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Erstellen Sie eine Cloud-Speicherreferenz mit Cloud Storage for Unity

Ihre Dateien werden in einem Cloud-Speicher- Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase-Echtzeitdatenbank. Durch das Erstellen eines Verweises auf eine Datei erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hochzuladen oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen übergeordneten Knoten in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase-Echtzeitdatenbank verwendet haben , sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut erscheinen. Ihre Dateidaten werden jedoch im Cloud-Speicher und nicht in der Echtzeitdatenbank gespeichert.

Erstellen Sie eine Referenz

Erstellen Sie einen Verweis zum Hochladen, Herunterladen oder Löschen einer Datei oder zum Abrufen oder Aktualisieren ihrer Metadaten. Eine Referenz kann als Zeiger auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie können auch für mehrere Vorgänge wiederverwendet werden.

Verweise werden aus dem Firebase.Storage.FirebaseStorage Dienst in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die GetReferenceFromUrl() -Methode aufrufen und eine URL der Form gs://<your-cloud-storage-bucket> . Sie finden diese URL im Abschnitt Speicher der Firebase-Konsole .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf eine Stelle weiter unten im Baum, zum Beispiel erstellen 'images/space.jpg' , unter Verwendung der child - Methode auf einer vorhandene Referenz.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Parent und Root Methoden verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während Root ganz nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent und Root können mehrmals miteinander verkettet werden, da jede eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist der Parent der Root , die ein ungültiges ist StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Referenzmethoden

Sie können Verweise überprüfen, um die Dateien, auf die sie verweisen, mithilfe der Eigenschaften Path , Name und Bucket besser zu verstehen. Diese Eigenschaften erhalten den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und -namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten. Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Gesamtlänge der reference.Path Pfad muss zwischen 1 und 1024 Byte liegen, wenn UTF-8 codiert ist.
  2. Keine Wagenrücklauf- oder Zeilenvorschubzeichen.
  3. Vermeiden Sie die Verwendung von # , [ , ] , * oder ? , da diese mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil nicht gut funktionieren .

Vollständiges Beispiel

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Nächste Schritte

Als Nächstes lernen wir, wie Sie Dateien in den Cloud-Speicher hochladen .