Premiers pas avec l'authentification Firebase en C++

Vous pouvez utiliser l'authentification Firebase pour permettre aux utilisateurs de se connecter à votre application à l'aide d'une ou plusieurs méthodes de connexion, notamment la connexion par adresse e-mail et par mot de passe, ainsi que des fournisseurs d'identité fédérés tels que Google Sign-in et Facebook Login. Ce didacticiel vous permet de démarrer avec l'authentification Firebase en vous montrant comment ajouter une adresse e-mail et un mot de passe de connexion à votre application.

Connectez votre projet C++ à Firebase

Avant de pouvoir utiliser l'authentification Firebase , vous devez :

  • Enregistrez votre projet C++ et configurez-le pour utiliser Firebase.

    Si votre projet C++ utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.

  • Ajoutez le SDK Firebase C++ à votre projet C++.

Notez que l'ajout de Firebase à votre projet C++ implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet C++ ouvert (par exemple, vous téléchargez les fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet C++).

Inscrivez de nouveaux utilisateurs

Créez un formulaire qui permet aux nouveaux utilisateurs de s'inscrire sur votre application en utilisant leur adresse e-mail et un mot de passe. Lorsqu'un utilisateur complète le formulaire, validez l'adresse email et le mot de passe fournis par l'utilisateur, puis transmettez-les à la méthode CreateUserWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);

Vous pouvez vérifier l'état de l'opération de création de compte soit en enregistrant un rappel sur l'objet CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future, soit, si vous écrivez un jeu ou une application avec une sorte de boucle de mise à jour périodique, en interrogeant l'état dans la boucle de mise à jour.

Par exemple, en utilisant un Future :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
    [](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
       void* user_data) {
      // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
      // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
      // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
      MyProgramContext* program_context =
          static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

      // Process create user result...
      (void)program_context;
    },
    &my_program_context);

Ou, pour utiliser le sondage, effectuez quelque chose comme l'exemple suivant dans la boucle de mise à jour de votre jeu :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

Connectez-vous aux utilisateurs existants

Créez un formulaire qui permet aux utilisateurs existants de se connecter à l'aide de leur adresse e-mail et de leur mot de passe. Lorsqu'un utilisateur remplit le formulaire, appelez la méthode SignInWithEmailAndPassword :

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);

Obtenez le résultat de l’opération de connexion de la même manière que vous avez obtenu le résultat de l’inscription.

Définir un écouteur d'état d'authentification et obtenir les données du compte

Pour répondre aux événements de connexion et de déconnexion, attachez un écouteur à l'objet d'authentification globale. Cet écouteur est appelé chaque fois que l’état de connexion de l’utilisateur change. Étant donné que l'écouteur ne s'exécute qu'une fois l'objet d'authentification entièrement initialisé et une fois tous les appels réseau terminés, il s'agit du meilleur endroit pour obtenir des informations sur l'utilisateur connecté.

Créez l'écouteur en implémentant la classe abstraite firebase::auth::AuthStateListener . Par exemple, pour créer un écouteur qui obtient des informations sur l'utilisateur lorsque celui-ci se connecte avec succès :

class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
 public:
  void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
    firebase::auth::User user = auth.current_user();
    if (user.is_valid()) {
      // User is signed in
      printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
      const std::string displayName = user.DisplayName();
      const std::string emailAddress = user.Email();
      const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
    } else {
      // User is signed out
      printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
    }
    // ...
  }
};

Attachez l'écouteur avec la méthode AddAuthStateListener de l'objet firebase::auth::Auth :

MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);

Prochaines étapes

Découvrez comment ajouter la prise en charge d'autres fournisseurs d'identité et de comptes invités anonymes :