Google berkomitmen untuk mendorong terwujudnya keadilan ras bagi komunitas Kulit Hitam. Lihat caranya.

Firebase Android Codelab - Bangun Obrolan Ramah

tangkapan layar

Gambar: Aplikasi Obrolan Ramah Kerja.

Selamat datang di codelab Obrolan Ramah. Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan platform Firebase untuk membuat aplikasi chat di Android.

Apa yang akan Anda pelajari?

  • Cara menggunakan Firebase Authentication untuk mengizinkan pengguna masuk.
  • Cara menyinkronkan data menggunakan Firebase Realtime Database.
  • Cara menyimpan file biner di Cloud Storage for Firebase.
  • Cara menggunakan Firebase Local Emulator Suite untuk mengembangkan aplikasi Android dengan Firebase.

Apa yang Anda butuhkan?

  • Android Studio versi 4.2+.
  • Emulator Android dengan Android 5.0+.
  • Java 7 atau lebih tinggi. Untuk menginstal Java gunakan petunjuk ini; untuk memeriksa versi Anda, jalankan java -version .
  • Familiar dengan bahasa pemrograman Kotlin.

Mengkloning repositori

Kloning repositori GitHub dari baris perintah:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Impor ke Android Studio

Di Android Studio, pilih File > Open , lalu pilih direktori build-android-start ( android_studio_folder ) dari direktori tempat Anda mengunduh kode sampel.

Anda sekarang harus memiliki proyek build-android-start terbuka di Android Studio. Jika Anda melihat peringatan tentang file google-services.json hilang, jangan khawatir. Ini akan ditambahkan pada langkah selanjutnya.

Periksa dependensi

Dalam codelab ini semua dependensi yang Anda perlukan telah ditambahkan untuk Anda, tetapi penting untuk memahami cara menambahkan Firebase SDK ke aplikasi Anda:

build.gradle

buildscript {
    // ...

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.2'

        // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
    }
}

app/build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'

    // Firebase SDK
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.6.0')
    implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'

    // Firebase UI Library
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:7.2.0'
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:7.2.0'
}

// Apply the 'google-services' plugin
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

Untuk menjalankan Firebase Emulator Suite , Anda perlu menginstal dan menggunakan Firebase CLI .

Instal CLI

Opsi 1 - Instal dengan npm

Jika Anda sudah menginstal Node.js dan npm di mesin Anda, Anda dapat menginstal CLI dengan perintah berikut:

npm install -g firebase-tools@latest

Opsi 2 - Instal biner mandiri

Jika Anda tidak memiliki Node.js/npm atau Anda baru dalam pengembangan aplikasi, Anda dapat menginstal CLI sebagai biner mandiri dengan mengikuti petunjuk untuk platform Anda di sini .

Periksa instalasi

Setelah Anda menginstal Firebase CLI, jalankan perintah berikut untuk memastikan Anda memiliki versi 9.11.0 atau lebih tinggi:

firebase --version

Mulai emulator

Di terminal Anda, jalankan perintah berikut dari root direktori codelab-friendlychat-android lokal Anda:

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

Anda akan melihat beberapa log seperti ini. Nilai port ditentukan dalam file firebase.json , yang disertakan dalam kode contoh kloning.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

Buka http://localhost:4000 di browser web Anda untuk melihat UI Firebase Emulator Suite:

Beranda UI Emulator Suite

Biarkan perintah emulators:start berjalan untuk codelab lainnya.

Hubungkan aplikasi Anda

Di Android Studio, buka MainActivity.kt , lalu tambahkan kode berikut di dalam metode onCreate :

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Tambahkan google-services.json

Agar aplikasi Android Anda untuk terhubung ke Firebase, Anda harus menambahkan google-services.json file di dalam app folder proyek Android Anda. Untuk tujuan codelab ini, kami telah menyediakan file JSON tiruan yang memungkinkan Anda terhubung ke Firebase Emulator Suite.

