1. Vue d'ensemble
Image : Application de chat conviviale.
Bienvenue dans le laboratoire de code Friendly Chat. Dans cet atelier de programmation, vous apprendrez à utiliser la plate-forme Firebase pour créer une application de chat sur Android.
Ce que vous apprendrez
- Comment utiliser Firebase Authentication pour permettre aux utilisateurs de se connecter.
- Comment synchroniser les données à l'aide de la base de données en temps réel Firebase.
- Comment stocker des fichiers binaires dans Cloud Storage pour Firebase.
- Comment utiliser Firebase Local Emulator Suite pour développer une application Android avec Firebase.
Ce dont vous aurez besoin
- Dernière version d'Android Studio .
- Un émulateur Android avec Android 5.0+.
- Node.js version 10 ou supérieure (pour utiliser Emulator Suite).
- Java 8 ou supérieur. Pour installer Java, utilisez ces instructions ; pour vérifier votre version, exécutez
java -version
. - Connaissance du langage de programmation Kotlin.
2. Obtenez l'exemple de code
Cloner le dépôt
Clonez le dépôt GitHub à partir de la ligne de commande :
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android
Importer dans Android Studio
Dans Android Studio, sélectionnez Fichier > Ouvrir , puis sélectionnez le répertoire build-android-start
( ) à partir du répertoire dans lequel vous avez téléchargé l'exemple de code.
Vous devriez maintenant avoir le projet build-android-start
ouvert dans Android Studio. Si vous voyez un avertissement concernant un fichier google-services.json
manquant, ne vous inquiétez pas. Il sera ajouté dans une étape ultérieure.
Vérifier les dépendances
Dans cet atelier de programmation, toutes les dépendances dont vous aurez besoin ont déjà été ajoutées pour vous, mais il est important de comprendre comment ajouter le SDK Firebase à votre application :
build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false
// The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}
app/build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
id("com.google.gms.google-services")
}
android {
// ...
}
dependencies {
// ...
// Google Sign In SDK
implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")
// Firebase SDK
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Firebase UI Library
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}
3. Installez la CLI Firebase
Dans cet atelier de programmation, vous utiliserez Firebase Emulator Suite pour émuler localement Firebase Auth, la base de données en temps réel et Cloud Storage. Cela fournit un environnement de développement local sûr, rapide et gratuit pour créer votre application.
Installer l'interface de ligne de commande Firebase
Vous devrez d'abord installer la CLI Firebase . Si vous utilisez macOS ou Linux, vous pouvez exécuter la commande cURL suivante :
curl -sL https://firebase.tools | bash
Si vous utilisez Windows, lisez les instructions d'installation pour obtenir un binaire autonome ou pour installer via npm
.
Une fois que vous avez installé la CLI, l'exécution firebase --version
doit indiquer une version 9.0.0
ou supérieure :
$ firebase --version 9.0.0
Connexion
Exécutez firebase login
pour connecter la CLI à votre compte Google. Cela ouvrira une nouvelle fenêtre de navigateur pour terminer le processus de connexion. Assurez-vous de choisir le même compte que celui que vous avez utilisé lors de la création de votre projet Firebase plus tôt.
4. Connectez-vous à la suite d'émulateurs Firebase
Démarrer les émulateurs
Dans votre terminal, exécutez la commande suivante à partir de la racine de votre répertoire local codelab-friendlychat-android
:
firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
Vous devriez voir des journaux comme celui-ci. Les valeurs de port ont été définies dans le fichier firebase.json
, qui a été inclus dans l'exemple de code cloné.
$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i database: Database Emulator logging to database-debug.log
i ui: Emulator UI logging to ui-debug.log
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔ All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i View Emulator UI at http://localhost:4000 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator │ Host:Port │ View in Emulator UI │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
Emulator Hub running at localhost:4400
Other reserved ports: 4500
Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.
Accédez à http://localhost:4000 dans votre navigateur Web pour afficher l'interface utilisateur de Firebase Emulator Suite :
Laissez la emulators:start
en cours d'exécution pour le reste de l'atelier de programmation.
Connectez votre application
Dans Android Studio, ouvrez MainActivity.kt
, puis ajoutez le code suivant dans la méthode onCreate
:
// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
5. Exécutez l'application de démarrage
Ajouter google-services.json
Pour que votre application Android se connecte à Firebase, vous devez ajouter un fichier google-services.json
dans le dossier de l' app
de votre projet Android. Pour les besoins de cet atelier de programmation, nous avons fourni un fichier JSON fictif qui vous permettra de vous connecter à Firebase Emulator Suite.
