Créer une référence Cloud Storage avec Cloud Storage pour Unity

Vos fichiers sont stockés dans un bucket Cloud Storage . Les fichiers de ce compartiment sont présentés dans une structure hiérarchique, tout comme le système de fichiers sur votre disque dur local ou les données de la base de données Firebase Realtime. En créant une référence à un fichier, votre application y accède. Ces références peuvent ensuite être utilisées pour télécharger ou télécharger des données, obtenir ou mettre à jour des métadonnées ou supprimer le fichier. Une référence peut pointer vers un fichier spécifique ou vers un nœud de niveau supérieur dans la hiérarchie.

Si vous avez utilisé Firebase Realtime Database , ces chemins devraient vous sembler très familiers. Cependant, vos données de fichiers sont stockées dans Cloud Storage et non dans la base de données en temps réel.

Créer une référence

Créez une référence pour charger, télécharger ou supprimer un fichier, ou pour obtenir ou mettre à jour ses métadonnées. Une référence peut être considérée comme un pointeur vers un fichier dans le cloud. Les références sont légères, vous pouvez donc en créer autant que vous le souhaitez. Ils sont également réutilisables pour plusieurs opérations.

Les références sont créées à partir du service Firebase.Storage.FirebaseStorage sur votre application Firebase en appelant la méthode GetReferenceFromUrl() et en transmettant une URL au format gs://<your-cloud-storage-bucket> . Vous pouvez trouver cette URL dans la section Stockage de la console Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Vous pouvez créer une référence à un emplacement plus bas dans l'arborescence, par exemple 'images/space.jpg' , en utilisant la méthode child sur une référence existante.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Vous pouvez également utiliser les méthodes Parent et Root pour remonter dans notre hiérarchie de fichiers. Parent monte d'un niveau, tandis que Root monte jusqu'au sommet.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent et Root peuvent être chaînés plusieurs fois, car chacun renvoie une référence. L'exception est le Parent de Root , qui est une StorageReference non valide.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Méthodes de référence

Vous pouvez inspecter les références pour mieux comprendre les fichiers vers lesquels elles pointent à l'aide des propriétés Path , Name et Bucket . Ces propriétés obtiennent le chemin complet, le nom et le compartiment du fichier.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Limites des références

Les chemins et noms de référence peuvent contenir n'importe quelle séquence de caractères Unicode valides, mais certaines restrictions sont imposées, notamment :

  1. Longueur totale de reference.Path doit être compris entre 1 et 1 024 octets lorsqu'il est codé en UTF-8.
  2. Pas de caractères de retour chariot ou de saut de ligne.
  3. Évitez d'utiliser # , [ , ] , * ou ? , car ceux-ci ne fonctionnent pas bien avec d'autres outils tels que Firebase Realtime Database ou gsutil .

Exemple complet

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Prochaines étapes

Voyons ensuite comment télécharger des fichiers sur Cloud Storage.