Firebase Performance Monitoring으로 로드 시간 및 화면 렌더링 측정

1. 소개

최종 업데이트 날짜: 2021-03-11

뷰의 성능을 측정해야 하는 이유는 무엇입니까?

뷰는 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치는 Android 애플리케이션의 핵심 부분입니다. 예를 들어 활동 또는 조각에는 사용자가 상호 작용하는 보기 구성 요소를 보유하는 UI가 포함되어 있습니다. 사용자는 UI가 화면에 완전히 그려질 때까지 UI의 전체 내용을 볼 수 없습니다. 느리고 정지된 화면은 사용자와 앱의 상호작용을 직접적으로 방해하고 나쁜 사용자 경험을 만들어냅니다.

Firebase 성능 모니터링은 이러한 성능 측정항목을 기본적으로 제공하지 않나요?

Firebase 성능 모니터링은 앱 시작 시간(즉, 첫 번째 활동에 대해서만 로드 시간) 및 화면 렌더링 성능(예: 활동에 대해서는 느리고 정지된 프레임이지만 활동에 대해서는 프레임이 느리고 정지됨)과 같은 일부 성능 데이터를 기본적으로 자동으로 캡처합니다. 단편). 그러나 업계 앱에는 일반적으로 활동이 많지 않고 하나의 활동과 여러 조각이 있습니다. 또한 많은 앱은 일반적으로 보다 복잡한 사용 사례를 위해 자체 사용자 정의 보기를 구현합니다. 따라서 앱에서 사용자 지정 코드 추적을 계측하여 활동과 프래그먼트 모두의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 이해하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 이 Codelab을 쉽게 확장하여 맞춤 뷰 구성요소의 성능을 측정할 수 있습니다.

무엇을 배울 것인가

  • Android 앱에 Firebase 성능 모니터링을 추가하는 방법
  • 활동 또는 조각 로드 이해
  • 활동 또는 조각의 로드 시간을 측정하기 위해 사용자 정의 코드 추적을 계측하는 방법
  • 화면 렌더링 이해 및 느리거나 정지된 프레임이란 무엇입니까?
  • 느리거나 정지된 화면을 기록하기 위해 측정항목으로 사용자 지정 코드 추적을 계측하는 방법
  • Firebase 콘솔에서 수집된 측정항목을 보는 방법

필요한 것

  • 안드로이드 스튜디오 4.0 이상
  • Android 기기/에뮬레이터
  • 자바 버전 8 이상

2. 설정하기

코드 받기

다음 명령어를 실행하여 이 Codelab의 샘플 코드를 클론합니다. 그러면 컴퓨터에 codelab-measure-android-view-performance 라는 폴더가 생성됩니다.

$ git clone https://github.com/FirebaseExtended/codelab-measure-android-view-performance.git
$ cd codelab-measure-android-view-performance

컴퓨터에 git이 없으면 GitHub에서 직접 코드를 다운로드할 수도 있습니다.

measure-view-performance-start 프로젝트를 Android Studio로 가져옵니다. 컴파일 오류가 표시되거나 google-services.json 파일 누락에 대한 경고가 표시될 수 있습니다. 이 단계의 다음 섹션에서 이 문제를 수정하겠습니다.

이 Codelab에서는 Firebase Assistant 플러그인을 사용하여 Android 앱을 Firebase 프로젝트에 등록하고 필요한 Firebase 구성 파일, 플러그인, 종속 항목을 Android 프로젝트에 추가합니다. 모두 Android Studio 내에서 가능합니다 !

앱을 Firebase에 연결

  1. Android Studio / 도움말 > 업데이트 확인으로 이동하여 최신 버전의 Android Studio 및 Firebase Assistant를 사용하고 있는지 확인 하세요.
  2. 도구 > Firebase를 선택하여 Assistant 창을 엽니다.

