Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

أضف Firebase إلى مشروع C ++ الخاص بك

قم بتشغيل ألعاب C ++ الخاصة بك من خلال مجموعات Firebase C ++ SDK الخاصة بنا والتي توفر واجهة C ++ أعلى مجموعات Firebase SDK.

قم بالوصول إلى Firebase بالكامل من كود C ++ الخاص بك ، دون الحاجة إلى كتابة أي كود أصلي للنظام الأساسي. تقوم حزمة Firebase SDK أيضًا بترجمة العديد من المصطلحات الخاصة باللغة المستخدمة بواسطة Firebase إلى واجهة مألوفة أكثر لمطوري C ++.

تعرف على مزيد من المعلومات حول تشغيل ألعابك باستخدام Firebase في صفحة ألعاب Firebase .

هل سبق لك إضافة Firebase إلى مشروع C ++ الخاص بك؟ تأكد من أنك تستخدم أحدث إصدار من Firebase C ++ SDK .

المتطلبات الأساسية

  • قم بتثبيت المحرر المفضل لديك أو IDE ، مثل Android Studio أو IntelliJ أو VS Code.

  • احصل على Android SDK .

  • تأكد من أن مشروعك يلبي هذه المتطلبات:

  • قم بإعداد جهاز مادي أو استخدام محاكي لتشغيل تطبيقك.

    • يجب أن تستخدم المحاكيات صورة محاكاة مع Google Play.

    • بالنسبة لبعض مكتبات C ++ ، فإن خدمات Google Play مطلوبة على جهاز العميل ؛ مراجعة القائمة في هذه الصفحة.

  • سجّل الدخول إلى Firebase باستخدام حساب Google الخاص بك.

الخطوة 2 : أنشئ مشروع Firebase

قبل أن تتمكن من إضافة Firebase إلى مشروع C ++ ، تحتاج إلى إنشاء مشروع Firebase للاتصال بمشروع C ++ الخاص بك. تفضل بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول مشاريع Firebase.

الخطوة 3 : تسجيل تطبيقك في Firebase

لاستخدام Firebase في تطبيق Android ، يلزمك تسجيل تطبيقك في مشروع Firebase. غالبًا ما يسمى تسجيل تطبيقك "إضافة" تطبيقك إلى مشروعك.

  1. انتقل إلى وحدة تحكم Firebase .

  2. في وسط صفحة نظرة عامة على المشروع ، انقر فوق رمز Android ( ) أو إضافة تطبيق لبدء سير عمل الإعداد.

  3. أدخل اسم حزمة تطبيقك في حقل اسم حزمة Android .

  4. (اختياري) أدخل معلومات التطبيق الأخرى: لقب التطبيق وشهادة توقيع تصحيح الأخطاء SHA-1 .

  5. انقر فوق تسجيل التطبيق .

الخطوة 4 : أضف ملف تكوين Firebase

  1. انقر فوق تنزيل google-services.json للحصول على ملف تهيئة Firebase Android.

  2. افتح مشروع C ++ الخاص بك في IDE ، ثم أضف ملف التكوين الخاص بك إلى مشروعك:

  3. (يُنشئ Gradle فقط) لتمكين خدمات Firebase في مشروع C ++ ، أضف المكوّن الإضافي لخدمات google إلى ملف build.gradle ذي المستوى الأعلى.

    1. أضف قواعد لتضمين المكون الإضافي Google Services Gradle. تأكد من أن لديك مستودع Google Maven أيضًا.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.2.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. تطبيق المكون الإضافي Google Services Gradle:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. لقد انتهيت من إعداد المهام في وحدة تحكم Firebase. تابع إضافة Firebase C ++ SDK أدناه.

الخطوة 5 : إضافة Firebase C ++ SDKs

الخطوات الواردة في هذا القسم هي مثال على كيفية إضافة منتجات Firebase المدعومة إلى مشروع Firebase C ++.

  1. قم بتنزيل Firebase C ++ SDK ، ثم قم بفك ضغط SDK في مكان مناسب.

    إن Firebase C ++ SDK ليس خاصًا بالنظام الأساسي ، ولكنه يحتوي على مكتبات خاصة بالنظام الأساسي.

  2. في ملف gradle.properties الخاص بمشروعك ، حدد موقع SDK الذي تم فك ضغطه:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. إلى ملف settings.gradle الخاص بمشروعك ، أضف المحتوى التالي:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. إلى ملف Gradle الخاص بالوحدة (على مستوى التطبيق) (عادةً app/build.gradle ) ، أضف المحتوى التالي.
    قم بتضمين تبعيات المكتبة لمنتجات Firebase التي تريد استخدامها في تطبيقك.