Salin file mock-google-services.json ke folder build-android-start/app sebagai google-services.json :

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

Pada langkah terakhir codelab ini, Anda akan mempelajari cara membuat proyek Firebase nyata dan Aplikasi Android Firebase sehingga Anda dapat mengganti file JSON tiruan ini dengan konfigurasi Anda sendiri.

Jalankan aplikasinya

Sekarang setelah Anda mengimpor proyek ke Android Studio dan menambahkan file JSON konfigurasi Firebase, Anda siap menjalankan aplikasi untuk pertama kalinya.

  1. Mulai Emulator Android Anda.
  2. Di Android Studio, klik Jalankan (menjalankan ) di bilah alat.

Aplikasi harus diluncurkan di Emulator Android Anda. Pada titik ini, Anda akan melihat daftar pesan kosong, dan mengirim dan menerima pesan tidak akan berfungsi. Pada langkah berikutnya dari codelab ini, Anda akan mengautentikasi pengguna sehingga mereka dapat menggunakan Obrolan Ramah.

Aplikasi ini akan menggunakan Firebase Realtime Database untuk menyimpan semua pesan chat. Namun, sebelum menambahkan data, kita harus memastikan bahwa aplikasi tersebut aman dan hanya pengguna yang diautentikasi yang dapat memposting pesan. Pada langkah ini, kita akan mengaktifkan Firebase Authentication dan mengonfigurasi Aturan Keamanan Realtime Database.

Tambahkan fungsi masuk dasar

Selanjutnya kita akan menambahkan beberapa kode Firebase Authentication dasar ke aplikasi untuk mendeteksi pengguna dan mengimplementasikan layar login.

Periksa pengguna saat ini

Pertama tambahkan variabel instan berikut ke kelas MainActivity.kt :

Aktivitas Utama.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Sekarang mari kita ubah MainActivity untuk mengirim pengguna ke layar masuk setiap kali mereka membuka aplikasi dan tidak diautentikasi. Tambahkan yang berikut ini ke metode onCreate() setelah binding dilampirkan ke tampilan:

Aktivitas Utama.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

Kami juga ingin memeriksa apakah pengguna masuk selama onStart() :

Aktivitas Utama.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

Kemudian terapkan metode getUserPhotoUrl() dan getUserName() untuk mengembalikan informasi yang sesuai tentang pengguna Firebase yang saat ini diautentikasi:

Aktivitas Utama.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

Kemudian terapkan metode signOut() untuk menangani tombol keluar:

Aktivitas Utama.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

Sekarang kami memiliki semua logika untuk mengirim pengguna ke layar masuk bila perlu. Selanjutnya kita perlu menerapkan layar masuk untuk mengautentikasi pengguna dengan benar.

Terapkan layar Masuk

Buka file SignInActivity.kt . Di sini tombol Sign-In sederhana digunakan untuk memulai otentikasi. Di bagian ini, Anda akan menggunakan FirebaseUI untuk mengimplementasikan logika untuk masuk.

Tambahkan variabel instance Auth di kelas SignInActivity bawah komentar // Firebase instance variables :

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Kemudian, edit metode onCreate() untuk menginisialisasi Firebase dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di MainActivity :

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

Tambahkan bidang ActivityResultLauncher ke SignInActivity :

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

Selanjutnya, edit metode onStart() untuk memulai alur masuk FirebaseUI:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

Selanjutnya, terapkan metode onSignInResult untuk menangani hasil masuk. Jika hasil login berhasil, lanjutkan ke MainActivity :

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

Itu dia! Anda telah menerapkan autentikasi dengan FirebaseUI hanya dalam beberapa panggilan metode dan tanpa perlu mengelola konfigurasi sisi server apa pun.

Uji pekerjaan Anda

Jalankan aplikasi di Emulator Android Anda. Anda akan segera diarahkan ke layar masuk. Ketuk tombol Masuk dengan email , lalu buat akun. Jika semuanya diterapkan dengan benar, Anda akan diarahkan ke layar pesan.

Setelah masuk, buka UI Firebase Emulator Suite di browser Anda, lalu klik tab Otentikasi untuk melihat akun pengguna yang masuk pertama kali ini.