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  1. 앱에 추가할 성능 모니터링을 선택한 다음 성능 모니터링 시작을 클릭합니다.
  2. Firebase에 연결을 클릭하여 Android 프로젝트를 Firebase와 연결합니다 (브라우저에 Firebase 콘솔이 열립니다) .
  3. Firebase 콘솔에서 프로젝트 추가를 클릭한 다음 Firebase 프로젝트 이름을 입력합니다. (이미 Firebase 프로젝트가 있는 경우 기존 프로젝트를 대신 선택할 수 있습니다.) 계속을 클릭하고 약관에 동의하여 Firebase 프로젝트와 새 Firebase 앱을 만듭니다.
  4. 다음으로 새 Firebase 앱을 Android Studio 프로젝트에 연결하라는 대화상자가 표시됩니다.

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  1. Android Studio로 돌아가서 Assistant 창에 앱이 Firebase에 연결되었다는 확인 메시지가 표시됩니다.

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앱에 성능 모니터링 추가

Android Studio의 Assistant 창에서 앱에 성능 모니터링 추가를 클릭합니다.

Android Studio가 앱을 동기화하여 필요한 모든 종속 항목이 추가되었는지 확인해야 하는 변경 사항 수락 대화 상자가 표시되어야 합니다.

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마지막으로 Android Studio의 Assistant 창에 모든 종속 항목이 올바르게 설정되었다는 성공 메시지가 표시됩니다.

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추가 단계로 "(선택 사항) 디버그 로깅 활성화" 단계의 지침에 따라 디버그 로깅을 활성화합니다 . 공개 문서 에서도 동일한 지침을 확인할 수 있습니다.

3. 앱 실행

앱을 Performance Monitoring SDK와 성공적으로 통합했다면 이제 프로젝트가 컴파일되어야 합니다. Android Studio에서 Run > Run 'app'을 클릭하여 연결된 Android 기기/에뮬레이터에서 앱을 빌드하고 실행합니다.

앱에는 다음과 같이 해당 활동 및 조각으로 이동하는 두 개의 버튼이 있습니다.

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이 Codelab의 다음 단계에서는 활동 또는 프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 알아봅니다.

4. 액티비티 또는 프래그먼트 로딩 이해

이 단계에서는 활동이나 조각을 로드하는 동안 시스템이 수행하는 작업을 알아봅니다.

활동 로딩 이해

활동의 경우 로드 시간은 활동 개체가 생성된 시점부터 첫 번째 프레임이 화면에 완전히 그려질 때까지의 시간으로 정의됩니다( 이는 사용자가 처음으로 활동에 대한 전체 UI를 보게 되는 시간입니다). 시간 ). 앱이 완전히 그려졌는지 측정하려면 reportFullyDrawn() 메서드를 사용하여 애플리케이션 실행과 모든 리소스 표시 완료 및 계층 구조 보기 사이의 경과 시간을 측정할 수 있습니다.

높은 수준에서 앱이 startActivity(Intent) 호출하면 시스템은 자동으로 다음 프로세스를 수행합니다. 각 프로세스를 완료하는 데 시간이 걸리므로 활동 생성과 사용자가 화면에서 활동에 대한 UI를 볼 때까지의 시간이 추가됩니다.

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조각 로드 이해

액티비티와 유사하게 프래그먼트의 로드 시간은 프래그먼트가 호스트 액티비티에 연결되는 시점부터 프래그먼트 뷰의 첫 번째 프레임이 화면에 완전히 그려질 때까지의 시간으로 정의됩니다.

5. 활동의 로드 시간 측정

첫 번째 프레임의 지연은 나쁜 사용자 경험으로 이어질 수 있으므로 사용자가 겪고 있는 초기 로드 지연이 얼마나 되는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 로드 시간을 측정하기 위해 사용자 정의 코드 추적을 계측할 수 있습니다.

  1. Activity 개체가 생성되는 즉시 Activity 클래스에서 사용자 지정 코드 추적( TestActivity-LoadTime )을 시작합니다.

TestActivity.java

public class TestActivity extends AppCompatActivity {   
    // TODO (1): Start trace recording as soon as the Activity object is created.
    private final Trace viewLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestActivity-LoadTime");

    // ...

}
  1. onCreate() 콜백을 재정의하고 setContentView() 메서드에 의해 추가된 보기를 가져옵니다.
@Override     
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    super.onCreate(savedInstanceState);          

    // Current Activity's main View (as defined in the layout xml file) is inflated after this            
    setContentView(R.layout.activity_test);          

    // ...

