CrazyLabs, una empresa desarrolladora cuyos juegos casuales tienen miles de millones de descargas, usó Firebase Remote Config y AdMob para automatizar las pruebas de sus juegos a gran escala, a fin de maximizar los ingresos sin disminuir la participación de los usuarios.
Más informaciónEn Pomelo Games, uno de los principales estudios de videojuegos de Uruguay, usaron Remote Config, A/B Testing, Google Analytics y Crashlytics para probar anuncios intersticiales en su juego. Esto significó un aumento de los ingresos publicitarios y de las compras directas desde la aplicación, sin una disminución de retención o estabilidad.
Más informaciónVinwap, el creador de Fondos de pantalla "animados" para dispositivos Android, quiso aumentar sus ingresos publicitarios sin disminuir la participación de los usuarios. Descubre cómo usaron Remote Config y A/B Testing para aumentar sus ingresos casi en un tercio en menos de una semana.
Más informaciónEn Qtonz, la empresa creadora de MBit Music, que es una de las apps de creación de videos más populares en India, con más de 10 millones de descargas, tenían problemas con la retención de usuarios y la monetización de su app. Con Firebase y AdMob, descubrieron nuevas oportunidades para optimizar su estrategia de anuncios y aumentar la participación de los usuarios.
Más informaciónGameNexa Studios, una empresa india de asesoría y desarrollo de apps, usa una variedad de productos de Firebase para duplicar los ingresos de compras directas desde la aplicación y diversificar la estrategia de monetización.
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