Firebase Crashlytics'i kullanmaya başlayın

Bu hızlı başlangıç, Firebase konsolunda kapsamlı kilitlenme raporları alabilmeniz için uygulamanızda Firebase Crashlytics SDK'sı ile Firebase Crashlytics'i nasıl kuracağınızı açıklar.

Crashlytics'i kurmak, hem Firebase konsolunda hem de IDE'nizde (Firebase yapılandırma dosyası ve Crashlytics SDK'sı eklemek gibi) görevler gerektirir. Kurulumu tamamlamak için ilk kilitlenme raporunuzu Firebase'e göndermek amacıyla bir test kilitlenmesini zorlamanız gerekir.

Sen başlamadan önce

  1. Henüz yapmadıysanız Unity projenize Firebase'i ekleyin . Unity projeniz yoksa örnek bir uygulama indirebilirsiniz.

  2. Önerilen : Kilitlenme, ölümcül olmayan veya ANR olayına yol açan kullanıcı işlemlerini anlamak amacıyla içerik haritası günlüklerini otomatik olarak almak için Firebase projenizde Google Analytics'i etkinleştirmeniz gerekir.

    • Mevcut Firebase projenizde Google Analytics etkin değilse Google Analytics'i projenizin Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz. Firebase konsolunda > Proje ayarları .

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

1. Adım : Crashlytics SDK'sını uygulamanıza ekleyin

Unity projenizi Firebase projenize kaydettiğinizde Firebase Unity SDK'sını zaten indirmiş ve aşağıdaki adımlarda açıklanan paketleri eklemiş olabileceğinizi unutmayın.

  1. Firebase Unity SDK'yı indirin ve ardından SDK'yı uygun bir yerde açın. Firebase Unity SDK platforma özel değildir.

  2. Açık Unity projenizde Varlıklar > Paketi İçe Aktar > Özel Paket'e gidin.

  3. Sıkıştırılmış SDK'dan Crashlytics SDK'yı ( FirebaseCrashlytics.unitypackage ) içe aktarmayı seçin.

    İçerik haritası günlüklerinden yararlanmak için Google Analytics için Firebase SDK'sını da uygulamanıza ekleyin ( FirebaseAnalytics.unitypackage ). Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun.

  4. Unity Paketini İçe Aktar penceresinde İçe Aktar öğesine tıklayın.

2. Adım : Crashlytics'i başlatın

  1. Yeni bir C# betiği oluşturun ve bunu sahnedeki GameObject ekleyin.

    1. İlk sahnenizi açın, ardından CrashlyticsInitializer adında boş bir GameObject oluşturun.

    2. Yeni nesne için Denetçi'de Bileşen Ekle'ye tıklayın.

    3. CrashlyticsInitializer nesnesine eklemek için CrashlyticsInit komut dosyanızı seçin.

  2. Betiğin Start yönteminde Crashlytics'i başlatın:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

3. Adım : (Yalnızca Android) Sembol yükleme için kurulum yapın

Bu adım yalnızca IL2CPP kullanan Android uygulamaları için gereklidir.

  • Unity'nin Mono komut dosyası oluşturma arka ucunu kullanan Android uygulamaları için bu adımlara gerek yoktur.

  • Apple platformu uygulamaları için bu adımlara gerek yoktur çünkü Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi sembolleri yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

Crashlytics'in Unity SDK 8.6.1+ sürümü, Crashlytics'in Android'deki Unity IL2CPP çökmelerini otomatik olarak raporlamasına olanak tanıyan NDK kilitlenme raporlamasını otomatik olarak içerir. Ancak Crashlytics kontrol panelinde yerel kitaplık çökmelerine ilişkin sembolik yığın izlerini görmek için, Firebase CLI'yi kullanarak oluşturma sırasında sembol bilgilerini yüklemeniz gerekir.

Sembol yüklemeye yönelik ayarları yapmak için Firebase CLI'yi yükleme talimatlarını izleyin.

CLI'yi zaten yüklediyseniz en son sürümüne güncellediğinizden emin olun.

Adım 4 : Projenizi oluşturun ve sembolleri yükleyin

iOS+ (Apple platformu)

  1. Derleme Ayarları iletişim kutusundan projenizi bir Xcode çalışma alanına aktarın.

  2. Uygulamanızı oluşturun.

    Apple platformları için Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi her yapı için Crashlytics uyumlu bir sembol dosyası oluşturacak ve Firebase sunucularına yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

Android

  1. Derleme Ayarları iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:

    • Projenizi oluşturmak için bir Android Studio projesine aktarın; veya

    • APK'nızı doğrudan Unity Editor'dan oluşturun.
      Oluşturmadan önce, Oluşturma Ayarları iletişim kutusunda Semboller.zip oluştur onay kutusunun işaretlendiğinden emin olun.

