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Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen

Stärken Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die eine C++-Schnittstelle zusätzlich zu Firebase für iOS und Android bieten.

Greifen Sie vollständig von Ihrem C++-Code aus auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele sprachspezifische Idiome, die von Firebase verwendet werden, in eine Benutzeroberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zum Einschalten Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Haben Sie Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden .

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Folgendes:

    • Xcode 12 oder höher
    • CocoaPods 1.10.0 oder höher
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf iOS 10 oder höher ausgerichtet ist.

  • Richten Sie ein physisches iOS-Gerät ein oder verwenden Sie den iOS-Simulator, um Ihre App auszuführen.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Ihrem C++-Projekt Firebase hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Nachdem Sie ein Firebase-Projekt erstellt haben, können Sie ihm Ihre iOS-App hinzufügen.

Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Best Practices und Überlegungen zum Hinzufügen von Apps zu einem Firebase-Projekt zu erfahren, einschließlich des Umgangs mit mehreren Build-Varianten.

  1. Rufen Sie die Firebase-Konsole auf .

  2. Klicken Sie in der Mitte der auf das iOS- Symbol ( ), um den Einrichtungsworkflow zu starten.

    Wenn Sie Ihrem Firebase-Projekt bereits eine App hinzugefügt haben, klicken Sie auf App hinzufügen, um die Plattformoptionen anzuzeigen.

  3. Geben Sie die Bundle-ID Ihrer App in das Feld iOS Bundle-ID ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Spitzname und App Store-ID .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf GoogleService-Info.plist herunterladen , um Ihre Firebase iOS -Konfigurationsdatei zu erhalten.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und ziehen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei in das Stammverzeichnis Ihres C++-Projekts.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus, ob die Konfigurationsdatei allen Zielen hinzugefügt werden soll.

Sie sind mit dem Einrichten der Aufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fahren Sie unten mit dem Hinzufügen von Firebase C++-SDKs fort .

Schritt 5 : Firebase C++ SDKs hinzufügen Add

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.

  1. Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Fügen Sie Firebase- Pods aus dem entpackten SDK hinzu.

    1. Erstellen Sie eine Poddatei, wenn Sie noch keine haben:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Fügen Sie Ihrer Poddatei die Firebase-Pods hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

      Analytics aktiviert

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'Firebase/Analytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'

      Analytics nicht aktiviert

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'Firebase/Auth'
      pod 'Firebase/Database'
    3. Installieren Sie die Pods und öffnen .xcworkspace dann die .xcworkspace Datei in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Fügen Sie Firebase- Frameworks aus dem entpackten SDK hinzu.

    Der einfachste Weg, diese Frameworks hinzuzufügen, besteht normalerweise darin, sie aus einem Finder Fenster direkt in den Projektnavigator-Bereich von Xcode zu ziehen (standardmäßig ganz links; oder klicken Sie auf das Dateisymbol oben links in Xcode).

    1. Fügen Sie das Firebase C++-Framework firebase.framework , das für die Verwendung eines Firebase-Produkts erforderlich ist.

    2. Fügen Sie das Framework für jedes Firebase-Produkt hinzu, das Sie verwenden möchten. Um beispielsweise die Firebase-Authentifizierung zu verwenden, fügen Sie firebase_auth.framework .

  4. Klicken Sie in der Firebase-Konsole im Einrichtungsworkflow auf Weiter .

  5. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie diesen Bestätigungsschritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt wurde.

Sie sind fertig! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Produkten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Weitere Informationen zu den C++ Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für iOS

Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Android auf der Android-Version dieser Einrichtungsseite aufgeführt sind .

Jedes Firebase-Produkt weist unterschiedliche Abhängigkeiten auf. Achten Sie darauf, alle aufgeführten Abhängigkeiten für das gewünschte Firebase-Produkt zu Ihrem Podfile- und C++-Projekt hinzuzufügen.

