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Inizia con Firebase Crashlytics

Questa guida rapida descrive come configurare Firebase Crashlytics nella tua app con l'SDK di Firebase Crashlytics in modo da poter ottenere rapporti sugli arresti anomali completi nella console di Firebase.

La configurazione di Crashlytics richiede attività sia nella console di Firebase che nel tuo IDE (come l'aggiunta di un file di configurazione di Firebase e l'SDK di Crashlytics). Per completare la configurazione, dovrai forzare un arresto anomalo di prova per inviare il tuo primo rapporto sull'arresto anomalo a Firebase.

Prima di iniziare

  1. Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Unity. Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .

  2. Consigliato : per ottenere funzionalità come utenti senza arresti anomali, registri breadcrumb e avvisi sulla velocità, devi abilitare Google Analytics nel tuo progetto Firebase.

    • Se il tuo progetto Firebase esistente non ha Google Analytics abilitato, puoi abilitare Google Analytics dalla scheda Integrazioni delle tue > Impostazioni progetto nella console Firebase.

    • Se stai creando un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.

Passaggio 1 : aggiungi l'SDK di Crashlytics alla tua app

Tieni presente che quando hai registrato il tuo progetto Unity con il tuo progetto Firebase, potresti aver già scaricato Firebase Unity SDK e aggiunto il pacchetto Crashlytics.

  1. Scarica Firebase Unity SDK , quindi decomprimi l'SDK in un punto comodo.

    L'SDK di Firebase Unity non è specifico della piattaforma.

  2. Nel progetto Unity aperto, vai a Assets > Import Package > Custom Package .

  3. Dall'SDK decompresso, seleziona per importare l'SDK di Crashlytics ( FirebaseCrashlytics.unitypackage ).

    Puoi importare anche qualsiasi altro prodotto Firebase supportato .

  4. Nella finestra Importa pacchetto Unity , fai clic su Importa .

Passaggio 2 : inizializza Crashlytics

  1. Crea un nuovo script C#, quindi aggiungilo a un GameObject nella scena.

    1. Apri la tua prima scena, quindi crea un GameObject vuoto denominato CrashlyticsInitializer .

    2. Fare clic su Aggiungi componente nell'Ispettore per il nuovo oggetto.

    3. Seleziona lo script CrashlyticsInit per aggiungerlo all'oggetto CrashlyticsInitializer .

  2. Inizializza Crashlytics nel metodo Start dello script:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Passaggio 3 : (solo Android) Preparati per il caricamento dei simboli

Questo passaggio è richiesto solo per le app Android che utilizzano IL2CPP.

  • Per le app Android che usano il back-end di scripting Mono di Unity, questi passaggi non sono necessari.

  • Per le app della piattaforma Apple, questi passaggi non sono necessari perché il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il tuo progetto Xcode per caricare i simboli.

Unity SDK 8.6.1+ di Crashlytics include automaticamente la segnalazione degli arresti anomali NDK, che consente a Crashlytics di segnalare automaticamente gli arresti anomali di Unity IL2CPP su Android. Tuttavia, per visualizzare le analisi dello stack simbolizzate per gli arresti anomali della libreria nativa nella dashboard di Crashlytics, devi caricare le informazioni sui simboli in fase di compilazione utilizzando l'interfaccia a riga di comando di Firebase.

Per configurare il caricamento dei simboli, segui le istruzioni per installare l'interfaccia a riga di comando di Firebase .

Se hai già installato l'interfaccia a riga di comando, assicurati di eseguire l'aggiornamento alla versione più recente .

Passaggio 4 : crea il tuo progetto e carica i simboli

iOS+ (piattaforma Apple)

  1. Dalla finestra di dialogo Build Settings , esporta il tuo progetto in un'area di lavoro Xcode.

  2. Crea la tua app.

    Per le piattaforme Apple, il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il tuo progetto Xcode per generare e caricare un file di simboli compatibile con Crashlytics sui server Firebase per ogni build.