    تم تمكين التحليلات

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    لم يتم تمكين التحليلات

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. إلى ملف CMakeLists.txt الخاص بمشروعك ، أضف المحتوى التالي.
    قم بتضمين مكتبات منتجات Firebase التي تريد استخدامها في تطبيقك.

    تم تمكين التحليلات

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    لم يتم تمكين التحليلات

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. قم بمزامنة تطبيقك للتأكد من أن جميع التبعيات تحتوي على الإصدارات اللازمة.

  7. إذا أضفت Analytics ، فقم بتشغيل تطبيقك لإرسال إثبات إلى Firebase بأنك نجحت في دمج Firebase. خلاف ذلك ، يمكنك تخطي خطوة التحقق.

    ستعرض سجلات جهازك تحقق Firebase من اكتمال التهيئة. إذا قمت بتشغيل تطبيقك على محاكي لديه وصول إلى الشبكة ، فستعلمك وحدة التحكم Firebase أن اتصال التطبيق قد اكتمل.

أنت جاهز تمامًا! تم تسجيل تطبيق C ++ وتهيئته لاستخدام خدمات Firebase.

المكتبات المتاحة

تعرف على المزيد حول مكتبات C ++ Firebase في الوثائق المرجعية وفي إصدار SDK مفتوح المصدر على GitHub .

المكتبات المتاحة لنظام Android (باستخدام CMake)

لاحظ أن مكتبات C ++ لأنظمة Apple الأساسية مدرجة في إصدار أنظمة تشغيل Apple (iOS +) لصفحة الإعداد هذه .

منتج Firebase مراجع المكتبة
( firebaseCpp.dependencies
لملف build.gradle )
مراجع المكتبة
( firebase_libs
لملف CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(مطلوب) firebase_analytics
(مطلوب) firebase_app
تحليلات analytics firebase_analytics
(مطلوب) firebase_app
التحقق من التطبيق appCheck firebase_app_check
(مطلوب) firebase_app
المصادقة auth firebase_auth
(مطلوب) firebase_app
سحابة Firestore firestore firebase_firestore
(مطلوب) firebase_auth
(مطلوب) firebase_app
وظائف السحابة functions firebase_functions
(مطلوب) firebase_app
المراسلة السحابية messaging firebase_messaging
(موصى به) firebase_analytics
(مطلوب) firebase_app
سحابة التخزين storage firebase_storage
(مطلوب) firebase_app
روابط ديناميكية dynamicLinks firebase_dynamic_links
(موصى به) firebase_analytics
(مطلوب) firebase_app
قاعدة بيانات الوقت الفعلي database firebase_database
(مطلوب) firebase_app
التكوين عن بعد remoteConfig firebase_remote_config
(موصى به) firebase_analytics
(مطلوب) firebase_app

معلومات إضافية لإعداد المحمول

احصل على تقارير أعطال NDK

يدعم Firebase Crashlytics الإبلاغ عن الأعطال للتطبيقات التي تستخدم مكتبات Android الأصلية. لمعرفة المزيد ، راجع الحصول على تقارير أعطال Android NDK .

أنظمة بناء مخصصة

يوفر Firebase النص البرمجي generate_xml_from_google_services_json.py لتحويل google-services.json إلى موارد .xml يمكنك تضمينها في مشروعك. يطبق هذا البرنامج النصي نفس التحويل الذي يقوم به المكون الإضافي لخدمات Google Play Gradle عند إنشاء تطبيقات Android.

إذا لم تقم بالبناء باستخدام Gradle (على سبيل المثال ، تستخدم ndk-build و makefiles و Visual Studio وما إلى ذلك) ، يمكنك استخدام هذا البرنامج النصي لأتمتة إنشاء Android String Resources .

ProGuard

تستخدم العديد من أنظمة إنشاء Android ProGuard للبنيات في وضع الإصدار لتقليص أحجام التطبيقات وحماية كود مصدر Java.

إذا كنت تستخدم ProGuard ، فستحتاج إلى إضافة الملفات في libs/android/*.pro المطابقة لمكتبات Firebase C ++ التي تستخدمها في تكوين ProGuard.

