使用 Cloud Storage for C++ 創建 Cloud Storage 參考

您的文件存儲在雲存儲桶。此存儲分區中的文件以分層結構呈現,就像本地硬盤上的文件系統或 Firebase 實時數據庫中的數據一樣。通過創建對文件的引用,您的應用程序可以訪問它。然後可以使用這些引用來上傳或下載數據、獲取或更新元數據或刪除文件。引用可以指向特定文件或層次結構中的更高級別節點。

如果您已經使用了火力地堡實時數據庫,這些路徑應該在你看來很熟悉。然而,你的文件數據存儲在雲存儲,而不是在實時數據庫。

創建參考

創建引用以上傳、下載或刪除文件,或者獲取或更新其元數據。可以將引用視為指向雲中文件的指針。引用是輕量級的,因此您可以根據需要創建任意數量的引用。它們也可重複用於多項操作。

引用從所創建的storage在你的應用內火力地堡服務通過調用GetReferenceFromUrl()方法並傳遞形式的URL gs://<your-cloud-storage-bucket> 。你可以找到的存儲部這個URL 火力地堡控制台

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

您可以在樹中創建一個位置的參考下,說'images/space.jpg'通過child的方法上存在的參考。

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

您也可以使用ParentRoot的方法在我們的文件層次結構進行導航了。 Parent導航一個級別,而Root導航一路到頂部。

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

ChildParent ,並且Root可以多次被鏈接在一起,因為每個返回的參考。唯一的例外是ParentRoot ,這是一個無效StorageReference

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

參考方法

您可以檢查引用它們指向文件更好地了解使用full_pathname ,和bucket方法。這些方法獲取文件的完整路徑、名稱和存儲桶。

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

參考文獻的限制

引用路徑和名稱可以包含任何有效 Unicode 字符序列,但會施加某些限制,包括:

  1. UTF-8 編碼時,reference.fullPath 的總長度必須在 1 到 1024 字節之間。
  2. 沒有回車符或換行符。
  3. 避免使用#[]*? ,因為這些不與其他工具,如很好地工作火力地堡實時數據庫gsutil會

完整示例

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

下一步

接下來,讓我們學習如何上傳文件到雲存儲。