A Halfbrick, o estúdio de desenvolvimento de jogos que criou títulos populares como Jetpack Joyride, Dan the Man e o clássico Fruit Ninja, usou a personalização da Configuração remota para otimizar automaticamente a frequência de anúncios e o intervalo das solicitações de avaliação. Assim, foi possível aumentar a receita e as avaliações positivas com menos esforço por parte da equipe.
Ler maisSediada na Polônia, a desenvolvedora independente Ahoy Games executou vários testes A/B manuais que consumiram os recursos da empresa. A personalização da Configuração remota ajudou a Ahoy Games a maximizar as metas de conversão e aumentar as compras otimizando a experiência do usuário em um nível mais granular com menos esforço por parte da equipe.
Ler maisA CrazyLabs, uma editora de jogos hipercasual com bilhões de downloads dos seus jogos, usou o Configuração remota do Firebase e a AdMob para automatizar os testes dos seus jogos em escala a fim de maximizar a receita sem diminuir o engajamento do usuário.
Ler maisA Pomelo Games, um dos principais estúdios de jogos do Uruguai, usou a Configuração remota, o Teste A/B, o Google Analytics e o Crashlytics para aumentar a receita em até 35% sem perder jogadores nem prejudicar a estabilidade.
Ler maisA Tapps Games, uma desenvolvedora de jogos brasileira com mais de 11 milhões de usuários ativos por mês, usou o Crashlytics e o Configuração remota para aumentar a taxa de usuários sem falhas e melhorar sua classificação da Play Store.
Ler maisA Gameloft, um dos maiores estúdios de jogos do mundo, precisava de uma ferramenta robusta de relatórios de falhas para monitorar completamente a estabilidade do enorme portfólio deles. Ela recorreu ao Crashlytics para reduzir as taxas de falhas, melhorar o engajamento dos jogadores e aprimorar a classificação na Play Store.
Ler maisA Mighty Immersion, uma startup com sede nos EUA, está melhorando o tratamento de pacientes ao criar jogos imersivos em RV para ambientes clínicos. Ela usou o Firebase para criar um sistema complexo de gerenciamento de dispositivos de back-end que possibilitou o escalonamento sem a necessidade de contratar mais engenheiros.
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