Usar metadatos de archivos con Cloud Storage para Unity

Después de cargar un archivo en la referencia de Cloud Storage, también puede obtener y actualizar los metadatos del archivo, por ejemplo, para actualizar el tipo de contenido. Los archivos también pueden almacenar pares clave/valor personalizados con metadatos de archivo adicionales.

Obtener metadatos de archivos

Los metadatos de archivos contienen propiedades comunes como Name , SizeBytes y ContentType (a menudo denominado tipo MIME), además de algunas menos comunes como ContentDisposition y CreationTimeMillis . Estos metadatos se pueden recuperar de una referencia de Cloud Storage mediante el método GetMetadataAsync .

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Actualizar metadatos del archivo

Puede actualizar los metadatos del archivo en cualquier momento después de que se complete la carga del archivo mediante el método UpdateMetadataAsync que toma un objeto MetadataChange . Consulte la lista completa para obtener más información sobre qué propiedades se pueden actualizar. Sólo se actualizan las propiedades especificadas en los metadatos, todas las demás no se modifican.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Puede eliminar propiedades de metadatos grabables pasando la cadena vacía:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Manejar errores

Hay varias razones por las que pueden ocurrir errores al obtener o actualizar metadatos, incluido el archivo que no existe o que el usuario no tiene permiso para acceder al archivo deseado. Puede encontrar más información sobre errores en la sección Manejar errores de los documentos.

Metadatos personalizados

Puede especificar metadatos personalizados como Dictionary<string, string> .

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Puede almacenar datos específicos de la aplicación para cada archivo en metadatos personalizados, pero recomendamos encarecidamente utilizar una base de datos (como Firebase Realtime Database ) para almacenar y sincronizar este tipo de datos.

Propiedades de metadatos de archivo

A continuación se encuentra disponible una lista completa de las propiedades de metadatos de un archivo:

Propiedad Tipo Modificable en MetadataChange
Bucket string NO
Generation string NO
MetadataGeneration string NO
Path string NO
Name string NO
SizeBytes long NO
CreationTimeMillis long NO
UpdatedTimeMillis long NO
CacheControl string
ContentDisposition string
ContentEncoding string
ContentLanguage string
ContentType string
DownloadUrl Uri NO
DownloadUrls IList<Uri> NO
CustomMetadataKeys IEnumerable<string>

Próximos pasos

Cargar, descargar y actualizar archivos es importante, pero también lo es poder eliminarlos. Aprendamos cómo eliminar archivos de Cloud Storage.