Firebase-Produkt Frameworks und Pods
AdMob (erforderlich) firebase.framework
firebase_admob.framework
(erforderlich) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/AdMob', '7.11.0'
(erforderlich) pod 'Firebase/Analytics', '7.11.0'
Analytik (erforderlich) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Analytics', '7.11.0'
Authentifizierung (erforderlich) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Auth', '7.11.0'
Cloud Firestore (Beta) (erforderlich) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Firestore', '7.11.0'
pod 'Firebase/Auth', '7.11.0'
Cloud-Funktionen (erforderlich) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'Firebase/Functions', '7.11.0'
Cloud-Messaging (erforderlich) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Messaging', '7.11.0'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.11.0'
Cloud-Speicher (erforderlich) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'Firebase/Storage', '7.11.0'
Dynamische Links (erforderlich) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/DynamicLinks', '7.11.0'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.11.0'
Echtzeit-Datenbank (erforderlich) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'Firebase/Database', '7.11.0'
Remote-Konfiguration (erforderlich) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(empfohlen) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/RemoteConfig', '7.11.0'
(empfohlen) pod 'Firebase/Analytics', '7.11.0'

Zusätzliche Informationen zur mobilen Einrichtung

Methode swizzling

Unter iOS erfordern einige Anwendungsereignisse (z. B. das Öffnen von URLs und das Empfangen von Benachrichtigungen) von Ihrem Anwendungsdelegaten die Implementierung bestimmter Methoden. Wenn Sie beispielsweise eine Benachrichtigung erhalten, muss Ihr Anwendungsdelegierter möglicherweise application:didReceiveRemoteNotification: implementieren. Da jede iOS-Anwendung über einen eigenen App-Delegaten verfügt, verwendet Firebase die Methode swizzling , die das Ersetzen einer Methode durch eine andere ermöglicht, um ihre eigenen Handler zusätzlich zu denen, die Sie möglicherweise implementiert haben, anzuhängen.

Die Dynamic Links- und Cloud Messaging-Bibliotheken müssen dem Anwendungsdelegaten Handler mithilfe von Methoden-Swizzling anhängen. Wenn Sie eines dieser Firebase-Produkte verwenden, identifiziert Firebase zur AppDelegate Ihre AppDelegate Klasse und überträgt die erforderlichen Methoden darauf, wobei ein Rückruf an Ihre vorhandene Methodenimplementierung verkettet wird.

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, Ihr Spiel zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und dann später in der Entwicklung auf mobilen Geräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Hinzufügen einer Firebase-Konfigurationsdatei für eine mobile Plattform
  2. Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android google-services.json Datei google-services.json hinzugefügt haben : Wenn Sie Ihre App ausführen, sucht Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS GoogleService-Info.plist Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben : Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Führen Sie zum Konvertieren der Datei den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Einrichtungsworkflow der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie Firebase-Projekte verstehen , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel für das Hinzufügen eines unterstützten Firebase-Produkts zu Ihrem C++-Projekt. In diesem Beispiel gehen wir durch das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database.

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR Sie FIREBASE_CPP_SDK_DIR Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. CMakeLists.txt Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore (Beta) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeit-Datenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfiguration firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) bereit, um die Entwicklung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeit-Datenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für Desktop verwendet REST für den Zugriff auf Ihre Datenbank, daher müssen Sie die Indizes deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, oder Ihre Listener Query::OrderByChild() fehl.

Zusätzliche Informationen zur Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf den folgenden bereitgestellt:

  • Build-Plattform: 32-Bit (x86) vs 64-Bit (x64) Modus
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Ziel: Release vs. Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Firebase C++-Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeit-Datenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfiguration advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Rahmen werden auch für Ihre Bequemlichkeit bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 12 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS- CoreFoundation
  • Foundation macOS-Systemframework
  • macOS- Security -Framework
  • GSS macOS-Systemframework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS- SystemConfiguration

Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-(x86_64)-Plattformen bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim pthread C++-Desktop-Apps unter Linux die pthread Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Compiler-Dokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 , definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte