Authentifiez-vous avec Firebase à l'aide d'un système d'authentification personnalisé et d'Unity

Vous pouvez intégrer l'authentification Firebase à un système d'authentification personnalisé en modifiant votre serveur d'authentification pour produire des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur se connecte avec succès. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

  1. Avant de pouvoir utiliser l'authentification Firebase , vous devez :

    • Enregistrez votre projet Unity avec votre projet Firebase.
    • Ajoutez le SDK Firebase Unity (en particulier FirebaseAuth.unitypackage ) à votre projet Unity.

    Trouvez des instructions détaillées pour ces étapes de configuration initiale dans Ajouter Firebase à votre projet Unity .

  2. Obtenez les clés du serveur de votre projet :
    1. Accédez à la page Comptes de service dans les paramètres de votre projet.
    2. Cliquez sur Générer une nouvelle clé privée en bas de la section Firebase Admin SDK de la page Comptes de service .
    3. La paire de clés publique/privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.

S'authentifier avec Firebase

La classe FirebaseAuth est la passerelle pour tous les appels d'API. Il est accessible via FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Appelez Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync avec le jeton de votre serveur d'authentification.

  1. Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs informations de connexion (par exemple, leur nom d'utilisateur et leur mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les informations d'identification et renvoie un jeton personnalisé s'ils sont valides.
  2. Après avoir reçu le jeton personnalisé de votre serveur d'authentification, transmettez-le à Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync pour connecter l'utilisateur :
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Prochaines étapes

Après qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la manière dont l'utilisateur se connecte.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir de l'objet Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.

Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth.SignOut();