Authentification à l'aide de GitHub et Unity

Vous pouvez laisser vos utilisateurs s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs comptes GitHub en intégrant l'authentification GitHub dans votre application.

Avant que tu commences

Avant de pouvoir utiliser Firebase authentification , vous devez:

  • Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.

    • Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.

    • Si vous ne disposez pas d' un projet Unity, vous pouvez télécharger une application de l' échantillon .

  • Ajouter l' unité Firebase SDK (spécifiquement, FirebaseAuth.unitypackage ) à votre projet Unity.

Notez que l' ajout Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet open unité (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase de la console, puis de les déplacer dans votre projet Unity).

Accédez à la Firebase.Auth classe

La FirebaseAuth classe est la passerelle pour tous les appels API. Il est accessible par FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

S'authentifier avec Firebase

  1. Suivez les instructions pour Android et iOS pour obtenir un jeton pour l'utilisateur GitHub signé en.
  2. Une fois qu'un utilisateur parvient à se connecter , échanger jeton d' accès pour un titre Firebase et authentifiez Firebase en utilisant les informations d' identification Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.GitHubAuthProvider.GetCredential(accessToken);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Prochaines étapes

Une fois qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte d'utilisateur est créé et lié aux informations d'identification, c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'autorisation, avec lesquelles l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quel que soit le mode de connexion de l'utilisateur.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir des informations de profil de base de l'utilisateur de l' Firebase.Auth.FirebaseUser objet:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Dans votre base de données et en temps réel Firebase Cloud Storage Les règles de auth sécurité , vous pouvez obtenir la signature dans ID d'utilisateur unique de l' utilisateur de la auth variable et l' utiliser pour contrôler les données d' un accès utilisateur peut.

Vous pouvez permettre aux utilisateurs de se connecter à votre application à l' aide des fournisseurs d'authentification multiples en reliant les informations d' identification de fournisseur auth à un compte d'utilisateur existant.

Pour vous déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth.SignOut();