    // TODO (2): Get the View added by Activity's setContentView() method.         
    View mainView = findViewById(android.R.id.content);     

    // ...
}
  1. 우리는 FistDrawListener 의 구현을 포함시켰는데, 여기에는 두 개의 콜백, 즉 onDrawingStart()onDrawingFinish() 가 있습니다( FirstDrawListener 및 그 성능에 영향을 줄 수 있는 요소 에 대한 자세한 내용은 아래 다음 섹션을 참조하십시오 ). Activity의 onCreate() 콜백 끝에서 FirstDrawListener 를 등록합니다. onDrawingFinish() 콜백에서 viewLoadTrace 중지해야 합니다.

TestActivity.java

    // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
    //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when View drawing is
    //  finished.
    FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {              
        @Override             
        public void onDrawingStart() {       
          // In practice you can also record this event separately
        }

        @Override             
        public void onDrawingFinish() {
            // This is when the Activity UI is completely drawn on the screen
            viewLoadTrace.stop();             
        }         
    });
  1. 앱을 다시 실행하세요. 그런 다음 " Logging Trace metric "으로 logcat을 필터링합니다. LOAD ACTIVITY 버튼을 탭하고 아래와 같은 로그를 찾으세요.
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestActivity-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 축하합니다! 활동의 로드 시간을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase 성능 모니터링에 보고했습니다. 이 Codelab 후반부에서는 Firebase 콘솔에 기록된 측정항목을 살펴보겠습니다.

FirstDrawListener의 목적

바로 위 섹션에서는 FirstDrawListener 등록했습니다. FirstDrawListener 의 목적은 첫 번째 프레임이 언제 시작되고 그리기가 끝나는지를 측정하는 것입니다.

이는 ViewTreeObserver.OnDrawListener 를 구현하고 뷰 트리가 그려지려고 할 때 호출되는 onDraw() 콜백을 재정의합니다. 그런 다음 결과를 래핑하여 두 개의 유틸리티 콜백 onDrawingStart()onDrawingFinish() 제공합니다.

FirstDrawListener 의 전체 코드는 이 Codelab의 소스 코드 에서 확인할 수 있습니다.

6. 조각의 로드 시간 측정

프래그먼트의 로드 시간을 측정하는 것은 활동에 대해 로드 시간을 측정하는 방법과 유사하지만 몇 가지 사소한 차이점이 있습니다. 이번에도 사용자 정의 코드 추적을 계측 하겠습니다.

  1. onAttach() 콜백을 재정의하고 fragmentLoadTrace 기록을 시작합니다. 이 추적의 이름을 Test-Fragment-LoadTime 지정하겠습니다.

이전 단계에서 설명했듯이 Fragment 개체는 언제든지 생성될 수 있지만 호스트 활동에 연결된 경우에만 활성화됩니다.

TestFragment.java

public class TestFragment extends Fragment {

   // TODO (1): Declare the Trace variable.
   private Trace fragmentLoadTrace;

   @Override
   public void onAttach(@NonNull Context context) {
       super.onAttach(context);

       // TODO (2): Start trace recording as soon as the Fragment is attached to its host Activity.
       fragmentLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestFragment-LoadTime");
   }
  1. onViewCreated() 콜백에 FirstDrawListener 등록합니다. 그런 다음 Activity 예제와 유사하게 onDrawingFinish() 에서 추적을 중지합니다.

TestFragment.java

@Override
public void onViewCreated(@NonNull View mainView, Bundle savedInstanceState) {
   super.onViewCreated(mainView, savedInstanceState);

   // ...

   // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
   //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when view drawing is
   //  finished.
   FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {

       @Override
       public void onDrawingStart() {
           // In practice you can also record this event separately
       }

       @Override
       public void onDrawingFinish() {
           // This is when the Fragment UI is completely drawn on the screen
           fragmentLoadTrace.stop();
       }
   });
  1. 앱을 다시 실행하세요. 그런 다음 " Logging Trace metric "으로 logcat을 필터링합니다. LOAD FRAGMENT 버튼을 탭하고 아래와 같은 로그를 찾으세요.
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestFragment-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 축하합니다! 조각의 로드 시간을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase 성능 모니터링에 보고했습니다. 이 Codelab 후반부에서는 Firebase 콘솔에 기록된 측정항목을 살펴보겠습니다.