Pada langkah ini, kita akan menambahkan fungsionalitas untuk membaca dan menampilkan pesan yang tersimpan di Realtime Database.

Impor pesan contoh

  1. Di UI Firebase Emulator Suite, pilih tab Realtime Database .
  2. Drag dan drop initial_messages.json file dari salinan lokal Anda dari repositori codelab ke penampil data.

Anda sekarang harus memiliki beberapa pesan di bawah node messages database.

Baca data

Sinkronkan pesan

Di bagian ini kami menambahkan kode yang menyinkronkan pesan yang baru ditambahkan ke UI aplikasi dengan:

  • Menginisialisasi Firebase Realtime Database dan menambahkan listener untuk menangani perubahan yang dibuat pada data.
  • Memperbarui adaptor RecyclerView sehingga pesan baru akan ditampilkan.
  • Menambahkan variabel instans Database dengan variabel instans Firebase Anda yang lain di kelas MainActivity :

Aktivitas Utama.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

Ubah metode onCreate() MainActivity Anda di bawah komentar // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter dengan kode yang ditentukan di bawah ini. Kode ini menambahkan semua pesan yang ada dari Realtime Database dan kemudian mendengarkan entri turunan baru di bawah jalur messages di Firebase Realtime Database Anda. Itu menambahkan elemen baru ke UI untuk setiap pesan:

Aktivitas Utama.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

Selanjutnya di kelas FriendlyMessageAdapter.kt implementasikan metode bind() di dalam kelas dalam MessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

Kita juga perlu menampilkan pesan yang berupa gambar, jadi terapkan juga metode bind() di dalam kelas dalam ImageMessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

Terakhir, kembali ke MainActivity , mulai dan berhenti mendengarkan pembaruan dari Firebase Realtime Database. Perbarui metode onPause() dan onResume() di MainActivity seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Aktivitas Utama.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

Uji sinkronisasi pesan

  1. Klik Jalankan (menjalankan ).
  2. Di UI Emulator Suite, kembali ke tab Realtime Database , lalu tambahkan pesan baru secara manual. Konfirmasikan bahwa pesan muncul di aplikasi Android Anda:

Selamat, Anda baru saja menambahkan database waktu nyata ke aplikasi Anda!

Terapkan pengiriman pesan teks

Di bagian ini, Anda akan menambahkan kemampuan bagi pengguna aplikasi untuk mengirim pesan teks. Cuplikan kode di bawah ini mendengarkan peristiwa klik pada tombol kirim, membuat objek FriendlyMessage baru dengan konten bidang pesan, dan mendorong pesan ke database. Metode push() menambahkan ID yang dibuat secara otomatis ke jalur objek yang didorong. ID ini berurutan yang memastikan bahwa pesan baru akan ditambahkan ke akhir daftar.

Perbarui pendengar klik tombol kirim dalam metode onCreate() di kelas MainActivity . Kode ini sudah ada di bagian bawah metode onCreate() . Perbarui badan onClick() agar sesuai dengan kode di bawah ini:

Aktivitas Utama.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

Terapkan pengiriman pesan gambar

Di bagian ini, Anda akan menambahkan kemampuan bagi pengguna aplikasi untuk mengirim pesan gambar. Membuat pesan gambar dilakukan dengan langkah-langkah ini:

  • Pilih gambar
  • Menangani pemilihan gambar
  • Tulis pesan gambar sementara ke Realtime Database
  • Mulai unggah gambar yang dipilih
  • Perbarui URL pesan gambar ke gambar yang diunggah, setelah pengunggahan selesai

Pilih gambar

Untuk menambahkan gambar codelab ini menggunakan Cloud Storage for Firebase. Cloud Storage adalah tempat yang baik untuk menyimpan data biner aplikasi Anda.

Tangani pemilihan gambar dan tulis pesan sementara

Setelah pengguna memilih gambar, startActivityForResult() dipanggil. Ini sudah diimplementasikan dalam kode di akhir metode onCreate() . Ini meluncurkan metode onActivityResult() MainActivity . Dengan menggunakan cuplikan kode di bawah ini, Anda akan menulis pesan dengan url gambar sementara ke database yang menunjukkan bahwa gambar sedang diunggah.