Copiez le fichier mock-google-services.json
dans le dossier build-android-start/app
sous google-services.json
:
cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json
Dans la dernière étape de cet atelier de programmation, vous apprendrez à créer un véritable projet Firebase et une application Android Firebase afin de pouvoir remplacer ce fichier JSON factice par votre propre configuration.
Exécutez l'application
Maintenant que vous avez importé le projet dans Android Studio et ajouté un fichier JSON de configuration Firebase, vous êtes prêt à exécuter l'application pour la première fois.
- Démarrez votre émulateur Android.
- Dans Android Studio, cliquez sur Exécuter (
) dans la barre d'outils.
L'application devrait se lancer sur votre émulateur Android. À ce stade, vous devriez voir une liste de messages vide et l'envoi et la réception de messages ne fonctionneront pas. Dans l'étape suivante de cet atelier de programmation, vous authentifierez les utilisateurs afin qu'ils puissent utiliser Friendly Chat.
6. Activer l'authentification
Cette application utilisera Firebase Realtime Database pour stocker tous les messages de chat. Avant d'ajouter des données, cependant, nous devons nous assurer que l'application est sécurisée et que seuls les utilisateurs authentifiés peuvent publier des messages. Dans cette étape, nous allons activer l'authentification Firebase et configurer les règles de sécurité de la base de données en temps réel.
Ajouter une fonctionnalité de connexion de base
Ensuite, nous ajouterons un code d'authentification Firebase de base à l'application pour détecter les utilisateurs et implémenter un écran de connexion.
Vérifier l'utilisateur actuel
Ajoutez d'abord la variable d'instance suivante à la classe MainActivity.kt
:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Modifions maintenant MainActivity
pour envoyer l'utilisateur à l'écran de connexion chaque fois qu'il ouvre l'application et qu'il n'est pas authentifié. Ajoutez ce qui suit à la méthode onCreate()
une fois la binding
attachée à la vue :
MainActivity.kt
// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
Nous voulons également vérifier si l'utilisateur est connecté pendant onStart()
:
MainActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// Check if user is signed in.
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
}
Implémentez ensuite les méthodes getUserPhotoUrl()
et getUserName()
pour renvoyer les informations appropriées sur l'utilisateur Firebase actuellement authentifié :
MainActivity.kt
private fun getPhotoUrl(): String? {
val user = auth.currentUser
return user?.photoUrl?.toString()
}
private fun getUserName(): String? {
val user = auth.currentUser
return if (user != null) {
user.displayName
} else ANONYMOUS
}
Implémentez ensuite la méthode signOut()
pour gérer le bouton de déconnexion :
MainActivity.kt
private fun signOut() {
AuthUI.getInstance().signOut()
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
}
Nous avons maintenant toute la logique en place pour envoyer l'utilisateur à l'écran de connexion si nécessaire. Ensuite, nous devons implémenter l'écran de connexion pour authentifier correctement les utilisateurs.
Mettre en œuvre l'écran de connexion
Ouvrez le fichier SignInActivity.kt
. Ici, un simple bouton de connexion est utilisé pour lancer l'authentification. Dans cette section, vous utiliserez FirebaseUI pour implémenter la logique de connexion.
Ajoutez une variable d'instance Auth dans la classe SignInActivity
sous le // Firebase instance variables
:
SignInActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Ensuite, éditez la méthode onCreate()
pour initialiser Firebase de la même manière que vous l'avez fait dans MainActivity
:
SignInActivity.kt
// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth
Ajoutez un champ ActivityResultLauncher
à SignInActivity
:
SignInActivity.kt
// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// ...
}
Ensuite, modifiez la méthode onStart()
pour lancer le flux de connexion FirebaseUI :
SignInActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// If there is no signed in user, launch FirebaseUI
// Otherwise head to MainActivity
if (Firebase.auth.currentUser == null) {
// Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
// https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
val signInIntent = AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
.setAvailableProviders(listOf(
AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
))
.build()
signIn.launch(signInIntent)
} else {
goToMainActivity()
}
}
Ensuite, implémentez la méthode onSignInResult
pour gérer le résultat de la connexion. Si le résultat de la connexion a réussi, continuez vers MainActivity
:
SignInActivity.kt
private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
if (result.resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Sign in successful!")
goToMainActivity()
} else {
Toast.makeText(
this,
"There was an error signing in",
Toast.LENGTH_LONG).show()
val response = result.idpResponse
if (response == null) {
Log.w(TAG, "Sign in canceled")
} else {
Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
}
}
}
C'est ça! Vous avez implémenté l'authentification avec FirebaseUI en quelques appels de méthode et sans avoir à gérer de configuration côté serveur.