Androide

  1. Dalla finestra di dialogo Impostazioni build , eseguire una delle seguenti operazioni:

    • Esporta in un progetto Android Studio per creare il tuo progetto; O

    • Crea il tuo APK direttamente da Unity Editor.
      Prima di creare, assicurati che la casella di controllo Crea simboli.zip sia selezionata nella finestra di dialogo Impostazioni di creazione .

  2. Al termine della build, genera un file di simboli compatibile con Crashlytics e caricalo sui server Firebase eseguendo il seguente comando Firebase CLI:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID : il tuo ID app Android Firebase (non il nome del pacchetto)
      Esempio di ID app Android Firebase: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS : il percorso del file dei simboli generato dalla CLI

      • Esportato in un progetto Android Studio: PATH/TO/SYMBOLS è la directory unityLibrary/symbols , che viene creata nella radice del progetto esportato dopo aver creato l'app tramite Gradle o Android Studio.

      • Crea l'APK direttamente da Unity: PATH/TO/SYMBOLS è il percorso del file dei simboli compresso generato nella directory principale del progetto al termine della compilazione (ad esempio: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip ).

    Visualizza le opzioni avanzate per l'utilizzo del comando Firebase CLI per la generazione e il caricamento dei file di simboli

    Bandiera Descrizione
    --generator=csym

    Utilizza il generatore di file di simboli cSYM legacy invece del generatore Breakpad predefinito

    Non raccomandato per l'uso. Si consiglia di utilizzare il generatore di file di simboli Breakpad predefinito.

    --generator=breakpad

    Utilizza il generatore di file di simboli Breakpad

    Si noti che l'impostazione predefinita per la generazione dei file di simboli è Breakpad. Usa questo flag solo se hai aggiunto symbolGenerator { csym() } nella tua configurazione di build e vuoi sovrascriverlo per usare invece Breakpad.

    --dry-run

    Genera i file dei simboli ma non li carica

    Questo flag è utile se si desidera ispezionare il contenuto dei file inviati.

    --debug Fornisce ulteriori informazioni di debug

Passaggio 5 : forza un arresto anomalo di prova per completare la configurazione

Per completare la configurazione di Crashlytics e visualizzare i dati iniziali nella dashboard di Crashlytics della console Firebase, devi forzare un arresto anomalo di prova.

  1. Trova un GameObject esistente, quindi aggiungi ad esso il seguente script. Questo script causerà un arresto anomalo del test pochi secondi dopo l'esecuzione dell'app.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Crea la tua app e carica le informazioni sui simboli al termine della creazione.

    • iOS+ : il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il tuo progetto Xcode per caricare il tuo file di simboli.

    • Android : per le tue app Android che utilizzano IL2CPP, esegui il comando firebase CLI crashlytics:symbols:upload per caricare il tuo file di simboli.

  3. Esegui la tua app. Una volta che l'app è in esecuzione, osserva il registro del dispositivo e attendi l'attivazione dell'eccezione da parte di CrashlyticsTester .

    • iOS+ : visualizza i log nel riquadro inferiore di Xcode.

    • Android : visualizza i log eseguendo il seguente comando nel terminale: adb logcat .

  4. Vai alla dashboard di Crashlytics della console Firebase per vedere il crash di prova.

    Se hai aggiornato la console e ancora non visualizzi l'arresto anomalo del test dopo cinque minuti, abilita la registrazione di debug per vedere se la tua app sta inviando rapporti sull'arresto anomalo.


E questo è tutto! Crashlytics sta ora monitorando la tua app per gli arresti anomali. Visita la dashboard di Crashlytics per visualizzare ed esaminare tutti i tuoi rapporti e le tue statistiche.

Prossimi passi

  • Integra con Google Play in modo da poter filtrare i rapporti sugli arresti anomali della tua app Android in base alla traccia di Google Play direttamente nella dashboard di Crashlytics. Ciò ti consente di focalizzare meglio la tua dashboard su build specifiche.