Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Folgendes installieren:
- Xcode 13.3.1 oder höher
- CocoaPods 1.10.0 oder höher
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die folgenden Plattformversionen oder höher abzielt:
- iOS 11
- tvOS 12
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.
Für Cloud Messaging auf Apple-Plattformen sind dies die Voraussetzungen:
- Richten Sie ein physisches Apple-Gerät ein.
- Fordern Sie einen Authentifizierungsschlüssel für Apple-Push-Benachrichtigungen für Ihr Apple-Entwicklerkonto an.
- Aktivieren Sie Push-Benachrichtigungen in Xcode unter App > Capabilities .
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Apple-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das iOS+ -Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten.
Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen , um die Plattformoptionen anzuzeigen.
Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld „Bundle-ID“ ein.
Eine Bundle-ID identifiziert eine Anwendung im Apple-Ökosystem eindeutig.
Finden Sie Ihre Bundle-ID: Öffnen Sie Ihr Projekt in Xcode, wählen Sie die App der obersten Ebene im Projektnavigator aus und wählen Sie dann die Registerkarte Allgemein aus.
Der Wert des Felds Bundle- ID ist die Bundle-ID (z. B.
com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Bundle-ID-Wert zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und er für diese Firebase-App nicht mehr geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und App Store-ID .
App-Nickname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
App-Store-ID : Wird von Firebase Dynamic Links verwendet, um Benutzer auf Ihre App-Store-Seite umzuleiten , und von Google Analytics, um Conversion-Ereignisse in Google Ads zu importieren . Wenn Ihre App noch keine App Store-ID hat, können Sie die ID später in Ihren Projekteinstellungen hinzufügen.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen, um Ihre Firebase-Apple-Plattform-Konfigurationsdatei abzurufen.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass dem Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.
Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu
Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.
Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.
Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.
Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.
Erstellen Sie eine Pod-Datei, falls Sie noch keine haben:
cd your-app-directory
pod init
Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.
Analytics aktiviert
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics nicht aktiviert
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die
.xcworkspace
Datei in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.
Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem
Finder
Fenster direkt in den Bereich Projektnavigation von Xcode zu ziehen (standardmäßig der Bereich ganz links; oder auf das Dateisymbol oben links in Xcode zu klicken).Fügen Sie das Firebase C++-Framework
firebase.framework
hinzu, das für die Verwendung aller Firebase-Produkte erforderlich ist.Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie
firebase_auth.framework
hinzu.
Klicken Sie zurück in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .
Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Überprüfungsschritt überspringen.
Ihre Geräteprotokolle zeigen die Firebase-Bestätigung an, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt ist.
Sie sind bereit! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.
Verfügbare Bibliotheken
Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .
Verfügbare Bibliotheken für Apple-Plattformen
Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Android auf der Android-Version dieser Einrichtungsseite aufgeführt sind.
Jedes Firebase-Produkt hat unterschiedliche Abhängigkeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle aufgelisteten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile und C++-Projekt hinzufügen.
Jedes Firebase-Produkt unterstützt möglicherweise nur eine Auswahl von Apple OS-Plattformen (iOS, tvOS usw.). Überprüfen Sie, welche Plattformen von den einzelnen Bibliotheken unterstützt werden, unter Weitere Informationen zu C++ und Firebase .
Firebase-Produkt | Frameworks und Pods |
---|---|
AdMob | (erforderlich) firebase.framework firebase_admob.framework (erforderlich) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.6.0' (erforderlich) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Analytik | (erforderlich) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Authentifizierung | (erforderlich) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.6.0' |
Cloud-Firestore | (erforderlich) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.6.0' pod 'FirebaseAuth', '10.6.0' |
Cloud-Funktionen | (erforderlich) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.6.0' |
Cloud-Messaging | (erforderlich) firebase.framework firebase_messaging.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.6.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Cloud-Speicher | (erforderlich) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.6.0' |
Dynamische Links | (erforderlich) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.6.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Echtzeit-Datenbank | (erforderlich) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.6.0' |
Remote-Konfig | (erforderlich) firebase.framework firebase_remote_config.framework (empfohlen) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.6.0' (empfohlen) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Zusätzliche Informationen für die mobile Einrichtung
Methodenwechsel
Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen), dass Ihr Anwendungsdelegierter bestimmte Methoden implementiert. Beispielsweise kann es für den Empfang einer Benachrichtigung erforderlich sein, dass Ihr Anwendungsdelegat application:didReceiveRemoteNotification:
implementiert. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase das Methoden-Swizzling , das das Ersetzen einer Methode durch eine andere ermöglicht, um zusätzlich zu den von Ihnen möglicherweise implementierten Handlern eigene Handler anzufügen.
Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen mithilfe von Methoden-Swizzling Handler an den Anwendungsdelegaten anfügen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase zur Ladezeit Ihre AppDelegate
Klasse und swizzelt die erforderlichen Methoden darauf, wodurch ein Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung verkettet wird.
Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )
Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und innerhalb des C++-Editors ausgeführt werden können.
Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:
- Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
- Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
- Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
- Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für mobile Plattformen hinzu
Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:
Wenn Sie die Android-Datei
google-services.json
hinzugefügt haben – Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json
).Wenn Sie die iOS-Datei
GoogleService-Info.plist
hinzugefügt haben – Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie IhreGoogleService-Info.plist
Datei aus:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Setup-Workflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.
Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt jedes unterstützte Firebase-Produkt hinzufügen können. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.
Legen Sie Ihre Umgebungsvariable
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.Fügen Sie der
CMakeLists.txt
Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise die Firebase-Authentifizierung und die Firebase-Echtzeitdatenbank:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Führen Sie Ihre C++-App aus.
Verfügbare Bibliotheken (Desktop)
Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.
Firebase-Produkt | Bibliotheksreferenzen (mit CMake) |
---|---|
Authentifizierung | firebase_auth (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud-Funktionen | firebase_functions (erforderlich) firebase_app |
Cloud-Speicher | firebase_storage (erforderlich) firebase_app |
Echtzeit-Datenbank | firebase_database (erforderlich) firebase_app |
Remote-Konfig | firebase_remote_config (erforderlich) firebase_app |
Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als (nicht funktionale) Stub-Implementierungen bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.
Echtzeit-Datenbank-Desktop
Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild()
auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener werden fehlschlagen.
Zusätzliche Informationen für die Desktop-Einrichtung
Windows-Bibliotheken
Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf Folgendem bereitgestellt:
- Bauplattform: 32-Bit (x86) vs. 64-Bit (x64) Modus
- Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs. Multithreaded DLL /MD
- Ziel: Release vs. Debug
Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Firebase C++-Bibliothek | Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek |
---|---|
Authentifizierung | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud-Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud-Funktionen | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud-Speicher | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Echtzeit-Datenbank | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote-Konfig | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS-Bibliotheken
Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Frameworks werden ebenfalls für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:
-
pthread
Systembibliothek -
CoreFoundation
macOS-Systemframework -
Foundation
macOS-Systemframework -
Security
des macOS-Systemframeworks -
GSS
macOS-Systemframework -
Kerberos
macOS-Systemframework -
SystemConfiguration
macOS-Systemframework
Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.
Linux-Bibliotheken
Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit- (x86_64) Plattformen bereitgestellt.
Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.
Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread
Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher bauen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Erkunden Sie Beispiel-Firebase-Apps .
Erkunden Sie das Open-Source-SDK auf GitHub .
Bereiten Sie den Start Ihrer App vor:
- Richten Sie Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Überwachen Sie das Nutzungs- und Abrechnungs- Dashboard in der Firebase-Konsole, um sich einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts über mehrere Firebase-Dienste hinweg zu verschaffen.
- Überprüfen Sie die Firebase-Startcheckliste .
Optimieren Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.
Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Oberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.
Weitere Informationen zum Optimieren Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .
Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.
Voraussetzungen
Folgendes installieren:
- Xcode 13.3.1 oder höher
- CocoaPods 1.10.0 oder höher
Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die folgenden Plattformversionen oder höher abzielt:
- iOS 11
- tvOS 12
Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie den Simulator, um Ihre App auszuführen.
Für Cloud Messaging auf Apple-Plattformen sind dies die Voraussetzungen:
- Richten Sie ein physisches Apple-Gerät ein.
- Fordern Sie einen Authentifizierungsschlüssel für Apple-Push-Benachrichtigungen für Ihr Apple-Entwicklerkonto an.
- Aktivieren Sie Push-Benachrichtigungen in Xcode unter App > Capabilities .
Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.
Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase
Um Firebase in Ihrer Apple-App zu verwenden, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.
Gehen Sie zur Firebase-Konsole .
Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das iOS+ -Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten.
Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen , um die Plattformoptionen anzuzeigen.
Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld „Bundle-ID“ ein.
Eine Bundle-ID identifiziert eine Anwendung im Apple-Ökosystem eindeutig.
Finden Sie Ihre Bundle-ID: Öffnen Sie Ihr Projekt in Xcode, wählen Sie die App der obersten Ebene im Projektnavigator aus und wählen Sie dann die Registerkarte Allgemein aus.
Der Wert des Felds Bundle- ID ist die Bundle-ID (z. B.
com.yourcompany.yourproject
).Beachten Sie, dass beim Paket-ID-Wert zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird und er für diese Firebase-App nicht mehr geändert werden kann, nachdem sie bei Ihrem Firebase-Projekt registriert wurde.
(Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Nickname und App Store-ID .
App-Nickname : Eine interne, praktische Kennung, die nur für Sie in der Firebase-Konsole sichtbar ist
App-Store-ID : Wird von Firebase Dynamic Links verwendet, um Benutzer auf Ihre App-Store-Seite umzuleiten , und von Google Analytics, um Conversion-Ereignisse in Google Ads zu importieren . Wenn Ihre App noch keine App Store-ID hat, können Sie die ID später in Ihren Projekteinstellungen hinzufügen.
Klicken Sie auf App registrieren .
Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu
Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen, um Ihre Firebase-Apple-Plattform-Konfigurationsdatei abzurufen.