Aktivitas Utama.kt

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    Log.d(TAG, "onActivityResult: requestCode=$requestCode, resultCode=$resultCode")
    if (requestCode == REQUEST_IMAGE) {
        if (resultCode == RESULT_OK && data != null) {
            val uri = data.data
            Log.d(TAG, "Uri: " + uri.toString())
            val user = auth.currentUser
            val tempMessage =
                FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
            db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push()
                .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                TAG, "Unable to write message to database.",
                                        databaseError.toException()
                                    )
                                    return@CompletionListener
                                }

                                // Build a StorageReference and then upload the file
                                val key = databaseReference.key
                                val storageReference = Firebase.storage
                                    .getReference(user!!.uid)
                                    .child(key!!)
                                    .child(uri!!.lastPathSegment!!)
                                putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                            })
        }
    }
}

Unggah gambar dan perbarui pesan

Tambahkan metode putImageInStorage() ke MainActivity . Itu dipanggil di onActivityResult() untuk memulai unggahan gambar yang dipilih. Setelah pengunggahan selesai, Anda akan memperbarui pesan untuk menggunakan gambar yang sesuai.

Aktivitas Utama.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

Uji pengiriman pesan

  1. Di Android Studio, klik tombolmenjalankan tombol Jalankan .
  2. Di Emulator Android Anda, masukkan pesan, lalu ketuk tombol kirim. Pesan baru harus terlihat di UI aplikasi dan di UI Firebase Emulator Suite.
  3. Di Android Emulator, ketuk gambar "+" untuk memilih gambar dari perangkat Anda. Pesan baru harus terlihat terlebih dahulu dengan gambar placeholder, lalu dengan gambar yang dipilih setelah pengunggahan gambar selesai. Pesan baru juga harus terlihat di UI Emulator Suite, khususnya sebagai objek di tab Realtime Database dan sebagai blob di tab Storage.

Anda baru saja membuat aplikasi chat real-time menggunakan Firebase!

Apa yang Anda pelajari?

  • Otentikasi Firebase
  • Basis Data Waktu Nyata Firebase
  • Penyimpanan Cloud untuk Firebase

Selanjutnya, coba gunakan apa yang Anda pelajari di codelab ini untuk menambahkan Firebase ke aplikasi Android Anda sendiri! Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Firebase, kunjungi firebase.google.com .

Jika Anda ingin mempelajari cara menyiapkan proyek Firebase nyata dan menggunakan sumber daya Firebase nyata (bukan proyek demo dan hanya sumber daya yang diemulasi), lanjutkan ke langkah berikutnya.

Catatan: Bahkan setelah Anda menyiapkan proyek Firebase yang sebenarnya dan terutama saat Anda mulai membuat aplikasi yang sebenarnya, sebaiknya gunakan Firebase Local Emulator Suite untuk pengembangan dan pengujian.

Pada langkah ini, Anda akan membuat proyek Firebase nyata dan Aplikasi Android Firebase untuk digunakan dengan codelab ini. Anda juga akan menambahkan konfigurasi Firebase khusus aplikasi ke aplikasi Anda. Dan terakhir, Anda akan menyiapkan sumber daya Firebase nyata untuk digunakan dengan aplikasi Anda.

Buat proyek Firebase

  1. Di browser Anda, buka Firebase console .
  2. Pilih Tambahkan proyek .
  3. Pilih atau masukkan nama proyek. Anda dapat menggunakan nama apa pun yang Anda inginkan.
  4. Anda tidak memerlukan Google Analytics untuk codelab ini, jadi Anda dapat melewati pengaktifannya untuk proyek Anda.
  5. Klik Buat Proyek . Saat proyek Anda sudah siap, klik Lanjutkan .