  2. Derlemeniz tamamlandıktan sonra Crashlytics uyumlu bir sembol dosyası oluşturun ve aşağıdaki Firebase CLI komutunu çalıştırarak bunu Firebase sunucularına yükleyin:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID : Firebase Android Uygulama Kimliğiniz (paket adınız değil)
      Örnek Firebase Android Uygulama Kimliği: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS : CLI tarafından oluşturulan sembol dosyasının yolu

      • Bir Android Studio projesine aktarıldı — PATH/TO/SYMBOLS , uygulamayı Gradle veya Android Studio aracılığıyla oluşturduktan sonra dışa aktarılan proje kökünde oluşturulan unityLibrary/symbols dizinidir.

      • APK'yı doğrudan Unity içinden oluşturduk — PATH/TO/SYMBOLS derlemeniz tamamlandığında proje kök dizininde oluşturulan sıkıştırılmış sembol dosyasının yoludur (örneğin: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip ).

    Sembol dosyası oluşturma ve yükleme için Firebase CLI komutunu kullanmaya ilişkin gelişmiş seçenekleri görüntüleyin

    Bayrak Tanım
    --generator=csym

    Varsayılan Breakpad oluşturucu yerine eski cSYM sembol dosyası oluşturucuyu kullanır

    Kullanılması tavsiye edilmez. Varsayılan Breakpad sembol dosyası oluşturucusunu kullanmanızı öneririz.

    --generator=breakpad

    Breakpad sembol dosyası oluşturucuyu kullanır

    Sembol dosyası oluşturma için varsayılanın Breakpad olduğunu unutmayın. Bu bayrağı yalnızca eklediyseniz kullanın build konfigürasyonunuzda symbolGenerator { csym() } ve bunun yerine Breakpad'i kullanmak için onu geçersiz kılmak istiyorsunuz.

    --dry-run

    Sembol dosyalarını oluşturur ancak yüklemez

    Gönderilen dosyaların içeriğini incelemek istiyorsanız bu bayrak kullanışlıdır.

    --debug Ek hata ayıklama bilgileri sağlar

5. Adım : Kurulumu tamamlamak için test çökmesini zorunlu kılın

Crashlytics kurulumunu tamamlamak ve Firebase konsolunun Crashlytics kontrol panelinde ilk verileri görmek için test kilitlenmesini zorlamanız gerekir.

  1. Mevcut bir GameObject bulun ve ona aşağıdaki komut dosyasını ekleyin. Bu komut dosyası, uygulamanızı çalıştırdıktan birkaç saniye sonra testin çökmesine neden olur.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Uygulamanızı oluşturun ve derlemeniz tamamlandıktan sonra sembol bilgilerini yükleyin.

    • iOS+ : Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi sembol dosyanızı yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

    • Android : IL2CPP kullanan Android uygulamalarınız için, sembol dosyanızı yüklemek üzere Firebase CLI crashlytics:symbols:upload komutunu çalıştırın.

  3. Uygulamanızı çalıştırın. Uygulamanız çalışmaya başladıktan sonra cihaz günlüğünü izleyin ve istisnanın CrashlyticsTester tetiklenmesini bekleyin.

    • iOS+ : Günlükleri Xcode'un alt bölmesinde görüntüleyin.

    • Android : Terminalde şu komutu çalıştırarak günlükleri görüntüleyin: adb logcat .

  4. Test kilitlenmenizi görmek için Firebase konsolunun Crashlytics kontrol paneline gidin.

    Konsolu yenilediyseniz ve beş dakika sonra hâlâ test kilitlenmesini göremiyorsanız uygulamanızın kilitlenme raporları gönderip göndermediğini görmek için hata ayıklama günlüğünü etkinleştirin .


Ve bu kadar! Crashlytics artık uygulamanızda çökme olup olmadığını izliyor. Tüm raporlarınızı ve istatistiklerinizi görüntülemek ve araştırmak için Crashlytics kontrol panelini ziyaret edin.

Sonraki adımlar

  • Android uygulamanızın kilitlenme raporlarını doğrudan Crashlytics kontrol panelinde Google Play parçasına göre filtreleyebilmek için Google Play ile entegrasyon yapın . Bu, kontrol panelinizi belirli yapılara daha iyi odaklamanıza olanak tanır.

