrendo a árvore, conforme descrito anteriormente.
async function readRank(playerID, firestore) {
const players = await firestore.collection("players")
.where("user", "==", playerID).get();
if (players.empty) {
throw Error(`Player not found in leaderboard: ${playerID}`);
}
if (players.size > 1) {
console.info(`Multiple scores with player ${playerID}, fetching first`);
}
const player = players.docs[0].data();
const score = player.score;
const scores = firestore.collection("scores");
/**
* Recursively finds a player score in a collection.
* @param {string} id The player's ID, since some players may be tied.
* @param {number} value The player's score.
* @param {admin.firestore.CollectionReference} coll The collection to
* search.
* @param {number} currentCount The current count of players ahead of the
* player.
* @return {Promise<number>} The rank of the player (the number of players
* ahead of them plus one).
*/
async function findPlayerScoreInCollection(id, value, coll, currentCount) {
const snapshot = await coll.get();
for (const doc of snapshot.docs) {
if (doc.get("exact") !== undefined) {
// This is an exact score. If it matches the score we're looking
// for, return. Otherwise, check if it should be counted.
const exact = doc.data().exact;
if (exact.score === value) {
if (exact.user === id) {
// Score found.
return currentCount + 1;
} else {
// The player is tied with another. In this case, don't increment
// the count.
continue;
}
} else if (exact.score > value) {
// Increment count
currentCount++;
continue;
} else {
// Do nothing
continue;
}
} else {
// This is a range. If it matches the score we're looking for,
// search the range recursively, otherwise, check if it should be
// counted.
const range = doc.data().range;
const count = doc.get("count");
if (range.min > value) {
// The range is greater than the score, so add it to the rank
// count.
currentCount += count;
continue;
} else if (range.max <= value) {
// do nothing
continue;
} else {
const subcollection = doc.ref.collection("scores");
return findPlayerScoreInCollection(
id,
value,
subcollection,
currentCount,
);
}
}
}
// There was no range containing the score.
throw Error(`Range not found for score: ${value}`);
}
const rank = await findPlayerScoreInCollection(playerID, score, scores, 0);
return {
user: playerID,
rank: rank,
score: score,
};
}
As atualizações são deixadas como um exercício extra. Tente adicionar e buscar pontuações no console do JS com os métodos leaderboard.addScore(id, score)
e leaderboard.getRank(id)
e veja como a tabela de classificação muda no console do Firebase.
No entanto, com essa implementação, a complexidade que adicionamos para alcançar o desempenho logarítmico tem um custo.
- Primeiro, essa implementação de placar pode ter problemas de contenção de bloqueio, já que as transações exigem leituras e gravações de bloqueio em documentos para garantir a consistência deles.
- Em segundo lugar, o Firestore impõe um limite de profundidade de subcoleção de 100, o que significa que você precisa evitar a criação de subárvores após 100 pontuações empatadas, o que não acontece nessa implementação.
- Por fim, essa tabela de classificação é dimensionada de forma logarítmica apenas no caso ideal em que a árvore está equilibrada. Se ela estiver desequilibrada, a performance da tabela de classificação será linear no pior cenário.
Quando terminar, exclua as coleções scores
e players
pelo console do Firebase e vamos passar para a última implementação de placares.
6. Implementar um placar estocástico (probabilístico)
Ao executar o código de inserção, você pode notar que, se ele for executado muitas vezes em paralelo, suas funções vão começar a falhar com uma mensagem de erro relacionada à contenção de bloqueio de transações. Há maneiras de contornar isso que não serão abordadas neste codelab, mas, se você não precisar de uma classificação exata, pode abandonar toda a complexidade da abordagem anterior para algo mais simples e rápido. Vamos conferir como podemos retornar uma classificação estimada para as pontuações dos jogadores em vez de uma classificação exata e como isso muda a lógica do banco de dados.
Para essa abordagem, vamos dividir nossa tabela de classificação em 100 buckets, cada um representando aproximadamente 1% das pontuações que esperamos receber. Essa abordagem funciona mesmo sem conhecer a distribuição de pontuação. Nesse caso, não temos como garantir uma distribuição de pontuação uniforme em todo o bucket, mas vamos conseguir maior precisão nas nossas aproximações se soubermos como as pontuações serão distribuídas.
Nossa abordagem é a seguinte: como antes, cada bucket armazena a contagem do número de pontuações e o intervalo delas. Ao inserir uma nova pontuação, vamos encontrar o bucket dela e incrementar a contagem. Ao buscar uma classificação, somamos os buckets anteriores e fazemos uma estimativa no nosso bucket, em vez de pesquisar mais. Isso nos dá consultas e inserções de tempo constante muito boas e requer muito menos código.
Primeiro, inserção:
// Add this line to the top of your file.
const admin = require("firebase-admin");
// Implement this method (again).
async function createScore(playerID, score, firestore) {
const scores = await firestore.collection("scores").get();
if (scores.empty) {
// Create the buckets since they don't exist yet.