Testez votre travail
Exécutez l'application sur votre émulateur Android. Vous devriez être immédiatement redirigé vers l'écran de connexion. Appuyez sur le bouton Se connecter avec une adresse e-mail , puis créez un compte. Si tout est correctement implémenté, vous devriez être redirigé vers l'écran de messagerie.
Une fois connecté, ouvrez l'interface utilisateur de Firebase Emulator Suite dans votre navigateur, puis cliquez sur l'onglet Authentification pour voir ce premier compte d'utilisateur connecté.
7. Lire les messages
Dans cette étape, nous ajouterons des fonctionnalités pour lire et afficher les messages stockés dans la base de données en temps réel.
Importer des exemples de messages
- Dans l'interface utilisateur de Firebase Emulator Suite, sélectionnez l'onglet Base de données en temps réel .
- Faites glisser et déposez le fichier
initial_messages.json
de votre copie locale du référentiel Codelab dans la visionneuse de données.
Vous devriez maintenant avoir quelques messages sous le nœud messages
de la base de données.
Lire les données
Synchroniser les messages
Dans cette section, nous ajoutons du code qui synchronise les messages nouvellement ajoutés à l'interface utilisateur de l'application en :
- Initialisation de la base de données en temps réel Firebase et ajout d'un écouteur pour gérer les modifications apportées aux données.
- Mise à jour de l'adaptateur
RecyclerView
afin que les nouveaux messages soient affichés. - Ajout des variables d'instance Database avec vos autres variables d'instance Firebase dans la classe
MainActivity
:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter
Modifiez la méthode onCreate()
de votre MainActivity sous le commentaire // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter
avec le code défini ci-dessous. Ce code ajoute tous les messages existants de la base de données en temps réel, puis écoute les nouvelles entrées enfants sous le chemin messages
dans votre base de données en temps réel Firebase. Il ajoute un nouvel élément à l'interface utilisateur pour chaque message :
MainActivity.kt
// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)
// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
.setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
.build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter
// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)
Ensuite, dans la classe FriendlyMessageAdapter.kt
, implémentez la méthode bind()
dans la classe interne MessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
binding.messageTextView.text = item.text
setTextColor(item.name, binding.messageTextView)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
...
}
Nous devons également afficher des messages qui sont des images, donc implémentez également la méthode bind()
dans la classe interne ImageMessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
}
Enfin, de retour dans MainActivity
, démarrez et arrêtez l'écoute des mises à jour de Firebase Realtime Database. Mettez à jour les méthodes onPause()
et onResume()
dans MainActivity
comme indiqué ci-dessous :
MainActivity.kt
public override fun onPause() {
adapter.stopListening()
super.onPause()
}
public override fun onResume() {
super.onResume()
adapter.startListening()
}
Tester la synchronisation des messages
- Cliquez sur Exécuter (
).
- Dans l'interface utilisateur d'Emulator Suite, revenez à l'onglet Base de données en temps réel , puis ajoutez manuellement un nouveau message. Vérifiez que le message s'affiche dans votre application Android :
Félicitations, vous venez d'ajouter une base de données en temps réel à votre application !
8. Envoyer des messages
Implémenter l'envoi de SMS
Dans cette section, vous ajouterez la possibilité pour les utilisateurs de l'application d'envoyer des messages texte. L'extrait de code ci-dessous écoute les événements de clic sur le bouton d'envoi, crée un nouvel objet FriendlyMessage
avec le contenu du champ de message et envoie le message à la base de données. La méthode push()
ajoute un ID généré automatiquement au chemin de l'objet poussé. Ces identifiants sont séquentiels, ce qui garantit que les nouveaux messages seront ajoutés à la fin de la liste.
Mettez à jour l'écouteur de clic du bouton d'envoi dans la méthode onCreate()
de la classe MainActivity
. Ce code se trouve déjà au bas de la méthode onCreate()
. Mettez à jour le corps onClick()
pour qu'il corresponde au code ci-dessous :
MainActivity.kt
// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))
// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
val friendlyMessage = FriendlyMessage(
binding.messageEditText.text.toString(),
getUserName(),
getPhotoUrl(),
null /* no image */
)
db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
binding.messageEditText.setText("")
}
Implémenter l'envoi de message image
Dans cette section, vous ajouterez la possibilité pour les utilisateurs de l'application d'envoyer des messages image. La création d'un message image se fait en suivant ces étapes :
- Sélectionner une image
- Gérer la sélection d'images
- Écrire un message d'image temporaire dans la base de données en temps réel
- Commencer à télécharger l'image sélectionnée
- Mettre à jour l'URL du message d'image à celle de l'image téléchargée, une fois le téléchargement terminé
Sélectionner une image
Pour ajouter des images, cet atelier de programmation utilise Cloud Storage pour Firebase. Cloud Storage est un bon endroit pour stocker les données binaires de votre application.
