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Authentification à l'aide de Google Sign-In et C++

Vous pouvez permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs comptes Google en intégrant Google Sign-In dans votre application.

Avant que tu commences

  1. Ajouter Firebase à votre projet C ++ .
  2. Activez Google Sign-In dans la console Firebase :
    1. Dans la console Firebase , ouvrez la section Auth.
    2. Sur l'onglet Connexion méthode, activez la connexion Google méthode et cliquez sur Enregistrer.

Accédez au firebase::auth::Auth classe

La Auth classe est la passerelle pour tous les appels API.
  1. Ajoutez les fichiers d' en- tête et Auth App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Dans votre code d'initialisation, créez un firebase::App classe.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Acquérir les firebase::auth::Auth classe pour votre firebase::App . Il y a un à un entre les App et Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

S'authentifier avec Firebase

  1. Suivez les instructions pour Android et iOS + pour obtenir un ID de jeton pour le signe Google.
  2. Une fois qu'un utilisateur parvient à se connecter , échanger l'ID de jeton pour un titre Firebase et authentifiez Firebase en utilisant les informations d' identification Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. Si votre programme est une boucle de mise à jour qui fonctionne régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par jour avec Auth::SignInWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Ou, si votre programme est l' événement commandé, vous pouvez préférer pour enregistrer un rappel sur l'avenir .

Enregistrer un rappel sur un Future

Certains programmes ont Update à Update des fonctions qui sont appelées 30 ou 60 fois par seconde. Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les LastResult fonctions au sondage des appels asynchrones. Cependant, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est appelée à la fin du Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La fonction de rappel peut aussi être un lambda, si vous préférez.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Prochaines étapes

Une fois qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte d'utilisateur est créé et lié aux informations d'identification, c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'autorisation, avec lesquelles l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quel que soit le mode de connexion de l'utilisateur.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir des informations de profil de base de l'utilisateur du firebase::auth::User objet:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Dans votre base de données et en temps réel Firebase Cloud Storage Les règles de auth sécurité , vous pouvez obtenir la signature dans ID d'utilisateur unique de l' utilisateur de la auth variable et l' utiliser pour contrôler les données d' un accès utilisateur peut.

Vous pouvez permettre aux utilisateurs de se connecter à votre application à l' aide des fournisseurs d'authentification multiples en reliant les informations d' identification de fournisseur auth à un compte d'utilisateur existant.

Pour vous déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth->SignOut();