Bắt đầu với AdMob trong dự án C++ của bạn

Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ ứng dụng được xây dựng bằng Firebase. Nếu bạn không có ý định đưa Firebase vào ứng dụng của mình, thay vào đó hãy truy cập hướng dẫn AdMob độc lập .

Nếu bạn chưa biết, hãy tìm hiểu về tất cả lợi ích của việc sử dụng AdMob, Firebase và Google Analytics cùng nhau.

Nếu đây là lần đầu tiên bạn xem hướng dẫn này, chúng tôi khuyên bạn nên tải xuống và làm theo bằng cách sử dụng ứng dụng thử nghiệm C++ SDK Quảng cáo trên thiết bị di động của Google .

Trước khi bắt đầu

  • Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo hướng dẫn bắt đầu Firebase: Thêm Firebase vào dự án C++ của bạn .

  • Đảm bảo rằng Google Analytics được bật trong dự án Firebase của bạn:

    • Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.

    • Nếu bạn hiện có dự án Firebase chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ tab Tích hợp của > Cài đặt dự án .

Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob của bạn

  1. Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob.

    1. Đăng nhập hoặc đăng ký tài khoản AdMob.

    2. Đăng ký từng biến thể nền tảng của ứng dụng của bạn với AdMob . Bước này sẽ tạo một ứng dụng AdMob có ID ứng dụng AdMob duy nhất mà bạn sẽ cần sau này trong hướng dẫn này.

    Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK quảng cáo trên thiết bị di động vào ứng dụng của mình. Tìm hướng dẫn chi tiết cho nhiệm vụ này ở phần sau của hướng dẫn này.

  2. Liên kết từng ứng dụng AdMob của bạn với ứng dụng Firebase tương ứng.

    Bước này là tùy chọn nhưng được khuyến khích thực hiện. Tìm hiểu thêm về lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob của bạn với Firebase.

    Đối với mỗi biến thể nền tảng, hãy hoàn thành hai bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng của tài khoản AdMob của bạn:

    1. Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được tuyển chọn trong tài khoản AdMob của bạn. Đây cũng là cài đặt bắt buộc để bạn liên kết ứng dụng AdMob của mình với Firebase.

    2. Liên kết ứng dụng AdMob của bạn với dự án Firebase hiện tại và ứng dụng Firebase tương ứng.

      Đảm bảo rằng bạn nhập cùng tên gói (Android) hoặc ID gói (iOS) như bạn đã nhập cho ứng dụng Firebase của mình. Tìm tên gói hoặc ID gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn > Cài đặt dự án .

Bước 2: Thêm ID ứng dụng AdMob vào ứng dụng của bạn

Android

Thêm ID ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data> như hiển thị bên dưới.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

Trong tệp Info.plist của ứng dụng, hãy thêm khóa GADApplicationIdentifier với giá trị chuỗi là ID ứng dụng AdMob của bạn.

Bạn có thể thực hiện thay đổi này theo chương trình:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Hoặc chỉnh sửa nó trong trình chỉnh sửa danh sách thuộc tính:

Trình chỉnh sửa danh sách thuộc tính

Bước 3: Thêm SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google

Vì SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google nằm trong vùng tên firebase::gma , nên hãy tải xuống SDK Firebase C++ rồi giải nén nó vào thư mục bạn chọn.

SDK Firebase C++ không dành riêng cho nền tảng nhưng nó yêu cầu cấu hình thư viện dành riêng cho nền tảng.

Android

  1. Trong tệp gradle.properties của dự án của bạn, hãy chỉ định vị trí của SDK đã giải nén:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Vào tệp settings.gradle của dự án của bạn, hãy thêm nội dung sau:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. Vào tệp Gradle của mô-đun (cấp ứng dụng) (thường là app/build.gradle ), hãy thêm nội dung sau, bao gồm phần phụ thuộc thư viện cho SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Vào tệp CMakeLists.txt của dự án của bạn, hãy thêm nội dung sau.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Đồng bộ hóa ứng dụng của bạn để đảm bảo rằng tất cả các phần phụ thuộc đều có phiên bản cần thiết.

Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google.

iOS

Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google vào dự án iOS của bạn.

  1. Tải CocoaPods phiên bản 1 trở lên bằng cách chạy:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Thêm nhóm Quảng cáo trên thiết bị di động của Google từ SDK đã giải nén.

    1. Tạo một Podfile nếu bạn chưa có:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Vào Podfile của bạn, hãy thêm nhóm cho SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Cài đặt nhóm, sau đó mở tệp .xcworkspace trong Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Thêm các khung sau từ SDK Firebase C++ vào dự án:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ quảng cáo trên thiết bị di động của Google.

Bước 4: Khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google

Trước khi tải quảng cáo, hãy khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động bằng cách gọi firebase::gma::Initialize() .

