透過將 Facebook Login 整合到您的應用程式中,您可以讓用戶使用其 Facebook 帳戶透過 Firebase 進行身份驗證。
在你開始之前
- 將 Firebase 新增到您的 C++ 專案。
- 在Facebook for Developers網站上,取得您的應用程式的應用程式 ID和應用程式金鑰。
- 啟用 Facebook 登入:
- 在Firebase 控制台中,開啟「驗證」部分。
- 在「登入方法」標籤上,啟用Facebook登入方法並指定從 Facebook 取得的App ID和App Secret 。
- 然後,確保您的OAuth 重定向 URI (例如
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
)在產品的Facebook for Developers網站上的 Facebook 應用程式設定頁面中列為您的OAuth 重定向 URI之一設定 > Facebook 登入配置。
存取firebase::auth::Auth
類
Auth
類別是所有 API 呼叫的網關。- 新增Auth和App頭檔:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立一個
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得 firebase
firebase::App
firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間存在一對一的對應。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
使用 Firebase 進行身份驗證
- 依照Android和iOS+的說明取得已登入 Facebook 使用者的存取權杖。
- 使用者成功登入後,將存取權杖交換為 Firebase 憑證,並使用 Firebase 憑證透過 Firebase 進行驗證:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- 如果您的程式有定期執行的更新循環(例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
檢查每次更新一次的結果:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的程式是事件驅動的,您可能更喜歡在 Future 上註冊回調。
在 Future 註冊回調
有些程式具有每秒呼叫 30 或 60 次的Update
函數。例如,許多遊戲都遵循這種模式。這些程式可以呼叫LastResult
函數來輪詢非同步呼叫。但是,如果您的程式是事件驅動的,您可能更喜歡註冊回呼函數。 Future 完成後呼叫回調函數。void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }如果您願意,回呼函數也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
下一步
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶,並將其連結到使用者登入時所使用的憑證(即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證提供者資訊)。此新帳戶將作為 Firebase 專案的一部分存儲,並且可用於識別專案中每個應用程式中的用戶,無論用戶如何登入。
在您的應用程式中,您可以從
firebase::auth::User
物件取得使用者的基本個人資料資訊:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在 Firebase 即時資料庫和雲端儲存安全性規則中,您可以從
auth
變數取得登入使用者的唯一使用者 ID,並使用它來控制使用者可以存取哪些資料。
您可以透過將身分驗證提供者憑證連結到現有使用者帳戶,允許使用者使用多個驗證提供者登入您的應用程式。
若要登出用戶,請呼叫SignOut()
:
auth->SignOut();