// In a real app, don't do this in your write function. Do it once
// manually and then keep the buckets in your database forever.
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const min = i * 100;
const max = (i + 1) * 100;
const data = {
range: {
min: min,
max: max,
},
count: 0,
};
await firestore.collection("scores").doc().create(data);
}
throw Error("Database not initialized");
}
const buckets = await firestore.collection("scores")
.where("range.min", "<=", score).get();
for (const bucket of buckets.docs) {
const range = bucket.get("range");
if (score < range.max) {
const writeBatch = firestore.batch();
const playerDoc = firestore.collection("players").doc();
writeBatch.create(playerDoc, {
user: playerID,
score: score,
});
writeBatch.update(
bucket.ref,
{count: admin.firestore.FieldValue.increment(1)},
);
const scoreDoc = bucket.ref.collection("scores").doc();
writeBatch.create(scoreDoc, {
user: playerID,
score: score,
});
return writeBatch.commit();
}
}
}
Você vai notar que esse código de inserção tem uma lógica para inicializar o estado do banco de dados na parte de cima com um aviso para não fazer algo assim na produção. O código de inicialização não é protegido contra condições de corrida. Portanto, se você fizer isso, várias gravações simultâneas corromperão seu banco de dados, gerando vários buckets duplicados.
Implante suas funções e execute uma inserção para inicializar todos os buckets com uma contagem de zero. Ele vai retornar um erro, que pode ser ignorado com segurança.
leaderboard.addScore(999, 0); // The params aren't important here.
Agora que o banco de dados está corretamente inicializado, podemos executar addScores
e conferir a estrutura dos nossos dados no console do Firebase. A estrutura resultante é muito mais simples do que a última implementação, embora seja superficialmente semelhante.
leaderboard.addScores();
Agora, para ler as pontuações:
async function readRank(playerID, firestore) {
const players = await firestore.collection("players")
.where("user", "==", playerID).get();
if (players.empty) {
throw Error(`Player not found in leaderboard: ${playerID}`);
}
if (players.size > 1) {
console.info(`Multiple scores with player ${playerID}, fetching first`);
}
const player = players.docs[0].data();
const score = player.score;
const scores = await firestore.collection("scores").get();
let currentCount = 1; // Player is rank 1 if there's 0 better players.
let interp = -1;
for (const bucket of scores.docs) {
const range = bucket.get("range");
const count = bucket.get("count");
if (score < range.min) {
currentCount += count;
} else if (score >= range.max) {
// do nothing
} else {
// interpolate where the user is in this bucket based on their score.
const relativePosition = (score - range.min) / (range.max - range.min);
interp = Math.round(count - (count * relativePosition));
}
}
if (interp === -1) {
// Didn't find a correct bucket
throw Error(`Score out of bounds: ${score}`);
}
return {
user: playerID,
rank: currentCount + interp,
score: score,
};
}
Como fizemos a função addScores
gerar uma distribuição uniforme de pontuações e estamos usando a interpolação linear nos buckets, vamos ter resultados muito precisos, a performance da nossa tabela de classificação não vai piorar à medida que aumentamos o número de usuários e não precisamos nos preocupar com a contenção de bloqueio (tanto assim) ao atualizar as contagens.
7. Addendum: Cheating
Você pode estar pensando: "Se eu estiver gravando valores no meu codelab pelo console JS de uma guia do navegador, algum dos meus jogadores não pode simplesmente mentir para o placar e dizer que alcançaram uma pontuação alta que não foi alcançada de forma justa?"
Sim, é possível. Se você quiser evitar trapaças, a maneira mais robusta de fazer isso é desativar as gravações do cliente no banco de dados usando regras de segurança, proteger o acesso aos seus Cloud Functions para que os clientes não possam fazer chamadas diretamente e, em seguida, validar as ações no jogo no servidor antes de enviar atualizações de pontuação para a tabela de classificação.
É importante observar que essa estratégia não é uma panaceia contra trapaças. Com um incentivo grande o suficiente, os trapaceiros podem encontrar maneiras de contornar as validações do servidor, e muitos videogames grandes e bem-sucedidos estão constantemente brincando de gato e rato com os trapaceiros para identificar novos trapaças e impedir que eles se espalhem. Uma consequência difícil desse fenômeno é que a validação do lado do servidor para cada jogo é inerentemente personalizada. Embora o Firebase ofereça ferramentas antiabuso, como o App Check, que impedem que um usuário copie seu jogo usando um cliente simples com script, ele não oferece nenhum serviço que seja uma solução antifraude completa.
Qualquer coisa que não seja a validação do lado do servidor, para um jogo suficientemente popular ou uma barreira baixa o suficiente para trapaças, resultará em uma tabela de classificação em que os valores mais altos são todos trapaceiros.
8. Parabéns
Parabéns! Você criou quatro tabelas de classificação diferentes no Firebase. Dependendo das necessidades de precisão e velocidade do jogo, você poderá escolher uma que funcione para você a um custo razoável.
Em seguida, confira os programas de aprendizado para jogos.