7. 화면 렌더링 이해 및 느린/정지 프레임이란 무엇입니까?

UI 렌더링은 앱에서 프레임을 생성하여 화면에 표시하는 작업입니다. 사용자와 앱의 원활한 상호작용을 보장하려면 앱은 초당 60프레임을 달성하기 위해 16ms 이내에 프레임을 렌더링해야 합니다( 왜 60fps일까요? ). 앱이 느린 UI 렌더링으로 인해 어려움을 겪는 경우 시스템은 강제로 프레임을 건너뛰게 되며 사용자는 앱에서 끊김 현상을 인식하게 됩니다. 우리는 이것을 버벅거림이라고 부릅니다.

마찬가지로 고정된 프레임은 렌더링하는 데 700ms보다 오래 걸리는 UI 프레임입니다. 이러한 지연은 프레임이 렌더링되는 동안 앱이 멈춘 것처럼 보이고 거의 1초 동안 사용자 입력에 응답하지 않기 때문에 문제가 됩니다.

8. 조각의 느리거나 정지된 프레임을 측정합니다.

Firebase 성능 모니터링은 활동의 느리거나 정지된 프레임을 자동으로 캡처합니다( 하드웨어 가속인 경우에만 해당 ). 그러나 이 기능은 현재 조각에는 사용할 수 없습니다. 조각의 느린/정지된 프레임은 조각의 수명 주기에서 onFragmentAttached()onFragmentDetached() 콜백 사이의 전체 활동에 대한 느린/정지된 프레임으로 정의됩니다.

AppStateMonitor 클래스( Activity 의 화면 추적 기록을 담당하는 Performance Monitoring SDK의 일부 )에서 영감을 받아 ScreenTrace 클래스( 이 Codelab 소스 코드 저장소의 일부 )를 구현했습니다. ScreenTrace 클래스는 Activity의 FragmentManager 의 수명 주기 콜백에 연결되어 느리거나 정지된 프레임을 캡처할 수 있습니다. 이 클래스는 두 가지 공개 API를 제공합니다.

  • recordScreenTrace() : 화면 추적 기록을 시작합니다.
  • sendScreenTrace() : 화면 추적 기록을 중지하고 사용자 정의 측정항목을 연결하여 총 프레임 수, 느린 프레임 수, 고정된 프레임 수를 기록합니다.

이러한 맞춤 측정항목을 연결하면 프래그먼트의 화면 추적을 활동의 화면 추적과 동일한 방식으로 처리할 수 있으며 Firebase 콘솔의 성능 대시보드에 다른 화면 렌더링 추적 과 함께 표시할 수 있습니다.

조각에 대한 화면 추적을 기록하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 조각을 호스팅하는 활동에서 ScreenTrace 클래스를 초기화합니다.

MainActivity.java

// Declare the Fragment tag
private static final String FRAGMENT_TAG = TestFragment.class.getSimpleName();

// TODO (1): Declare the ScreenTrace variable.
private ScreenTrace screenTrace;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // TODO (2): Initialize the ScreenTrace variable.
    screenTrace = new ScreenTrace(this, FRAGMENT_TAG);

    // ...
}
  1. 조각을 로드할 때 FragmentLifecycleCallbacks 에 등록하고 onFragmentAttached()onFragmentDetached() 콜백을 재정의합니다. 우리는 당신을 위해 이것을 했습니다. onFragmentAttached() 콜백에서 화면 추적 기록을 시작하고 onFragmentDetached() 콜백에서 기록을 중지해야 합니다.

MainActivity.java

private final FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks fragmentLifecycleCallbacks =
       new FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks() {

           @Override
           public void onFragmentAttached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f, @NonNull Context context) {
               super.onFragmentAttached(fm, f, context);

               // TODO (3): Start recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  attached to its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.recordScreenTrace();
               }
           }

           @Override
           public void onFragmentDetached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f) {
               super.onFragmentDetached(fm, f);

               // TODO (4): Stop recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  detached from its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.sendScreenTrace();
               }

               // Unregister Fragment lifecycle callbacks after the Fragment is detached
               fm.unregisterFragmentLifecycleCallbacks(fragmentLifecycleCallbacks);
           }
       };
  1. 앱을 다시 실행하세요. 그런 다음 LOAD FRAGMENT 버튼을 탭하세요. 몇 초 동안 기다린 후 하단 탐색 모음에서 back button 클릭하세요.

