Banner görünümleri, ekranda bir yer kaplayan dikdörtgen resim veya metin reklamlardır. Bu reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşimde bulunurken ekranda kalır ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılıkta yeniyseniz, mobil reklamlar mükemmel bir başlangıç noktasıdır. Başarılı örnek.
Bu kılavuz, banner görünümlerini bir Unity uygulamasına nasıl entegre edeceğinizi gösterir. Kod snippet'leri ve talimatlarının yanı sıra banner'ların doğru boyutlandırılması hakkında bilgiler ve ek kaynaklara bağlantılar içerir.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test etme
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır ve bu sayede kullanımı güvenlidir.
Ancak,AdMob web arayüzüne bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanmak için kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra, geliştirme sırasında cihazınızı açık bir şekilde test cihazı olarak yapılandırın.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Mobile Ads SDK'sını başlatma
Reklamları yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize()
yöntemini çağırarak Mobile Ads SDK'sını başlatmasını sağlayın. Bu işlem yalnızca bir kez, ideal olarak uygulamanın lansmanında yapılması gerekir.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırmanın gerçekleşmesini bekleyin. Bu işlem, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcılarının başlatılmasını sağlar.
BannerView örneği
Aşağıdaki örnek kod, banner görünümünün nasıl kullanılacağını açıklamaktadır. Bu örnekte, bir banner görünümü örneği oluşturuyor, banner görünümüne reklam yüklemek için AdRequest
kullanıyor ve daha sonra yaşam döngüsü olaylarını işleyerek özelliklerini genişletiyorsunuz.
Banner görünümü oluşturma
Banner görünümünü kullanmanın ilk adımı, GameObject
öğesine ekli bir C# komut dosyası içinde bir banner görünümü örneği oluşturmaktır.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
BannerView
oluşturucusu aşağıdaki parametrelere sahiptir:
adUnitId
:BannerView
öğesinin reklamları yüklemesi gereken reklam birimi kimliği.AdSize
: Kullanmak istediğiniz reklam boyutudur. Ayrıntılar için Banner boyutları'na bakın.AdPosition
: Banner görünümlerinin yerleştirilmesi gereken konum.AdPosition
sıralaması, geçerli reklam konumu değerlerini listeler.
Platforma bağlı olarak farklı reklam birimlerinin nasıl kullanıldığını unutmayın. iOS'te reklam istekleri yapmak için iOS reklam birimi, Android'de istek göndermek için Android reklam birimi kullanmanız gerekir.
(İsteğe bağlı) Özel konuma sahip bir banner görünümü oluşturma
BannerView
öğesinin ekranda nereye yerleştirildiği AdPosition
değerleri tarafından sunulana göre daha fazla kontrol için parametre olarak x ve y koordinatlarına sahip kurucuyu kullanın:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
öğesinin sol üst köşesi, oluşturucuya iletilen x ve y değerlerine konumlandırılır. Burada başlangıç noktası ekranın sol üst kısmıdır.
(İsteğe bağlı) Özel boyutlu banner görünümü oluşturma
AdSize
sabit değeri kullanmaya ek olarak reklamınız için özel bir boyut da belirtebilirsiniz:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Banner reklam yükle
Reklam yüklemek için AdRequest
oluşturup LoadAd()
yöntemine geçirin.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Banner görüntüleme etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsünde, yükleme, açma veya kapatma gibi çeşitli etkinlikleri bağlayabilirsiniz. Bu etkinlikleri dinlemek için bir temsilci kaydedin:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Banner görünümünü yok et
Banner görünümünü kullanmayı bitirdiğinizde, kaynakları serbest bırakmak için Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
İşte bu kadar. Uygulamanız artık banner reklam göstermeye hazır.
Banner boyutları
Aşağıdaki tabloda standart banner boyutları listelenmiştir.
dp cinsinden boyut (GxY) | Açıklama | Kullanılabildiği yerler | Reklam Boyutu sabiti |
---|---|---|---|
320x50 | Standart Banner | Telefonlar ve Tabletler | BANNER |
320x100 | Büyük Banner | Telefonlar ve Tabletler | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB Orta Boy Dikdörtgen | Telefonlar ve Tabletler | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB Tam Boyutlu Banner | Tabletler | FULL_BANNER |
728x90 | IAB Skor Tablosu | Tabletler | LEADERBOARD |
Sağlanan genişlik x Uyarlanabilir yükseklik | Uyarlanabilir banner | Telefonlar ve Tabletler | Yok |
Ekran genişliği x 32|50|90 | Akıllı banner | Telefonlar ve Tabletler | SMART_BANNER |
Akıllı Banner'ların yerini alması için tasarlanan Uyarlanabilir Banner'lar hakkında daha fazla bilgi edinin. |
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimal uygulaması.