على سبيل المثال ، مع Gradle ، إذا كنت تستخدم Google Analytics ، فسيبدو ملف build.gradle الخاص بك كما يلي:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

متطلبات خدمات Google Play

تتطلب معظم مكتبات Firebase C ++ أن تكون خدمات Google Play على جهاز Android الخاص بالعميل. إذا قامت مكتبة Firebase C ++ بإرجاع kInitResultFailedMissingDependency عند التهيئة ، فهذا يعني أن خدمات Google Play غير متوفرة على جهاز العميل (مما يعني أنه بحاجة إلى التحديث وإعادة التنشيط وإصلاح الأذونات وما إلى ذلك). لا يمكن استخدام مكتبة Firebase حتى يتم تصحيح الموقف على جهاز العميل.

يمكنك معرفة سبب عدم توفر خدمات Google Play على جهاز العميل (ومحاولة إصلاحها) باستخدام الوظائف الموجودة في google_play_services/availability.h .

يسرد الجدول التالي ما إذا كانت خدمات Google Play مطلوبة على جهاز عميل لكل منتج مدعوم من Firebase.

مكتبة Firebase C ++ خدمات Google Play المطلوبة على جهاز العميل؟
AdMob غير مطلوب (عادة)
تحليلات غير مطلوب
المصادقة مطلوب
سحابة Firestore مطلوب
وظائف السحابة مطلوب
المراسلة السحابية مطلوب
سحابة التخزين مطلوب
روابط ديناميكية مطلوب
قاعدة بيانات الوقت الفعلي مطلوب
التكوين عن بعد مطلوب

خدمات AdMob و Google Play

يمكن أن تعمل معظم إصدارات SDK لإعلانات Google للجوال لنظام Android بشكل صحيح بدون خدمات Google Play على جهاز العميل. ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم com.google.android.gms:play-services-ads-lite التبعية ، بدلاً من com.google.firebase:firebase-ads المذكورة أعلاه ، فإن خدمات Google Play مطلوبة .

ستؤدي تهيئة AdMob إلى إرجاع kInitResultFailedMissingDependency فقط عندما يكون كلا الأمرين صحيحًا:

  • خدمات Google Play غير متوفرة على جهاز العميل.
  • أنت تستخدم com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

إعداد سير عمل سطح المكتب ( تجريبي )

عند إنشاء لعبة ، غالبًا ما يكون من الأسهل كثيرًا اختبار لعبتك على منصات سطح المكتب أولاً ، ثم نشرها واختبارها على الأجهزة المحمولة لاحقًا في مرحلة التطوير. لدعم سير العمل هذا ، نقدم مجموعة فرعية من Firebase C ++ SDKs والتي يمكن تشغيلها على أنظمة تشغيل Windows و macOS و Linux ومن داخل محرر C ++.

  1. بالنسبة لسير عمل سطح المكتب ، تحتاج إلى إكمال ما يلي:

    1. قم بتكوين مشروع C ++ الخاص بك لـ CMake.
    2. أنشئ مشروع Firebase
    3. سجّل تطبيقك (iOS أو Android) في Firebase
    4. أضف ملف تكوين Firebase للنظام الأساسي للجوّال
  2. أنشئ إصدارًا لسطح المكتب من ملف تكوين Firebase:

    • إذا أضفت ملف Android google-services.json - عند تشغيل تطبيقك ، يحدد Firebase موقع ملف الهاتف المحمول هذا ، ثم يقوم تلقائيًا بإنشاء ملف تهيئة Firebase لسطح المكتب ( google-services-desktop.json ).

    • إذا قمت بإضافة ملف iOS GoogleService-Info.plist - قبل تشغيل التطبيق الخاص بك ، فإنك تحتاج إلى تحويل ملف الهاتف المحمول هذا إلى ملف تهيئة Firebase لسطح المكتب . لتحويل الملف ، قم بتشغيل الأمر التالي من نفس الدليل مثل ملف GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    يحتوي ملف تكوين سطح المكتب هذا على معرّف مشروع C ++ الذي أدخلته في سير عمل إعداد وحدة تحكم Firebase. تفضل بزيارة فهم مشاريع Firebase لمعرفة المزيد حول ملفات التكوين.

  3. أضف مجموعات Firebase SDK إلى مشروع C ++ الخاص بك.

    تعتبر الخطوات أدناه مثالاً على كيفية إضافة أي منتج Firebase مدعوم إلى مشروع C ++ الخاص بك. في هذا المثال ، ننتقل إلى إضافة مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime.

