Erstellen Sie eine Cloud Storage-Referenz mit Cloud Storage for Unity

Ihre Dateien werden in einem gespeicherten Cloud Storage Eimern. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Durch das Erstellen eines Verweises auf eine Datei erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hoch- oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten höherer Ebene in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die verwendet haben Firebase Realtime - Datenbank sollten diese Pfade scheinen Sie sehr vertraut. Allerdings sind Ihre Datei Daten in Cloud - Speicher, nicht in der Echtzeit - Datenbank gespeichert.

Erstellen Sie eine Referenz

Erstellen Sie eine Referenz zum Hochladen, Herunterladen oder Löschen einer Datei oder zum Abrufen oder Aktualisieren ihrer Metadaten. Eine Referenz kann man sich als Zeiger auf eine Datei in der Cloud vorstellen. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie sind auch für mehrere Operationen wiederverwendbar.

Referenzen aus dem erstellten Firebase.Storage.FirebaseStorage Dienst auf Ihrer Firebase App durch die Aufruf GetReferenceFromUrl() Methode und in einer URL der Form vorbei gs://<your-cloud-storage-bucket> . Sie können diese URL in dem Speicherabschnitt der finden Firebase Konsole .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf eine Stelle weiter unten im Baum, zum Beispiel erstellen 'images/space.jpg' , unter Verwendung der child - Methode auf einer vorhandene Referenz.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Verwendung Parent und Root - Methoden in unserer Dateihierarchie zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während der Root den ganzen Weg nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent und Root können zusammen mehrere Male verkettet werden, da jeder gibt eine Referenz. Die Ausnahme ist der Parent der Root , die ein ungültiges ist StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Referenzmethoden

Sie können Referenzen untersuchen , um besser auf die Dateien verstehen sie mit dem Punkt Path , Name und Bucket Eigenschaften. Diese Eigenschaften erhalten den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und -namen können eine beliebige Sequenz gültiger Unicode-Zeichen enthalten, es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Gesamtlänge von reference.Path muss zwischen 1 und 1024 Bytes sein , wenn UTF-8 codiert.
  2. Keine Carriage Return- oder Line Feed-Zeichen.
  3. Vermeiden Sie # , [ , ] , * oder ? , Da diese gut funktionieren nicht mit anderen Tools wie der Firebase Realtime - Datenbank oder gsutil .

Vollständiges Beispiel

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Nächste Schritte

Als nächstes wollen wir lernen , wie man Dateien hochladen zu Cloud Storage.