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Firebase का उपयोग करके गेम डेवलपमेंट के साथ शुरुआत करें

संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.

फायरबेस के साथ, आईओएस और एंड्रॉइड पर अपने मोबाइल गेम्स में बैकएंड सेवाओं और एनालिटिक्स को जोड़ना आसान है। C++ और Unity के लिए हमारे SDK का उपयोग करके, आप किसी भी Swift/Objective-C या Java/Kotlin कोड को लिखे बिना सीधे अपने C++ और Unity कोड में Firebase सेवाओं तक पहुंच सकते हैं।

सी++ के साथ आरंभ करें

एकता के साथ शुरुआत करें


हमारे फायरबेस गेम पेज पर फायरबेस के साथ अपने गेम को सशक्त बनाने के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।

उदाहरण अपने गेम में Firebase के उपयोग के मामले

  • AdMob — बैनर विज्ञापनों, मध्यवर्ती विज्ञापनों, यहां तक ​​कि पुरस्कृत वीडियो के साथ अपने गेम में आय अर्जित करें। Google Analytics के साथ अपने विज्ञापनों के प्रदर्शन को ट्रैक करें।

  • एनालिटिक्स — जानें कि खिलाड़ी आपके गेम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, वे कितना समय खेलते हैं, उन्हें स्तरों को पूरा करने में कितना समय लगता है, वे कितनी बार और कितनी बार इन-ऐप खरीदारी करते हैं, कितनी बार वे गेम में लौटते हैं, और भी बहुत कुछ।

  • प्रमाणीकरण - खिलाड़ियों को एक घर्षण रहित साइन-इन अनुभव प्रदान करें जो सुरक्षित और सुरक्षित खाता प्रबंधन भी सुनिश्चित करता है।

  • रीयलटाइम डेटाबेस — इस रीयलटाइम, स्केलेबल डेटाबेस का उपयोग करके गेम सामग्री को पढ़ें और लिखें। रीयलटाइम डेटाबेस आपको खेल के अंदर या बाहर खिलाड़ी की उपस्थिति का ट्रैक रखने की अनुमति देता है।

  • Cloud Firestore — इस रीयलटाइम, स्केलेबल डेटाबेस का उपयोग करके गेम सामग्री को पढ़ें और लिखें। Cloud Firestore की अपटाइम गारंटी बकाया है और यह आपको दुनिया भर में अपनी पसंद के स्थानों से डेटा प्रदान करने की अनुमति देता है।

  • क्लाउड स्टोरेज — प्लेयर-जनरेटेड कंटेंट को भरोसेमंद और सुरक्षित रूप से स्टोर और सर्व करें, जैसे अवतार, गेम प्लेथ्रू और स्क्रीनशॉट।

  • क्लाउड मैसेजिंग — खिलाड़ियों को नई सामग्री या स्तरों के बारे में सूचित करें या उन खिलाड़ियों को पुश सूचनाएँ भेजें जिन्होंने आपकी उपलब्ध सामग्री पूरी कर ली है।

  • Crashlytics — खोजने में कम समय और क्रैश को ठीक करने में अधिक समय व्यतीत करें। क्रैश में गहरी और कार्रवाई योग्य जानकारी प्रदान करके अधिक स्थिर गेम बनाएं।

  • डायनामिक लिंक — सामग्री साझा करें, जैसे कि कस्टम स्तर, इन-गेम आइटम, और खिलाड़ियों के बीच गेम आमंत्रण।

  • रिमोट कॉन्फिग — दुश्मन के घनत्व या पावर-अप फ़्रीक्वेंसी जैसी सेटिंग्स सहित कोड परिनियोजित किए बिना अपने गेम के तत्वों को बदलें।

  • क्लाउड फ़ंक्शंस — अन्य Firebase उत्पादों और क्लाइंट अनुरोधों द्वारा ट्रिगर की गई घटनाओं के जवाब में एक सुरक्षित वातावरण में बैकएंड कोड चलाएँ।

समर्थित फायरबेस उत्पाद

C++ और Unity के लिए Firebase SDK सीधे निम्नलिखित Firebase उत्पादों का समर्थन करते हैं। फायरबेस डेस्कटॉप वर्कफ़्लो ( बीटा ) कार्यान्वयन के लिए उपलब्ध पुस्तकालयों के सबसेट का भी समर्थन करता है।

फायरबेस उत्पाद सी++ एकता डेस्कटॉप (बीटा)
AdMob
एनालिटिक्स
प्रमाणीकरण
क्लाउड फायरस्टोर
बादल कार्य
क्लाउड मैसेजिंग
घन संग्रहण
क्रैशलिटिक्स
गतिशील लिंक
रीयलटाइम डेटाबेस
रिमोट कॉन्फिग