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Logotipo da Rockbite
Rockbite aumenta a receita em 25% com o Firebase Previsões
Captura de tela da Rockbite

Introdução

A Rockbite Games, uma desenvolvedora de jogos em rápida ascensão da Armênia, é a produtora por trás de apps famosos como Deep Town. Com mais de cinco milhões de usuários em todo o mundo, a equipe da Rockbite é dedicada a apresentar jogos imersivos e de alta qualidade para entreter e divertir pessoas.


Desafiar

Para estúdios de jogos independentes como a Rockbite, o maior desafio de desenvolver um jogo costuma ser monetizá-lo. Quando a Rockbite lançou Deep Town, o mais novo jogo da empresa para dispositivos móveis para Android e iOS, foram implementados dois modelos de monetização: compras no app e anúncios.

Primeiro, as compras no app foram ativadas em uma loja digital de modo que os usuários pudessem comprar itens do jogo, como cristais e baús. Para pessoas que não eram propensas a realizar uma compra no app, a equipe da Rockbite também criou uma segunda opção, permitindo que os usuários assistissem a um anúncio em vídeo em troca de uma recompensa em moeda do jogo. A Rockbite queria aumentar a receita modificando o layout digital da loja e melhorando a segmentação dos anúncios.

Captura de tela da Rockbite

Solução

A Rockbite usou o Firebase Previsões para segmentar os usuários de uma maneira que antes não era possível. No passado, a empresa tentou segmentar os usuários com base em dados demográficos para testar diferentes opções de layout nesses grupos. No entanto, os testes não foram conclusivos.

Com o Previsões, a Rockbite conseguiu segmentar usuários com base na propensão de gastar ou não. Em seguida, a Rockbite usou a Configuração remota do Firebase para facilmente implantar mudanças na IU da loja digital nesses segmentos preditivos. Os resultados revelaram que os usuários do grupo "propensos a gastar" realizavam mais compras quando os cristais (que são comprados com dinheiro real) estavam em destaque no topo da loja digital. A Rockbite também usou o Previsões para melhorar a segmentação de anúncios de modo que os usuários do grupo "não propensos a gastar" recebessem a segunda opção, com exibição de anúncios para ganhar moeda do jogo. Isso também aumentou a receita proveniente de não pagantes.


Resultados

aumento de 25% na receita proveniente do grupo propenso a gastar

aumento de 24% na receita proveniente do grupo não propenso a gastar

Logotipo da Rockbite

"Com o Firebase Previsões e a Configuração remota, conseguimos segmentar usuários com base no comportamento preditivo e testar rapidamente diferentes fluxos de compra na versão Beta do app. Sem o Firebase, não teríamos lucrado em um setor tão competitivo como o de jogos para dispositivos móveis."

- Avetis Zakharyan, CEO da Rockbite