,

Bu hızlı başlangıç, Firebase konsolunda kapsamlı kilitlenme raporları alabilmeniz için uygulamanızda Firebase Crashlytics SDK'sı ile Firebase Crashlytics'i nasıl kuracağınızı açıklar.

Crashlytics'i kurmak, hem Firebase konsolunda hem de IDE'nizde (Firebase yapılandırma dosyası ve Crashlytics SDK'sı eklemek gibi) görevler gerektirir. Kurulumu tamamlamak için ilk kilitlenme raporunuzu Firebase'e göndermek amacıyla bir test kilitlenmesini zorlamanız gerekir.

Sen başlamadan önce

  1. Henüz yapmadıysanız Unity projenize Firebase'i ekleyin . Unity projeniz yoksa örnek bir uygulama indirebilirsiniz.

  2. Önerilen : Kilitlenme, ölümcül olmayan veya ANR olayına yol açan kullanıcı işlemlerini anlamak amacıyla içerik haritası günlüklerini otomatik olarak almak için Firebase projenizde Google Analytics'i etkinleştirmeniz gerekir.

    • Mevcut Firebase projenizde Google Analytics etkin değilse Google Analytics'i projenizin Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz. Firebase konsolunda > Proje ayarları .

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

Adım 1 : Crashlytics SDK'yı uygulamanıza ekleyin

Birlik projenizi Firebase projenizle kaydettiğinizde, Firebase Unity SDK'yı zaten indirmiş ve aşağıdaki adımlarda açıklanan paketleri eklemiş olabileceğinizi unutmayın.

  1. Firebase Unity SDK'yı indirin, ardından SDK'yı uygun bir yerde açın. Firebase Unity SDK platforma özgü değildir.

  2. Açık Birlik Projenizde, Varlıklar > İçe Aktarma > Özel Paket'e gidin.

  3. Rıksız SDK'dan Crashlytics SDK'yı ( FirebaseCrashlytics.unitypackage ) içe aktarmayı seçin.

    Breadbrumb günlüklerinden yararlanmak için Google Analytics için Firebase SDK'sını uygulamanıza ( FirebaseAnalytics.unitypackage ) ekleyin. Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun.

  4. İçe Aktarma Birliği Paketi penceresinde İçe Aktar'ı tıklayın.

2. Adım : Çöküşü başlatın

  1. Yeni bir C# komut dosyası oluşturun, ardından sahnedeki bir GameObject ekleyin.

    1. İlk sahnenizi açın, ardından CrashlyticsInitializer adlı boş bir GameObject oluşturun.

    2. Yeni nesne için müfettişte bileşen ekle'yi tıklayın.

    3. CrashlyticsInitializer nesnesine eklemek için CrashlyticsInit betiğinizi seçin.

  2. Komut dosyasının Start ​​yöntemindeki Crashlytics'i başlatın:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Adım 3 : (Yalnızca Android) Sembol Yükleme için Kurulun

Bu adım yalnızca IL2CPP kullanan Android uygulamaları için gereklidir.

  • Unity'nin mono komut dosyası arka ucunu kullanan Android uygulamaları için bu adımlara ihtiyaç yoktur.

  • Apple platform uygulamaları için, Firebase Unity Editor eklentisi Xcode projenizi otomatik olarak sembolleri yükleyecek şekilde yapılandırdığı için bu adımlara ihtiyaç duyulmaz.

Crashlytics'in Unity SDK 8.6.1+, Crashlytics'in Android'deki Unity IL2CPP kazalarını otomatik olarak bildirmesine izin veren NDK Crash raporlamasını otomatik olarak içerir. Bununla birlikte, Crashlytics Dashboard'daki ana kütüphane çökmeleri için sembolik yığın izlerini görmek için, Firebase CLI'yi kullanarak yapı zamanında sembol bilgilerini yüklemeniz gerekir.

Sembol yüklemesi için ayarlanmak için Firebase CLI'yi yüklemek için talimatları izleyin.

CLI'yi zaten yüklediyseniz, en son sürümünü güncellediğinizden emin olun.

4. Adım : Projenizi oluşturun ve sembolleri yükleyin

iOS+ (Apple Platformu)

  1. Derleme Ayarları iletişim kutusundan, projenizi bir Xcode çalışma alanına dışa aktarın.

  2. Uygulamanızı oluşturun.

    Apple platformları için, Firebase Unity Düzenleyici eklentisi, Xcode projenizi her bir derleme için Firebase sunucularına çarpışan bir şekilde uyumlu bir sembol dosyası oluşturacak ve yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

Android

  1. Derleme Ayarları iletişim kutusundan aşağıdakilerden birini yapın:

    • Projenizi oluşturmak için bir Android stüdyosu projesine ihracat yapın; veya

    • APK'nızı doğrudan Unity Editor'dan oluşturun.
      Oluşturmadan önce, Create Symbols.zip için onay kutusunun oluşturma ayarları iletişim kutusunda kontrol edildiğinden emin olun.

