Potencia el desarrollo de tu juego con Firebase

Con Firebase, es fácil agregar servicios de backend y análisis a tus juegos móviles en iOS y Android. Con nuestros SDK para C++ y Unity, puede acceder a los servicios de Firebase directamente en su código C++ y Unity, sin tener que escribir ningún código Swift/Objective-C o Java/Kotlin.

Comience con C++

Comience con la unidad


Obtén más información sobre cómo potenciar tus juegos con Firebase en nuestra página de juegos de Firebase .

Ejemplos de casos de uso de Firebase en tus juegos

  • AdMob : obtenga ingresos con sus juegos con anuncios publicitarios, intersticiales e incluso videos gratificados. Realice un seguimiento del rendimiento de sus anuncios con Google Analytics.

  • Análisis : aprenda cómo los jugadores interactúan con su juego, cuánto tiempo pasan jugando, cuánto tiempo tardan en completar niveles, cuánto y con qué frecuencia realizan compras dentro de la aplicación, con qué frecuencia regresan al juego y mucho más.

  • App Check : proteja sus recursos API contra abusos evitando que clientes no autorizados accedan a sus recursos backend.

  • Autenticación : brinde a los jugadores una experiencia de inicio de sesión sin fricciones que también garantice una administración de cuentas segura.

  • Base de datos en tiempo real : lea y escriba contenido de juegos utilizando esta base de datos escalable en tiempo real. Realtime Database te permite realizar un seguimiento de la presencia de los jugadores dentro o fuera del juego.

  • Cloud Firestore : lea y escriba contenido de juegos utilizando esta base de datos escalable en tiempo real. Cloud Firestore tiene excelentes garantías de tiempo de actividad y le permite ofrecer datos desde las ubicaciones que elija en todo el mundo.

  • Almacenamiento en la nube : almacene y proporcione contenido generado por jugadores de manera confiable y segura, como avatares, partidas de juegos y capturas de pantalla.

  • Mensajería en la nube : informe a los jugadores sobre nuevos contenidos o niveles o envíe notificaciones automáticas a los jugadores que hayan completado su contenido disponible.

  • Crashlytics : dedique menos tiempo a buscar y más tiempo a solucionar fallos. Cree juegos más estables proporcionando información detallada y práctica sobre los fallos.

  • Enlaces dinámicos : comparta contenido, como niveles personalizados, elementos del juego e invitaciones a juegos entre jugadores.

  • Configuración remota : cambia elementos de tu juego sin implementar código, incluidas configuraciones como la densidad del enemigo o la frecuencia de encendido.

  • Funciones en la nube : ejecute código backend en un entorno seguro en respuesta a eventos desencadenados por otros productos de Firebase y solicitudes de clientes.

Productos de Firebase compatibles

Los SDK de Firebase para C++ y Unity admiten directamente los siguientes productos de Firebase. Firebase también admite un subconjunto de bibliotecas disponibles para una implementación de flujo de trabajo de escritorio ( beta ).

Producto base de fuego C++ Unidad Escritorio (beta)
AdMob
Analítica
Verificación de aplicaciones
Autenticación
Tienda de fuego en la nube
Funciones de la nube
Mensajería en la nube
Almacenamiento en la nube
Crashlíticos
Enlaces dinámicos
Base de datos en tiempo real
Configuración remota