    1. اضبط متغير البيئة FIREBASE_CPP_SDK_DIR على موقع Firebase C ++ SDK الذي تم فك ضغطه.

    2. إلى ملف CMakeLists.txt الخاص بمشروعك ، أضف المحتوى التالي ، بما في ذلك مكتبات منتجات Firebase التي تريد استخدامها. على سبيل المثال ، لاستخدام مصادقة Firebase وقاعدة بيانات Firebase Realtime:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. قم بتشغيل تطبيق C ++ الخاص بك.

المكتبات المتاحة (سطح المكتب)

تتضمن حزمة Firebase C ++ SDK دعم سير عمل سطح المكتب لمجموعة فرعية من الميزات ، مما يتيح استخدام أجزاء معينة من Firebase في تصميمات سطح المكتب المستقلة على أنظمة التشغيل Windows و macOS و Linux.

منتج Firebase مراجع المكتبة (باستخدام CMake)
التحقق من التطبيق firebase_app_check
(مطلوب) firebase_app
المصادقة firebase_auth
(مطلوب) firebase_app
سحابة Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
وظائف السحابة firebase_functions
(مطلوب) firebase_app
سحابة التخزين firebase_storage
(مطلوب) firebase_app
قاعدة بيانات الوقت الفعلي firebase_database
(مطلوب) firebase_app
التكوين عن بعد firebase_remote_config
(مطلوب) firebase_app

يوفر Firebase مكتبات سطح المكتب المتبقية كتطبيقات روتينية (غير وظيفية) للراحة عند الإنشاء لأنظمة Windows و macOS و Linux. لذلك ، لا تحتاج إلى ترجمة التعليمات البرمجية بشكل مشروط لاستهداف سطح المكتب.

سطح مكتب Realtime Database

تستخدم Realtime Database SDK لسطح المكتب REST للوصول إلى قاعدة البيانات الخاصة بك ، لذلك يجب أن تعلن عن الفهارس التي تستخدمها مع Query::OrderByChild() على سطح المكتب وإلا ستفشل المستمعات.

معلومات إضافية لإعداد سطح المكتب

مكتبات Windows

بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، يتم توفير إصدارات المكتبة بناءً على ما يلي:

  • منصة الإنشاء: وضع 32 بت (x86) مقابل وضع 64 بت (x64)
  • بيئة تشغيل Windows: Multithreaded / MT مقابل Multithreaded DLL / MD
  • الهدف: الإصدار مقابل التصحيح

لاحظ أنه تم اختبار المكتبات التالية باستخدام Visual Studio 2015 و 2017.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على نظام التشغيل Windows ، اربط مكتبات Windows SDK التالية بمشروعك. استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات.

مكتبة Firebase C ++ تبعيات مكتبة Windows SDK
التحقق من التطبيق advapi32, ws2_32, crypt32
المصادقة advapi32, ws2_32, crypt32
سحابة Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
وظائف السحابة advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
سحابة التخزين advapi32, ws2_32, crypt32
قاعدة بيانات الوقت الفعلي advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
التكوين عن بعد advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

مكتبات macOS

بالنسبة لنظام التشغيل macOS (داروين) ، يتم توفير إصدارات المكتبة لمنصة 64 بت (x86_64). كما يتم توفير أطر العمل لراحتك.

لاحظ أنه تم اختبار مكتبات macOS باستخدام Xcode 13.3.1.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على نظام macOS ، اربط ما يلي بمشروعك:

  • مكتبة نظام pthread
  • إطار عمل نظام CoreFoundation macOS
  • إطار عمل نظام macOS Foundation
  • إطار عمل نظام Security macOS
  • إطار عمل نظام GSS macOS
  • إطار عمل نظام Kerberos macOS
  • إطار عمل نظام SystemConfiguration macOS

استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات.

مكتبات Linux

بالنسبة لنظام التشغيل Linux ، يتم توفير إصدارات المكتبة للأنظمة الأساسية 32 بت (i386) و 64 بت (x86_64).

لاحظ أنه تم اختبار مكتبات Linux باستخدام GCC 4.8.0 و GCC 7.2.0 و Clang 5.0 على Ubuntu.

عند إنشاء تطبيقات سطح المكتب C ++ على Linux ، اربط مكتبة نظام pthread بمشروعك. استشر وثائق المترجم لمزيد من المعلومات. إذا كنت تقوم بالبناء باستخدام GCC 5 أو إصدار أحدث ، فحدد -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

الخطوات التالية