Autenticar usando Twitter e Unity

Você pode permitir que seus usuários se autentiquem no Firebase usando suas contas do Twitter integrando Sign in with Twitter ao seu aplicativo.

Antes de você começar

Antes de usar o Firebase Authentication , você precisa:

  • Registre seu projeto Unity e configure-o para usar o Firebase.

    • Se o seu projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para o Firebase.

    • Se você não tiver um projeto do Unity, poderá baixar um aplicativo de exemplo .

  • Adicione o SDK do Firebase Unity (especificamente FirebaseAuth.unitypackage ) ao seu projeto Unity.

Observe que adicionar o Firebase ao seu projeto do Unity envolve tarefas no console do Firebase e no seu projeto aberto do Unity (por exemplo, você baixa os arquivos de configuração do Firebase do console e os move para o seu projeto do Unity).

Acesse a classe Firebase.Auth.FirebaseAuth

A classe FirebaseAuth é o gateway para todas as chamadas de API. É acessível por meio de FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Autenticar com Firebase

  1. Siga as instruções para fazer login no Twitter para obter um token de acesso OAuth e um segredo OAuth.
  2. Depois que o usuário fizer login, troque o token de acesso por uma credencial do Firebase e autentique-se no Firebase usando a credencial do Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Próximos passos

Depois que um usuário faz login pela primeira vez, uma nova conta de usuário é criada e vinculada às credenciais (ou seja, nome de usuário e senha, número de telefone ou informações do provedor de autenticação) com as quais o usuário fez login. Essa nova conta é armazenada como parte do seu projeto do Firebase e pode ser usada para identificar um usuário em todos os aplicativos do seu projeto, independentemente de como o usuário faz login.

  • Nos seus aplicativos, você pode obter informações básicas do perfil do usuário no objeto Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Nas regras de segurança do Firebase Realtime Database e do Cloud Storage , você pode obter o ID de usuário exclusivo do usuário conectado na variável auth e usá-lo para controlar quais dados um usuário pode acessar.

Você pode permitir que os usuários façam login no seu aplicativo usando vários provedores de autenticação vinculando as credenciais do provedor de autenticação a uma conta de usuário existente.

Para desconectar um usuário, chame SignOut() :

auth.SignOut();