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Autentica mediante el Acceso con Google y C++

Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen en Firebase mediante su cuenta de Google al integrar el Acceso con Google en tu app.

Antes de comenzar

  1. Agrega Firebase a tu proyecto de C++.
  2. En el archivo build.gradle de nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio Maven de Google en las secciones buildscript y allprojects.
  3. Habilita el Acceso con Google en Firebase console:
    1. En Firebase console, abre la sección Auth.
    2. En la pestaña Método de acceso, habilita el método de acceso de Google y haz clic en Guardar.

Accede a la clase firebase::auth::Auth

La clase Auth es la puerta de enlace para todas las llamadas de la API.
  1. Agrega los archivos de encabezados de autenticación y de app:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. En tu código de inicialización, crea una clase firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Obtén la clase firebase::auth::Auth para tu firebase::App. Existe una asignación uno a uno entre App y Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Autentica con Firebase

  1. Sigue las instrucciones para iOS y Android a fin de obtener un token de ID para el Acceso con Google.
  2. Una vez que el usuario accede correctamente, intercambia el token de ID por una credencial de Firebase y úsala para realizar la autenticación en Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. Si tu programa tiene un bucle de actualización que se ejecuta de manera regular (por ejemplo, 30 o 60 veces por segundo), puedes verificar los resultados una vez por actualización con Auth::SignInWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Si tu programa es controlado por eventos, te recomendamos que registres una devolución de llamada en Future.

Registra una devolución de llamada en Future

Algunos programas tienen funciones Update que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult para sondear las llamadas asíncronas. Sin embargo, si tu programa es controlado por eventos, tal vez prefieras registrar las funciones de devolución de llamada. Se solicita una función de devolución de llamada una vez que se complete Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La función de devolución de llamada también puede ser lambda, si así lo prefieres.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Pasos siguientes

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario usó para acceder. Esta cuenta se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En las apps, puedes obtener la información básica del perfil del usuario a partir del objeto firebase::auth::User:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

Para permitir que los usuarios accedan a tu app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de proveedores de autenticación a una cuenta de usuario existente.

Para cerrar la sesión de un usuario, llama a SignOut() de la siguiente manera:

auth->SignOut();