Cuộc gọi này trả về firebase::Future hoàn thành sau khi quá trình khởi tạo kết thúc (hoặc sau thời gian chờ 30 giây). Chỉ gọi phương thức này một lần và càng sớm càng tốt, lý tưởng nhất là khi khởi chạy ứng dụng.

Đây là một ví dụ về cách gọi Initialize() :

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Sử dụng Future để theo dõi trạng thái hoàn thành của lệnh gọi phương thức

Future cung cấp cho bạn cách xác định trạng thái hoàn thành của các cuộc gọi phương thức không đồng bộ của bạn.

Ví dụ: khi ứng dụng của bạn gọi firebase::gma::Initialize() , một firebase::Future mới sẽ được tạo và trả về. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể thăm dò status() của Future để xác định khi nào quá trình khởi tạo hoàn tất. Sau khi hoàn tất, ứng dụng của bạn có thể gọi result() để nhận kết quả AdapterInitializationStatus .

Các phương thức trả về Future có phương thức "kết quả cuối cùng" tương ứng mà ứng dụng có thể sử dụng để truy xuất Future gần đây nhất cho một hành động nhất định. Ví dụ: firebase::gma::Initialize() có một phương thức tương ứng được gọi là firebase::gma::InitializeLastResult() , trả về Future mà ứng dụng của bạn có thể sử dụng để kiểm tra trạng thái của lệnh gọi cuối cùng tới firebase::gma::Initialize() .

Nếu trạng thái của Future là hoàn tất và mã lỗi của nó là firebase::gma::kAdErrorCodeNone thì thao tác đã hoàn tất thành công.

Bạn cũng có thể đăng ký các cuộc gọi lại để được gọi khi Future hoàn thành. Trong một số trường hợp, lệnh gọi lại sẽ chạy trong một luồng khác, vì vậy hãy đảm bảo mã của bạn an toàn cho luồng. Đoạn mã này sử dụng một con trỏ hàm để gọi lại:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Bước 5: Chọn định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng của bạn

AdMob cung cấp một số định dạng quảng cáo khác nhau, do đó bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng ứng dụng của mình. Nhấp vào nút cho định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu AdMob.

Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị

Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn là người mới làm quen với quảng cáo trên thiết bị di động thì đây là nơi tuyệt vời để bắt đầu.

Triển khai quảng cáo biểu ngữ

xen kẽ

Quảng cáo toàn màn hình bao phủ giao diện của ứng dụng cho đến khi người dùng đóng

Quảng cáo xen kẽ được sử dụng tốt nhất ở những khoảng dừng tự nhiên trong quá trình thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.

Triển khai quảng cáo xen kẽ

Được khen thưởng

Quảng cáo thưởng cho người dùng khi xem video ngắn và tương tác với các quảng cáo và khảo sát có thể chơi được

Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "dựa trên phần thưởng") có thể giúp kiếm tiền từ người dùng chơi miễn phí.

Triển khai quảng cáo có tặng thưởng

Các chủ đề quan tâm khác

Xem số liệu người dùng và dữ liệu phân tích

Sau khi khởi chạy, SDK quảng cáo trên thiết bị di động sẽ tự động bắt đầu ghi nhật ký các sự kiện phân tích và thuộc tính người dùng từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm bất kỳ mã bổ sung nào vào ứng dụng của mình hoặc triển khai bất kỳ quảng cáo nào. Đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:

Lưu ý rằng để thể hiện tốt hơn các chỉ số ARPUARPPU , bạn có thể muốn đưa dữ liệu từ sự kiện tùy chỉnh phân tích có tên là ecommerce_purchase vào tính toán doanh thu cho các chỉ số này ( tìm hiểu cách ).

(Tùy chọn) Sử dụng thêm tính năng của Google Analytics và Firebase

Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:

  • Thêm và sử dụng SDK Firebase cho Google Analytics

    Để tìm hiểu thêm, hãy truy cập hướng dẫn sử dụng Google Analytics và Firebase với ứng dụng AdMob .

  • Sử dụng các sản phẩm Firebase khác trong ứng dụng của bạn

    Sau khi bạn thêm SDK Firebase cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm Firebase khác để tối ưu hóa quảng cáo trong ứng dụng của bạn.

    • Cấu hình từ xa cho phép bạn thay đổi hành vi và giao diện của ứng dụng mà không cần xuất bản bản cập nhật ứng dụng, miễn phí, cho số lượng người dùng hoạt động hàng ngày không giới hạn.

    • Thử nghiệm A/B cung cấp cho bạn khả năng kiểm tra các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem chúng có tác động đến các số liệu chính của bạn hay không (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân) trước khi triển khai rộng rãi các thay đổi.