  2. Yapınız bittikten sonra, çarpışan bir uyumlu sembol dosyası oluşturun ve aşağıdaki Firebase CLI komutunu çalıştırarak Firebase sunucularına yükleyin:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID : Firebase Android Uygulama Kimliğiniz (Paket Adınız Değil)
      Örnek Firebase Android Uygulama Kimliği: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS : CLI tarafından oluşturulan sembol dosyasına giden yol

      • Bir Android Studio Projesi'ne dışa aktarılan - PATH/TO/SYMBOLS , uygulamayı Gradle veya Android Studio aracılığıyla oluşturduktan sonra dışa aktarılan Proje Kökünde oluşturulan unityLibrary/symbols Dizinidir.

      • APK'yı doğrudan Unity içinden inşa etti - PATH/TO/SYMBOLS yapınız bittiğinde proje kök dizini oluşturulan fermuarlı sembol dosyasının yoludur (örneğin:: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip ).

    Sembol dosya oluşturma ve yükleme için Firebase CLI komutunu kullanmak için gelişmiş seçenekleri görüntüleyin

    Bayrak Tanım
    --generator=csym

    Varsayılan BreakPad Jeneratörü yerine Eski CSYM Sembol Dosya Jeneratörünü kullanır

    Kullanım için önerilmez. Varsayılan BreakPad Sembol Dosya Jeneratörünü kullanmanızı öneririz.

    --generator=breakpad

    BreakPad Sembol Dosya Üreticisini kullanır

    Sembol dosyası üretimi için varsayılanın BreakPad olduğunu unutmayın. Bu bayrağı yalnızca eklediyseniz kullanın symbolGenerator { csym() } derleme yapılandırmanızda ve bunun yerine Breatpad kullanmak için bunu geçersiz kılmak istiyorsunuz.

    --dry-run

    Sembol dosyalarını oluşturur, ancak yüklemez

    Bu bayrak, gönderilen dosyaların içeriğini incelemek istiyorsanız kullanışlıdır.

    --debug Ek hata ayıklama bilgileri sağlar

Adım 5 : Bir test çöküşünü bitirmek için zorla zorlayın

Crashlytics'i kurmayı bitirmek ve Firebase konsolunun Crashlytics panosundaki ilk verileri görmek için bir test kazasını zorlamanız gerekir.

  1. Mevcut bir GameObject bulun, ardından aşağıdaki komut dosyasını ekleyin. Bu komut dosyası, uygulamanızı çalıştırdıktan birkaç saniye sonra bir test kazasına neden olur.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Uygulamanızı oluşturun ve yapı bittikten sonra sembol bilgilerini yükleyin.

    • iOS+ : Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi sembol dosyanızı yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.

    • Android : IL2CPP kullanan Android uygulamalarınız için, Firebase CLI crashlytics:symbols:upload .

  3. Uygulamanızı çalıştırın. Uygulamanız çalıştıktan sonra cihaz günlüğünü izleyin ve CrashlyticsTester tetiklemek için istisnanın bekleyin.

    • iOS+ : Xcode'un alt bölmesindeki günlükleri görüntüleyin.

    • Android : Terminalde aşağıdaki komutu çalıştırarak günlükleri görüntüleyin: adb logcat .

  4. Test çökmenizi görmek için Firebase Konsolunun Crashlytics Gösterge Panosuna gidin.

    Konsolu yenilediyseniz ve hala beş dakika sonra test kazasını görmüyorsanız, uygulamanızın çarpışma raporları gönderip göndermediğini görmek için hata ayıklama günlüğünü etkinleştirin .


Ve bu kadar! Crashlytics artık uygulamanızı çökmeler için izliyor. Tüm raporlarınızı ve istatistiklerinizi görüntülemek ve araştırmak için Crashlytics kontrol panelini ziyaret edin.

Sonraki adımlar

  • Android uygulamanızın Crash raporlarını Google Play Track tarafından doğrudan Crashlytics kontrol panelinde filtreleyebilmeniz için Google Play ile entegre edin . Bu, gösterge tablonuzu belirli yapılara daha iyi odaklamanızı sağlar.