Gérer la sélection d'images et écrire un message temporaire
Une fois que l'utilisateur a sélectionné une image, l' Intent
de sélection d'image est lancée. Ceci est déjà implémenté dans le code à la fin de la méthode onCreate()
. Une fois terminé, il appelle la méthode onImageSelected()
de MainActivity
. À l'aide de l'extrait de code ci-dessous, vous écrirez un message avec une URL d'image temporaire dans la base de données indiquant que l'image est en cours de téléchargement.
MainActivity.kt
private fun onImageSelected(uri: Uri) {
Log.d(TAG, "Uri: $uri")
val user = auth.currentUser
val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.push()
.setValue(
tempMessage,
DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
if (databaseError != null) {
Log.w(
TAG, "Unable to write message to database.",
databaseError.toException()
)
return@CompletionListener
}
// Build a StorageReference and then upload the file
val key = databaseReference.key
val storageReference = Firebase.storage
.getReference(user!!.uid)
.child(key!!)
.child(uri.lastPathSegment!!)
putImageInStorage(storageReference, uri, key)
})
}
Télécharger l'image et mettre à jour le message
Ajoutez la méthode putImageInStorage()
à MainActivity
. Il est appelé dans onImageSelected()
pour lancer le téléchargement de l'image sélectionnée. Une fois le téléchargement terminé, vous mettrez à jour le message pour utiliser l'image appropriée.
MainActivity.kt
private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
// First upload the image to Cloud Storage
storageReference.putFile(uri)
.addOnSuccessListener(
this
) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
// and add it to the message.
taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
.addOnSuccessListener { uri ->
val friendlyMessage =
FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.child(key!!)
.setValue(friendlyMessage)
}
}
.addOnFailureListener(this) { e ->
Log.w(
TAG,
"Image upload task was unsuccessful.",
e
)
}
}
Tester l'envoi de messages
- Dans Android Studio, cliquez sur le
Bouton Exécuter .
- Dans votre émulateur Android, saisissez un message, puis appuyez sur le bouton d'envoi. Le nouveau message doit être visible dans l'interface utilisateur de l'application et dans l'interface utilisateur de Firebase Emulator Suite.
- Dans l'émulateur Android, appuyez sur l'image "+" pour sélectionner une image sur votre appareil. Le nouveau message doit d'abord être visible avec une image d'espace réservé, puis avec l'image sélectionnée une fois le téléchargement de l'image terminé. Le nouveau message doit également être visible dans l'interface utilisateur d'Emulator Suite, en particulier en tant qu'objet dans l'onglet Base de données en temps réel et en tant que blob dans l'onglet Stockage.
9. Félicitations !
Vous venez de créer une application de chat en temps réel à l'aide de Firebase !
Ce que tu as appris
- Authentification Firebase
- Base de données en temps réel Firebase
- Stockage en nuage pour Firebase
Ensuite, essayez d'utiliser ce que vous avez appris dans cet atelier de programmation pour ajouter Firebase à votre propre application Android ! Pour en savoir plus sur Firebase, rendez-vous sur firebase.google.com .
Si vous souhaitez apprendre à configurer un vrai projet Firebase et à utiliser de vraies ressources Firebase (au lieu d'un projet de démonstration et uniquement des ressources émulées), passez à l'étape suivante.
Remarque : Même après avoir configuré un vrai projet Firebase et surtout lorsque vous commencez à créer une vraie application, nous vous recommandons d'utiliser la suite d'émulateurs locaux Firebase pour le développement et les tests.
10. Facultatif : Créer et configurer un projet Firebase
Au cours de cette étape, vous allez créer un véritable projet Firebase et une application Firebase Android à utiliser avec cet atelier de programmation. Vous ajouterez également la configuration Firebase spécifique à votre application à votre application. Et enfin, vous configurerez de véritables ressources Firebase à utiliser avec votre application.
Créer un projet Firebase
- Dans votre navigateur, accédez à la console Firebase .
- Sélectionnez Ajouter un projet .
- Sélectionnez ou entrez un nom de projet. Vous pouvez utiliser le nom de votre choix.
