Начните работу с Google Analytics для Unity

Google Analytics собирает данные об использовании и поведении вашего приложения. SDK регистрирует два основных типа информации:

  • События: Что происходит в вашем приложении, например, действия пользователя, системные события или ошибки.
  • Пользовательские свойства: Атрибуты можно определить для описания сегментов базы пользователей, такие как языковые предпочтения или географического местоположения.

Аналитика автоматически регистрирует некоторые события и пользовательские свойства ; вам не нужно добавлять код, чтобы включить их. Если ваши потребности приложений для сбора дополнительных данных, вы можете установить до 25 различных пользовательских свойств Analytics и регистрировать до 500 различных типов событий Analytics в своем приложении. Нет ограничений на общий объем событий, регистрируемых вашим приложением.

Чтобы получить доступ к этим данным:

  1. В Firebase консоли , откройте свой проект.
  2. Выберите Analytics из меню для просмотра Аналитики отчетов приборной панели.

Вкладка События показывает отчеты о событиях , которые автоматически создаются для каждого отдельного типа события Analytics протоколируются приложением. Подробнее о Analytics сообщающего приборной панели в Firebase справочного центре.

Чтобы помочь вам начать работу, Analytics SDK определяет ряд предлагаемых событий, которые являются общими для разных типов приложений, включая приложения для розничной и электронной торговли, для путешествий и игровые приложения. Чтобы узнать больше об этих событиях и когда использовать их, просматривать свойства и события , статьи в Firebase справочном центре. Чтобы получить максимальную информацию в отчетах, регистрируйте предлагаемые события Analytics, которые имеют смысл для вашего приложения, и их предписанные параметры. Это также гарантирует, что вы сможете пользоваться новейшими функциями Google Analytics по мере их появления.

Прежде чем вы начнете

Перед тем, как можно использовать Google Analytics , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.

    • Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

    • Если у Вас нет проекта Unity, вы можете загрузить пример приложения .

  • Добавьте Firebase Unity SDK ( в частности, FirebaseAnalytics.unitypackage ) для вашего проекта Unity.

Обратите внимание , что добавление Firebase в свой проект Unity включает в себя задачу , как в Firebase консоли и в своем открытом проекте Unity (например, загрузки Firebase конфигурационных файлов из консоли, а затем переместить их в свой проект Unity).

Журнал событий

Вы можете сразу же начать запись событий с LogEvent() метод.

В следующем примере регистрируются события с различными типами аргументов:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

Следующие шаги