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Firebase 예측을 사용하여 수익을 최대 25% 늘린 Rockbite
Rockbite의 스크린샷

소개

아르메니아에 기반을 두고 빠르게 성장하는 게임 개발 회사인 Rockbite Games는 Deep Town과 같은 인기 있는 앱 타이틀을 제작했습니다. 전 세계에서 500만 명이 넘는 사용자를 위해 Rockbite팀은 사람들을 즐겁고 신나게 하는 고품질의 몰입형 게임을 제공하는 데 전념하고 있습니다.


도전

Rockbite와 같은 독립 게임 개발업체에게 게임 개발에서 가장 어려운 문제는 게임을 통한 수익 창출인 경우가 많습니다. Rockbite는 Android 및 iOS용 최신 모바일 게임 Deep Town을 출시했을 때 인앱 구매와 인앱 광고라는 두 가지 수익 창출 모델을 구현했습니다.

먼저 디지털 스토어 내에서 인앱 구매를 활성화하여 사용자가 수정, 상자와 같은 인게임 화폐를 구매할 수 있게 했습니다. 인앱 구매를 꺼리는 사람들을 위해 Rockbite팀은 사용자가 동영상 광고를 시청하면 보상으로 인게임 화폐를 제공하는 두 번째 옵션도 만들었습니다. Rockbite는 디지털 스토어 레이아웃을 수정하고 광고 타겟팅을 개선하여 수익을 늘리고자 했습니다.

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해결책

Rockbite는 Firebase 예측을 사용하여 이전에는 불가능했던 방식으로 사용자를 분류했습니다. 과거에 그들은 인구통계학적 데이터를 기반으로 사용자를 분류한 다음 이 그룹을 대상으로 다양한 레이아웃 옵션을 테스트했습니다. 하지만 테스트는 결과가 불충분했습니다.

Rockbite는 예측을 통해 지출할 가능성 또는 지출하지 않을 가능성을 기준으로 사용자를 분류할 수 있었습니다. 그런 다음 Firebase 원격 구성을 사용하여 이러한 예측 세그먼트에 디지털 스토어 UI의 변경 사항을 쉽게 배포했습니다. 그 결과 \'지출 가능성 있음\' 그룹의 사용자는 실제 현금으로 구매한 크리스탈이 디지털 스토어의 상단에 표시되면 인앱 구매를 더 많이 하는 것으로 나타났습니다. Rockbite는 또한 예측을 사용해서 광고 타겟팅을 개선하여 \'지출 가능성 없음\' 그룹의 사용자가 광고를 보고 인게임 화폐를 받는 두 번째 옵션을 수신하도록 했습니다. 이를 통해 지출하지 않는 사용자로부터 얻는 수익도 증가했습니다.


결과

예상된 지출자 그룹의 수익 25% 증가

예상된 비지출자 그룹의 수익 24% 증가

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"Firebase 예측 및 원격 구성을 통해 예측 행동을 기반으로 사용자를 타겟팅하고 베타 앱에서 다양한 구매 흐름을 신속하게 테스트할 수 있게 되었습니다. Firebase가 없었다면 오늘날의 경쟁이 치열한 모바일 게임 산업에서 수익을 내지 못했을 것입니다."

- 아베티스 자카얀, Rockbite CEO