Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
Diese Seite wurde von der Cloud Translation API übersetzt.
Switch to English
Halfbrick-Logo
Halfbrick verwendet Firebase-Vorhersagen, um die Retention um 20% zu erhöhen
Screenshot von Halfbrick

Einführung

Halfbrick Studios ist ein professionelles Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Brisbane, Australien. Halfbrick wurde 2001 gegründet und hat viele beliebte Spiele entwickelt, darunter Fruit Ninja, Jetpack Joyride und Dan the Man.


Herausforderung

Als Halfbrick zum ersten Mal von Firebase-Vorhersagen erfuhr, waren sie begeistert davon, Benutzer eher auf der Grundlage des vorhergesagten als des historischen Verhaltens anzusprechen. Die Wiedereingliederung ist schwierig, daher schien es eine starke Strategie zu sein, vor der Abwanderung eines Benutzers einzugreifen - basierend auf Vorhersagen anstelle von Ad-hoc-Heuristiken

Sie hatten versucht, ihre eigenen Abwanderungsvorhersagemodelle zu erstellen, aber wie viele Unternehmen hatten sie weder Zeit noch Ressourcen, um sich dem Problem richtig zu widmen. Selbst wenn sie ein Vorhersagemodell hatten, war es für sie zeitaufwändig, die In-App-Erfahrung von Benutzer zu Benutzer zu ändern.

Screenshot von Halfbrick

Lösung

Halfbrick hatte Firebase Remote Config bereits in seinem Spiel Dan the Man implementiert, daher beschlossen sie, dort Predictions auszuprobieren. Sie haben ein Experiment mit drei Varianten durchgeführt, um zu testen, ob sie die Kundenbindung verbessern können, indem sie ein Popup mit einem Geschenk in Spielwährung anbieten.

Gruppe 0 war die Kontrolle und erhielt keine Beförderung. Benutzer in Gruppe 1 erhielten das Geschenk im Spiel, das auf der vorhandenen Heuristik von Halfbrick basiert: Stufe 3 schlagen. Schließlich erhielten Benutzer in Gruppe 2 das Geschenk, wenn sie durch Vorhersagen als "Abwanderung" identifiziert wurden. Dies sind die Ergebnisse, die Halfbrick gesehen hat:

Halfbrick Image

Durch die Bereitstellung der In-Game-Aktion für Benutzer, von denen vorhergesagt wurde, dass sie abwandern, erhöhte Halfbrick die 7-Tage-Bindung für diese Gruppe um 5 Prozentpunkte, was einer Steigerung von 20% entspricht. Mit dem Erfolg, den sie in Dan the Man gesehen haben, freut sich Halfbrick darauf, Vorhersagen in ihren anderen Titeln zu testen.


Ergebnisse

20% mehr aktive 7-Tage-Benutzer

Halfbrick-Logo

"Basierend auf den Ergebnissen des Experiments haben wir beschlossen, die In-Game-Aktion auf unsere gesamte Benutzerbasis auszudehnen. Jetzt erhält jeder Benutzer, den Predictions als" Will Churn "identifiziert, ein Geschenk von 2000 Goldmünzen und 25 Gacha-Token. Wir können es kaum erwarten, Vorhersagen in unseren anderen Titeln zu testen! "

- Miguel Pastor, Entwickler, Halfbrick