Tambahkan Firebase ke proyek Android Anda

Sebelum Anda memulai langkah ini, dapatkan hash SHA1 dari aplikasi Anda. Jalankan perintah berikut dari direktori build-android-start lokal Anda untuk menentukan SHA1 kunci debug Anda:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

Anda akan melihat beberapa output seperti di atas. Baris penting adalah hash SHA1 . Jika Anda tidak dapat menemukan hash SHA1, lihat halaman ini untuk informasi lebih lanjut.

Kembali ke Firebase console, dan ikuti langkah-langkah berikut untuk mendaftarkan proyek Android Anda dengan proyek Firebase Anda:

  1. Dari layar ikhtisar proyek baru Anda, klik ikon Android untuk meluncurkan alur kerja penyiapan:tambahkan aplikasi android
  2. Pada layar berikutnya, masukkan com.google.firebase.codelab.friendlychat sebagai nama paket untuk aplikasi Anda.
  3. Klik Daftar Aplikasi , lalu klik Unduh google-services.json untuk mengunduh file konfigurasi Firebase Anda.
  4. Salin google-services.json file ke dalam app direktori proyek Android Anda.
  5. Lewati langkah berikutnya yang ditampilkan di alur kerja penyiapan konsol (sudah dilakukan untuk Anda di proyek build-android-start ).
  6. Pastikan semua dependensi tersedia untuk aplikasi Anda dengan menyinkronkan proyek Anda dengan file Gradle. Dari toolbar Android Studio, pilih File > Sync Project with Gradle Files .

Konfigurasikan Firebase Authentication

Sebelum aplikasi Anda dapat mengakses Firebase Authentication API atas nama pengguna, Anda harus mengaktifkan Firebase Authentication dan penyedia login yang ingin digunakan di aplikasi Anda.

  1. Di Firebase console , pilih Otentikasi dari panel navigasi sisi kiri.
  2. Pilih tab Metode masuk .
  3. Klik Email/Kata Sandi , lalu alihkan sakelar ke diaktifkan (biru).
  4. Klik Google , lalu alihkan sakelar ke diaktifkan (biru) dan setel email dukungan proyek.

Jika nanti Anda mendapatkan kesalahan dalam codelab ini dengan pesan "CONFIGURATION_NOT_FOUND", kembali ke langkah ini dan periksa kembali pekerjaan Anda.

Konfigurasikan Basis Data Waktu Nyata

Aplikasi di codelab ini menyimpan pesan chat di Firebase Realtime Database. Di bagian ini, kita akan membuat database dan mengonfigurasi keamanannya melalui bahasa konfigurasi JSON yang disebut Aturan Keamanan Firebase.

  1. Di Firebase console , pilih Realtime Database dari panel navigasi sisi kiri.
  2. Klik Create Database untuk membuat instance Realtime Database baru. Saat diminta, pilih wilayah us-central1 , lalu klik Berikutnya .
  3. Saat diminta tentang aturan keamanan, pilih mode terkunci , lalu klik Aktifkan .
  4. Setelah instance database dibuat, pilih tab Rules , lalu perbarui konfigurasi aturan dengan yang berikut:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja Aturan Keamanan (termasuk dokumentasi tentang variabel "auth"), lihat dokumentasi keamanan Realtime Database .

Konfigurasi Cloud Storage untuk Firebase

  1. Di Firebase console , pilih Storage dari panel navigasi sisi kiri.
  2. Klik Mulai untuk mengaktifkan Cloud Storage untuk proyek Anda.
  3. Ikuti langkah-langkah dalam dialog untuk menyiapkan keranjang Anda, menggunakan default yang disarankan.

Hubungkan ke sumber daya Firebase

Pada langkah awal codelab ini, Anda menambahkan kode berikut ke MainActivity.kt . Blok bersyarat ini menghubungkan proyek Android Anda ke Firebase Emulator Suite.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Jika Anda ingin menghubungkan aplikasi Anda untuk proyek baru Anda nyata Firebase dan sumber daya nyata Firebase, Anda juga dapat menghapus blok ini atau menjalankan aplikasi Anda dalam modus rilis sehingga BuildConfig.DEBUG adalah false .