Authentifiez-vous à l'aide de la connexion Facebook et de C++

Vous pouvez permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs comptes Facebook en intégrant Facebook Login dans votre application.

Avant que tu commences

  1. Ajoutez Firebase à votre projet C++ .
  2. Sur le site Facebook pour les développeurs , obtenez l' ID d'application et un secret d'application pour votre application.
  3. Activer la connexion Facebook :
    1. Dans la console Firebase , ouvrez la section Auth .
    2. Dans l'onglet Méthode de connexion , activez la méthode de connexion Facebook et spécifiez l' ID d'application et le secret d'application que vous avez obtenus de Facebook.
    3. Ensuite, assurez-vous que votre URI de redirection OAuth (par exemple my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler ) est répertorié comme l'un de vos URI de redirection OAuth dans la page des paramètres de votre application Facebook sur le site Facebook pour les développeurs dans la section Produit. Paramètres > Configuration de connexion Facebook .

Accéder à la classe firebase::auth::Auth

La classe Auth est la passerelle pour tous les appels API.
  1. Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App :
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Dans votre code d'initialisation, créez une classe firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Acquérir la classe firebase::auth::Auth pour votre firebase::App . Il existe un mappage individuel entre App et Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

S'authentifier avec Firebase

  1. Suivez les instructions pour Android et iOS+ pour obtenir un jeton d'accès pour l'utilisateur Facebook connecté.
  2. Une fois qu'un utilisateur s'est connecté avec succès, échangez le jeton d'accès contre un identifiant Firebase et authentifiez-vous auprès de Firebase à l'aide de l'identifiant Firebase :
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Si votre programme dispose d'une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Ou, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être pour enregistrer un rappel sur le Future .

Enregistrer un rappel sur un Future

Certains programmes disposent de fonctions Update appelées 30 ou 60 fois par seconde. Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les fonctions LastResult pour interroger les appels asynchrones. Cependant, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est appelée à la fin du Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La fonction de rappel peut également être un lambda, si vous préférez.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Prochaines étapes

Après qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la manière dont l'utilisateur se connecte.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir de l'objet firebase::auth::User :

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.

Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth->SignOut();