在本快速入門課程中,您將瞭解如何在應用程式中建構 Firebase Data Connect,而不需要設定正式版 SQL 執行個體。您將學會以下內容:
- 將 Firebase Data Connect 新增至 Firebase 專案。
- 設定開發環境,包括 Visual Studio Code 擴充功能,以便與本機執行個體搭配使用。
- 接著,我們會說明如何:
- 為電影應用程式建立結構定義
- 定義應用程式中要使用的查詢和變異
- 使用本機模擬器的範例資料測試查詢和 mutation
- 產生強型別 SDK,並在應用程式中使用
- 部署最終結構定義、查詢和資料至雲端 (選用,需要升級至 Blaze 方案)。
選擇本機開發流程
Data Connect 提供兩種安裝開發工具和在本機工作的方式。
事前準備
如要使用本快速入門導覽課程,您需要:
- Visual Studio Code。
- Node.js 安裝作業,使用 nvm-windows (適用於 Windows) 或 nvm (適用於 macOS 或 Linux)。
- Firebase 專案。如果您尚未建立,請前往 Firebase 控制台建立。
設定開發環境
- 為本機專案建立新目錄。
- 在新目錄中開啟 VS Code。
- 從 Visual Studio Code Marketplace 安裝 Firebase Data Connect 擴充功能。
設定專案目錄
如要設定本機專案,請初始化專案目錄。在 IDE 視窗的左側面板中,按一下 Firebase 圖示,開啟 Data Connect VS Code 擴充功能 UI:
- 點選「使用 Google 帳戶登入」按鈕。
- 按一下「連結 Firebase 專案」按鈕,然後選取先前在控制台中建立的專案。
- 按一下「Run firebase init」按鈕。
按一下「Start emulators」按鈕。
建立結構定義
在 Firebase 專案目錄的 /dataconnect/schema/schema.gql
檔案中,開始定義關於電影的 GraphQL 結構定義。
電影
在 Data Connect 中,GraphQL 欄位會對應至資料欄。電影有 id
、title
、imageUrl
和 genre
。Data Connect 可識別原始資料類型:String
和 UUID
。
複製下列程式碼片段,或取消註解檔案中的對應行。
# By default, a UUID id key will be created by default as primary key.
# If you want to specify a primary key, say title, which you can do through
# the @table(key: "title") directive
type Movie @table {
id: UUID! @default(expr: "uuidV4()")
title: String!
imageUrl: String!
genre: String
}
MovieMetadata
複製下列程式碼片段,或取消註解檔案中的對應行。
# Movie - MovieMetadata is a one-to-one relationship
type MovieMetadata @table {
# This time, we omit adding a primary key because
# you can rely on Data Connect to manage it.
# @unique indicates a 1-1 relationship
movie: Movie! @unique
# movieId: UUID <- this is created by the above reference
rating: Float
releaseYear: Int
description: String
}
請注意,movie
欄位會對應至 Movie
類型。Data Connect 瞭解這是 Movie
與 MovieMetadata
之間的關係,並會為您管理這項關係。
在表格中新增資料
在 IDE 編輯器面板中,您會在 /dataconnect/schema/schema.gql
的 GraphQL 類型上方看到 CodeLens 按鈕。您可以使用「Add data」和「Run (Local)」按鈕,將資料新增至本機資料庫。
如要在 Movie
和 MovieMetadata
表格中新增記錄,請按照下列步驟操作:
- 在
schema.gql
中,按一下Movie
類型宣告上方的「Add data」按鈕。
- 在產生的
Movie_insert.gql
檔案中,為三個欄位硬式編碼資料。 - 按一下「Run (Local)」按鈕。
- 重複上述步驟,在
MovieMetadata
資料表中新增記錄,並在movieId
欄位中提供電影的id
,如產生的MovieMetadata_insert
變異顯示。
如要快速驗證資料是否已新增,請按照下列步驟操作:
- 回到
schema.gql
,按一下Movie
類型宣告上方的「Read data」按鈕。 - 在產生的
Movie_read.gql
檔案中,按一下「Run (Local)」按鈕執行查詢。
定義查詢
接下來是精彩的部分:讓我們在應用程式中定義所需的查詢。開發人員通常習慣編寫 SQL 查詢,而非 GraphQL 查詢,因此一開始可能會覺得有點不同。
不過,GraphQL 比原始 SQL 更精簡,且具有類型安全性。我們的 VS Code 擴充功能可讓開發體驗更輕鬆。
開始編輯 /dataconnect/connector/queries.gql
檔案。如要取得所有電影,請使用類似以下的查詢。
# File `/dataconnect/connector/queries.gql`
# @auth() directives control who can call each operation.
# Anyone should be able to list all movies, so the auth level is set to PUBLIC
query ListMovies @auth(level: PUBLIC) {
movies {
id
title
imageUrl
genre
}
}
使用附近的 CodeLens 按鈕執行查詢。
這裡有個非常實用的功能,就是可以將資料庫的關係視為圖表。由於 MovieMetadata
記錄含有參照電影的 movie
欄位,您可以巢狀進入該欄位,並取得電影資訊。請嘗試將產生的類型 movieMetadata_on_movie
新增至 ListMovies
查詢。
query ListMovies @auth(level: PUBLIC) {
movies {
id
title
imageUrl
genre
movieMetadata_on_movie {
rating
}
}
}
產生 SDK 並在應用程式中使用
在 IDE 左側面板中,按一下 Firebase 圖示,開啟 Data Connect VS Code 擴充功能 UI:
- 按一下「Add SDK to app」按鈕。
在隨即顯示的對話方塊中,選取包含應用程式程式碼的目錄。Data Connect。系統會在該處產生並儲存 SDK 程式碼。
選取應用程式平台後,SDK 程式碼會立即在所選目錄中產生。
瞭解如何使用產生的 SDK,從用戶端應用程式 (網頁、Android、iOS、Flutter) 呼叫查詢和突變。
將結構定義和查詢部署至實際工作環境
在應用程式上完成本機設定後,您可以將結構定義、資料和查詢部署到雲端。您必須使用 Blaze 方案才能設定 Cloud SQL 執行個體。
前往 Firebase 控制台的 Data Connect 專區,建立 Cloud SQL 免費試用版。
在 IDE 整合的 Terminal 中,執行
firebase init dataconnect
,然後選取您剛在控制台中建立的區域/服務 ID。當系統提示「File dataconnect/dataconnect.yaml already exists, Overwrite?」時,請選取「Y」。
在 VS Code 擴充功能 UI 中,按一下「Deploy to production」按鈕。
部署完成後,請前往 Firebase 控制台,確認結構定義、作業和資料已上傳至雲端。您應該可以查看結構定義,並在控制台中執行作業。系統會更新 PostgreSQL 適用的 Cloud SQL 執行個體,並使用最終部署產生的結構定義和資料。
後續步驟
查看已部署的專案,並探索更多工具:
- 在 Firebase 控制台中,將資料新增至資料庫、檢查及修改結構定義,並監控 Data Connect 服務。
如需更多資訊,請參閱說明文件。舉例來說,您已完成快速入門導覽課程:
- 進一步瞭解結構定義、查詢和變異式開發
- 瞭解如何針對網頁、Android、iOS 和 Flutter 產生用戶端 SDK,以及從用戶端程式碼呼叫查詢和突變。