- Vous n'avez pas besoin de Google Analytics pour cet atelier de programmation, vous pouvez donc ignorer son activation pour votre projet.
- Cliquez sur Créer un projet . Lorsque votre projet est prêt, cliquez sur Continuer .
Ajouter Firebase à votre projet Android
Avant de commencer cette étape, obtenez le hachage SHA1 de votre application. Exécutez la commande suivante à partir de votre répertoire build-android-start
local pour déterminer le SHA1 de votre clé de débogage :
./gradlew signingReport Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore Alias: AndroidDebugKey MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23 SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18 SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE Valid until: Wednesday, August 10, 2044
Vous devriez voir une sortie comme ci-dessus. La ligne importante est le hachage SHA1
. Si vous ne parvenez pas à trouver votre hachage SHA1, consultez cette page pour plus d'informations.
Revenez à la console Firebase et suivez ces étapes pour enregistrer votre projet Android avec votre projet Firebase :
- Depuis l'écran de présentation de votre nouveau projet, cliquez sur l'icône Android pour lancer le workflow de configuration :
- Sur l'écran suivant, saisissez
com.google.firebase.codelab.friendlychat
comme nom de package pour votre application. - Cliquez sur Register App , puis cliquez sur Download google-services.json pour télécharger votre fichier de configuration Firebase.
- Copiez le fichier
google-services.json
dans le répertoireapp
de votre projet Android. - Ignorez les étapes suivantes indiquées dans le flux de travail de configuration de la console (elles ont déjà été effectuées pour vous dans le projet
build-android-start
). - Assurez-vous que toutes les dépendances sont disponibles pour votre application en synchronisant votre projet avec les fichiers Gradle. Dans la barre d'outils d'Android Studio, sélectionnez Fichier > Synchroniser le projet avec les fichiers Gradle . Vous devrez peut-être également exécuter Build/Clean Project et Build/Rebuild Project pour que les modifications de configuration aient lieu.
Configurer l'authentification Firebase
Avant que votre application puisse accéder aux API Firebase Authentication au nom de vos utilisateurs, vous devez activer Firebase Authentication et les fournisseurs de connexion que vous souhaitez utiliser dans votre application.
- Dans la console Firebase , sélectionnez Authentification dans le panneau de navigation de gauche.
- Sélectionnez l'onglet Méthode de connexion .
- Cliquez sur E-mail/Mot de passe , puis basculez le commutateur sur activé (bleu).
- Cliquez sur Google , puis basculez le commutateur sur activé (bleu) et définissez un e-mail de support de projet.
Si vous obtenez des erreurs plus tard dans cet atelier de programmation avec le message "CONFIGURATION_NOT_FOUND", revenez à cette étape et revérifiez votre travail.
Configurer la base de données en temps réel
L'application de cet atelier de programmation stocke les messages de chat dans Firebase Realtime Database. Dans cette section, nous allons créer une base de données et configurer sa sécurité via un langage de configuration JSON appelé Firebase Security Rules.
- Dans la console Firebase , sélectionnez Base de données en temps réel dans le panneau de navigation de gauche.
- Cliquez sur Créer une base de données pour créer une nouvelle instance de base de données en temps réel. Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez la région
us-central1
, puis cliquez sur Suivant . - Lorsque vous êtes invité à indiquer les règles de sécurité, choisissez le mode verrouillé , puis cliquez sur Activer .
- Une fois l'instance de base de données créée, sélectionnez l'onglet Règles , puis mettez à jour la configuration des règles avec ce qui suit :
{ "rules": { "messages": { ".read": "auth.uid != null", ".write": "auth.uid != null" } } }
Pour plus d'informations sur le fonctionnement des règles de sécurité (y compris la documentation sur la variable "auth"), consultez la documentation sur la sécurité de la base de données en temps réel .
Configurer Cloud Storage pour Firebase
- Dans la console Firebase , sélectionnez Stockage dans le panneau de navigation de gauche.
- Cliquez sur Démarrer pour activer Cloud Storage pour votre projet.
- Suivez les étapes de la boîte de dialogue pour configurer votre compartiment, en utilisant les valeurs par défaut suggérées.
Connectez-vous aux ressources Firebase
Dans une étape précédente de cet atelier de programmation, vous avez ajouté les éléments suivants à MainActivity.kt
. Ce bloc conditionnel a connecté votre projet Android à Firebase Emulator Suite.
// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
Si vous souhaitez connecter votre application à votre nouveau projet Firebase réel et à ses ressources Firebase réelles , vous pouvez soit supprimer ce bloc, soit exécuter votre application en mode release afin que BuildConfig.DEBUG
soit false
.