Die Firebase-Konfigurationsdatei enthält eindeutige, aber nicht geheime Kennungen für Ihr Projekt. Weitere Informationen zu dieser Konfigurationsdatei finden Sie unter Firebase-Projekte verstehen .
Sie können Ihre Firebase-Konfigurationsdatei jederzeit erneut herunterladen.
Stellen Sie sicher, dass dem Namen der Konfigurationsdatei keine zusätzlichen Zeichen wie
(2)
angehängt werden.
Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, dass die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.
Sie haben die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs unten hinzufügen fort.
Schritt 5 : Fügen Sie Firebase C++ SDKs hinzu
The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.
Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.
The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.
Add Firebase pods from the unzipped SDK.
Create a Podfile if you don't already have one:
cd your-app-directory
pod init
To your Podfile, add the Firebase pods that you want to use in your app.
Analytics aktiviert
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics nicht aktiviert
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Install the pods, then open the
.xcworkspace
file in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Add Firebase frameworks from the unzipped SDK.
The easiest way to add these frameworks is usually to drag them from a
Finder
window directly into Xcode's Project Navigator pane (the far-left pane, by default; or click the file icon in the top-left of Xcode).Add the Firebase C++ framework
firebase.framework
, which is required to use any Firebase product.Add the framework for each Firebase product that you want to use. For example, to use Firebase Authentication, add
firebase_auth.framework
.
Klicken Sie zurück in der Firebase-Konsole im Setup-Workflow auf Weiter .
If you added Analytics, run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip this verification step.
Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.
You're all set! Your C++ app is registered and configured to use Firebase products.
Available libraries
Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .
Available libraries for Apple platforms
Note that C++ libraries for Android are listed on the Android version of this setup page .
Each Firebase product has different dependencies. Be sure to add all the listed dependencies for the desired Firebase product to your Podfile and C++ project.
Each Firebase product may only support a selection of Apple OS platforms (iOS, tvOS, etc.). Check which platforms are supported by each library in Learn more about C++ and Firebase .
Firebase product | Frameworks and Pods |
---|---|
AdMob | (required) firebase.framework firebase_admob.framework (required) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.6.0' (required) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Analytics | (required) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Authentication | (required) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.6.0' |
Cloud Firestore | (required) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.6.0' pod 'FirebaseAuth', '10.6.0' |
Cloud Functions | (required) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.6.0' |
Cloud Messaging | (required) firebase.framework firebase_messaging.framework (recommended) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.6.0' (recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Cloud Storage | (required) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.6.0' |
Dynamic Links | (required) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (recommended) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.6.0' (recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Realtime Database | (required) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.6.0' |
Remote Config | (required) firebase.framework firebase_remote_config.framework (recommended) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.6.0' (recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '10.6.0' |
Additional information for mobile setup
Method swizzling
On iOS, some application events (such as opening URLs and receiving notifications) require your application delegate to implement specific methods. For example, receiving a notification might require your application delegate to implement application:didReceiveRemoteNotification:
. Because each iOS application has its own app delegate, Firebase uses method swizzling , which allows the replacement of one method with another, to attach its own handlers in addition to any that you might have implemented.
The Dynamic Links and Cloud Messaging libraries need to attach handlers to the application delegate using method swizzling. If you're using any of these Firebase products, at load time, Firebase will identify your AppDelegate
class and swizzle the required methods onto it, chaining a call back to your existing method implementation.
Set up a desktop workflow ( beta )
When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.
For desktop workflows, you need to complete the following:
- Configure your C++ project for CMake.
- Create a Firebase project
- Register your app (iOS or Android) with Firebase
- Add a mobile-platform Firebase configuration file
Create a desktop version of the Firebase configuration file:
If you added the Android
google-services.json
file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file (google-services-desktop.json
).If you added the iOS
GoogleService-Info.plist
file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as yourGoogleService-Info.plist
file:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.
Add Firebase SDKs to your C++ project.
The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database.
Set your
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.To your project's
CMakeLists.txt
file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Run your C++ app.
Available libraries (desktop)
The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.
Firebase product | Library references (using CMake) |
---|---|
Authentication | firebase_auth (required) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (required) firebase_app |
Cloud Storage | firebase_storage (required) firebase_app |
Realtime Database | firebase_database (required) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (required) firebase_app |
Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.
Realtime Database desktop
The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild()
on desktop or your listeners will fail.
Additional information for desktop setup
Windows libraries
For Windows, library versions are provided based on the following:
- Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
- Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
- Target: Release vs Debug
Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.
When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.
Firebase C++ Library | Windows SDK library dependencies |
---|---|
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS libraries
For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.
Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.
When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:
-
pthread
system library -
CoreFoundation
macOS system framework -
Foundation
macOS system framework -
Security
macOS system framework -
GSS
macOS system framework -
Kerberos
macOS system framework -
SystemConfiguration
macOS system framework
Consult your compiler documentation for more information.
Linux libraries
For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.
Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.
When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread
system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Nächste Schritte
Explore sample Firebase apps .
Explore the open source SDK in GitHub .
Prepare to launch your app:
- Set up budget alerts for your project in the Google Cloud Console.
- Monitor the Usage and billing dashboard in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services.
- Review the Firebase launch checklist .