เรียกใช้การทดสอบ Game Loop

การทดสอบเกมอัตโนมัติอาจเป็นเรื่องยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณสามารถรวมการทดสอบดั้งเดิมของคุณเข้ากับ Test Lab และเรียกใช้บนอุปกรณ์ที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย คู่มือนี้จะอธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อรันโดยใช้ Firebase Test Lab

เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop

การทดสอบ Game Loop คืออะไร?

การทดสอบ Game Loop จำลองการกระทำของผู้เล่นจริงเพื่อตรวจสอบว่าเกมของคุณทำงานได้ดีสำหรับผู้ใช้อย่างรวดเร็วและปรับขนาดได้ การวนซ้ำคือการทดสอบทั้งหมดหรือบางส่วนในแอปเกมของคุณ คุณสามารถรันการทดสอบ Game Loop ภายในเครื่องบนเครื่องจำลองหรือชุดอุปกรณ์ใน Test Lab การทดสอบ Game Loop สามารถใช้เพื่อ:

  • เล่นเกมของคุณให้จบในฐานะที่ผู้ใช้ปลายทางจะเล่นเกมนั้น คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่ได้ใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้ไดรเวอร์ AI รับผิดชอบอินพุตของผู้ใช้ได้) .
  • รันเกมของคุณด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดบ้างที่สามารถรองรับได้
  • เรียกใช้การทดสอบทางเทคนิค เช่น รวบรวมเชเดอร์หลายตัว ดำเนินการ และตรวจสอบว่าเอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้

ขั้นตอนที่ 1 : ลงทะเบียน Scheme URL ที่กำหนดเองของ Test Lab

  1. ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายโปรเจ็กต์

  2. คลิกแท็บ ข้อมูล จากนั้นเพิ่ม ประเภท URL ใหม่

  3. ในช่อง URL Schemes ให้ป้อน firebase-game-loop คุณยังสามารถลงทะเบียน Scheme URL ที่กำหนดเองได้โดยการเพิ่มลงในไฟล์การกำหนดค่า Info.plist ของโปรเจ็กต์ของคุณที่ใดก็ได้ภายในแท็ก <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

ตอนนี้แอปของคุณได้รับการกำหนดค่าให้ทำการทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว

ขั้นตอนที่ 2 : กำหนดค่าแอปของคุณ (ไม่บังคับ)

วิ่งหลายรอบ

หากคุณวางแผนที่จะรันหลายลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุลูปที่คุณต้องการรันในแอปของคุณ ณ เวลาเปิดตัว

ในผู้รับมอบสิทธิ์แอปของคุณ ให้แทนที่เมธอด application(_:open:options:) :

สวิฟท์

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

วัตถุประสงค์-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

เมื่อคุณรันหลายลูปในการทดสอบ การวนซ้ำปัจจุบันจะถูกส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้ในการเปิดแอป คุณยังสามารถรับหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents ที่ใช้ในการดึงข้อมูลโครงร่าง URL ที่กำหนดเอง:

สวิฟท์

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

วัตถุประสงค์-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด

ตามค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะหมดเวลาห้านาที แม้ว่าลูปทั้งหมดจะดำเนินการแล้วก็ตาม เมื่อถึงระยะหมดเวลา การทดสอบจะสิ้นสุดและยกเลิกลูปที่ค้างอยู่ คุณสามารถเร่งความเร็วการทดสอบหรือสิ้นสุดก่อนกำหนดได้โดยการเรียก Scheme URL ที่กำหนดเองของ Test Lab firebase-game-loop-complete ใน AppDelegate ของแอปของคุณ ตัวอย่างเช่น:

สวิฟท์

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

วัตถุประสงค์-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

การทดสอบ Game Loop ของคุณจะยุติการวนซ้ำปัจจุบันและดำเนินการการวนซ้ำถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้รันอีกต่อไป การทดสอบจะสิ้นสุดลง

เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง

คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop เพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองไปยังระบบไฟล์ของอุปกรณ์ของคุณ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเร็กทอรี GameLoopsResults บนอุปกรณ์ทดสอบของคุณ (ซึ่งคุณต้องสร้างขึ้นเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้ายไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults ไปยังบัคเก็ตของโปรเจ็กต์ของคุณ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ:

  • ไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกอัปโหลดโดยไม่คำนึงถึงประเภทไฟล์ ขนาด หรือปริมาณ

  • Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบของคุณจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบของคุณจะเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบของคุณมีหลายลูปที่เขียนเอาต์พุต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ต่อท้ายลูปเหล่านั้นเข้ากับไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกันหรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากการวนซ้ำก่อนหน้าได้

หากต้องการตั้งค่าการทดสอบของคุณเพื่อเขียนผลการทดสอบแบบกำหนดเอง:

  1. ในไดเรกทอรี Documents ของแอปของคุณ ให้สร้างไดเรกทอรีชื่อ GameLoopResults

  2. จากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอปของคุณ (เช่น ผู้รับมอบสิทธิ์แอปของคุณ) ให้เพิ่มสิ่งต่อไปนี้:

    สวิฟท์

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    วัตถุประสงค์-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

ขั้นตอนที่ 3 : ลงชื่อแอปของคุณ

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปได้รับการลงนามแล้ว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำได้ผ่าน Xcode โดยระบุการตั้งค่าการลงนาม เช่น การจัดเตรียมโปรไฟล์และข้อมูลระบุตัวตน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู: การออกแบบโค้ดของ Apple

ขั้นตอนที่ 4 : จัดทำแพ็กเกจแอปของคุณสำหรับการอัปโหลด

สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอปของคุณ (คุณจะต้องค้นหาในภายหลัง)

  1. จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น คลิก ผลิตภัณฑ์ > เก็บถาวร เลือกไฟล์เก็บถาวรล่าสุด จากนั้นคลิก เผยแพร่แอป

  2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น คลิก การพัฒนา > ถัดไป

  3. ทางเลือก: หากต้องการสร้างบิลด์ที่เร็วขึ้น ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือก สร้างใหม่จาก Bitcode แล้วคลิก ถัดไป Test Lab ไม่จำเป็นต้องลดขนาดหรือสร้างแอปใหม่เพื่อทำการทดสอบ คุณจึงสามารถปิดใช้ตัวเลือกนี้ได้อย่างปลอดภัย

  4. คลิก ส่งออก จากนั้นป้อนไดเรกทอรีที่คุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์ IPA ของแอปของคุณ

ขั้นตอนที่ 5 : ตรวจสอบลายเซ็นของแอป

  1. ตรวจสอบลายเซ็นของแอปโดยการแตกไฟล์ .ipa จากนั้นรัน codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app โดยที่ "MyApp" คือชื่อของแอปภายในโฟลเดอร์ที่คลายซิป (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์ ). ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือ MyApp.app: valid on disk

ขั้นตอนที่ 6 : รันการทดสอบของคุณในเครื่อง

คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานก่อนที่จะรันด้วย Test Lab หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมของคุณในเครื่องจำลองแล้วเรียกใช้:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • คุณสามารถค้นหา UDID ของเครื่องจำลองของคุณได้โดยการรันคำสั่ง instruments -s devices

  • หากมีการจำลองเพียงตัวเดียวที่ทำงานอยู่ ให้ป้อนสตริงพิเศษ "booted" แทน SIMULATOR_UDID

หากการทดสอบของคุณมีหลายลูป คุณสามารถระบุลูปที่คุณต้องการรันโดยส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario โปรดทราบว่าคุณสามารถรันได้ครั้งละหนึ่งลูปเท่านั้นเมื่อรันการทดสอบในเครื่อง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการรันลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องรันคำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละลูป:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

ขั้นตอนถัดไป

รันการทดสอบโดยใช้ คอนโซล Firebase หรือ gcloud CLI