" Logging Trace metric "으로 logcat을 필터링한 후 아래와 같은 로그를 찾습니다.

I/FirebasePerformance: Logging trace metric: _st_MainActivity-TestFragment (duration: XXXms)

" FireperfViews "로 logcat을 필터링한 후 아래와 같은 로그를 찾습니다.

D/FireperfViews: sendScreenTrace MainActivity-TestFragment, name: _st_MainActivity-TestFragment, total_frames: XX, slow_frames: XX, frozen_frames: XX

🎉 축하합니다! 조각의 느린/정지된 프레임을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase 성능 모니터링에 보고했습니다. 이 Codelab 후반부에서는 Firebase 콘솔에 기록된 측정항목을 살펴보겠습니다.

9. Firebase 콘솔에서 측정항목 확인

  1. logcat에서 Firebase 콘솔 URL을 클릭하여 추적 세부정보 페이지를 방문하세요. ceb9d5ba51bb6e89.jpeg

또는 Firebase 콘솔 에서 앱이 있는 프로젝트를 선택하세요. 왼쪽 패널에서 릴리스 및 모니터링 섹션을 찾은 다음 성능 을 클릭합니다.

  • 기본 대시보드 탭에서 추적 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 맞춤 추적 탭을 클릭합니다. 이 표에는 이전에 추가한 사용자 지정 코드 추적과 _app_start 추적과 같은 일부 기본 추적이 표시됩니다.
  • 두 가지 사용자 지정 코드 추적인 TestActivity-LoadTimeTestFragment-LoadTime 찾으세요. 수집된 데이터에 대한 자세한 내용을 보려면 해당 기간을 클릭하세요.

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  1. 사용자 정의 코드 추적의 세부 정보 페이지에는 추적 기간(예: 측정된 로드 시간)에 대한 정보가 표시됩니다.

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  1. 사용자 정의 화면 추적에 대한 성능 데이터를 볼 수도 있습니다.
  • 기본 대시보드 탭으로 돌아가서 추적 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 화면 렌더링 탭을 클릭합니다. 이 표에는 앞서 추가한 사용자 지정 화면 추적과 기본 화면 추적 (예: MainActivity 추적)이 표시됩니다.
  • 사용자 정의 화면 추적인 MainActivity-TestFragment 찾으세요. 느린 렌더링 및 고정된 프레임의 집계된 데이터를 보려면 추적 이름을 클릭하세요.

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10. 축하해요

축하해요! Firebase 성능 모니터링을 사용하여 활동 및 프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 성공적으로 측정했습니다.

당신이 성취한 것

무엇 향후 계획

Firebase Performance는 맞춤 추적 외에 앱 성능을 측정하는 다양한 방법을 제공합니다. 앱 시작 시간, 포그라운드 앱, 백그라운드 앱 성능 데이터를 자동으로 측정합니다. 이제 Firebase 콘솔 에서 이러한 측정항목을 확인할 차례입니다.

또한 Firebase Performance는 자동 HTTP/S 네트워크 요청 모니터링을 제공합니다. 이를 통해 단 한 줄의 코드도 작성하지 않고도 네트워크 요청을 쉽게 계측할 수 있습니다. 앱에서 일부 네트워크 요청을 보내고 Firebase 콘솔 에서 측정항목을 찾아볼 수 있나요?

보너스

이제 사용자 정의 코드 추적을 사용하여 활동/조각의 로드 시간 및 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 알았으므로 오픈 소스 코드 베이스를 탐색하여 모든 활동/조각에 대해 즉시 해당 측정항목을 캡처할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그게 앱의 일부인가요? 원하시면 PR을 보내주세요 :-)

11. 보너스 학습

활동을 로드하는 동안 무슨 일이 일어나는지 이해하면 앱의 성능 특성을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 이전 단계에서는 활동을 로드하는 동안 발생하는 일을 높은 수준에서 설명했지만 다음 다이어그램에서는 각 단계를 훨씬 더 자세히 설명합니다.

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