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Firebase Android Codelab - bate-papo amigável

captura de tela

Imagem: app Working Friendly Chat.

Bem-vindo ao codelab do Chat Amigável. Neste codelab, você aprenderá a usar a plataforma Firebase para criar um aplicativo de bate-papo no Android.

O que você aprenderá

  • Como usar o Firebase Authentication para permitir que os usuários façam login.
  • Como sincronizar dados usando o Firebase Realtime Database.
  • Como armazenar arquivos binários no Cloud Storage para Firebase.
  • Como usar o Firebase Local Emulator Suite para desenvolver um aplicativo Android com Firebase.

O que você precisará

  • Android Studio versão 4.2+.
  • Um emulador Android com Android 5.0+.
  • Java 7 ou superior. Para instalar o Java, use estas instruções ; para verificar sua versão, execute java -version .
  • Familiaridade com a linguagem de programação Kotlin.

Clone o repositório

Clone o repositório GitHub a partir da linha de comando:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Importar para Android Studio

No Android Studio, selecione Arquivo > Abrir e selecione o diretório build-android-start ( android_studio_folder ) do diretório onde você baixou o código de amostra.

Agora você deve ter o projeto build-android-start aberto no Android Studio. Se você vir um aviso sobre a falta de um arquivo google-services.json , não se preocupe. Ele será adicionado em uma etapa posterior.

Verifique as dependências

Neste codelab, todas as dependências de que você precisará já foram adicionadas, mas é importante entender como adicionar o SDK do Firebase ao seu aplicativo:

build.gradle

buildscript {
    // ...

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.2'

        // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
    }
}

app / build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
    id 'com.google.gms.google-services'
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'

    // Firebase SDK
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.6.0')
    implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'

    // Firebase UI Library
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:7.2.0'
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:7.2.0'
}

Para executar o Firebase Emulator Suite , você precisa instalar e usar a Firebase CLI .

Instale o CLI

Opção 1 - Instalar com npm

Se você já tem Node.js e npm instalados em sua máquina, pode instalar a CLI com o seguinte comando:

npm install -g firebase-tools@latest

Opção 2 - instalar binário autônomo

Se você não tem Node.js / npm ou é novo no desenvolvimento de aplicativos, pode instalar a CLI como um binário autônomo seguindo as instruções para sua plataforma aqui .

Verifique a instalação

Depois de instalar a Firebase CLI, execute o seguinte comando para verificar se você tem a versão 9.11.0 ou superior:

firebase --version

Inicie os emuladores

Em seu terminal, execute o seguinte comando na raiz do codelab-friendlychat-android local codelab-friendlychat-android :

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

Você deve ver alguns logs como este. Os valores da porta foram definidos no arquivo firebase.json , que foi incluído no código de amostra clonado.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

Navegue até http: // localhost: 4000 em seu navegador para visualizar a IU do Firebase Emulator Suite:

Página inicial do Emulator Suite UI

Deixe os emulators:start execução do comando para o resto do codelab.

Conecte seu aplicativo

No Android Studio, abra MainActivity.kt e adicione o seguinte código dentro do método onCreate :

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Adicionar google-services.json

Para que seu aplicativo Android se conecte ao Firebase, você deve adicionar um arquivo google-services.json dentro da pasta do app de seu projeto Android. Para os fins deste codelab, fornecemos um arquivo JSON simulado que permitirá que você se conecte ao Firebase Emulator Suite.

Copie o arquivo mock-google-services.json para a pasta build-android-start/app como google-services.json :

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

Na etapa final deste codelab, você aprenderá a criar um projeto Firebase real e um aplicativo Firebase Android para poder substituir esse arquivo JSON simulado por sua própria configuração.

Execute o aplicativo

Agora que importou o projeto para o Android Studio e adicionou um arquivo JSON de configuração do Firebase, você está pronto para executar o aplicativo pela primeira vez.

  1. Inicie o seu emulador Android.
  2. No Android Studio, clique em Executar (executar ) na barra de ferramentas.

O aplicativo deve ser iniciado em seu Android Emulator. Neste ponto, você deve ver uma lista de mensagens vazia e enviar e receber mensagens não funcionará. Na próxima etapa deste codelab, você autenticará os usuários para que eles possam usar o Chat Amigável.

Este aplicativo usará o Firebase Realtime Database para armazenar todas as mensagens de bate-papo. Antes de adicionar dados, no entanto, devemos ter certeza de que o aplicativo é seguro e que apenas usuários autenticados podem postar mensagens. Nesta etapa, habilitaremos o Firebase Authentication e configuraremos as regras de segurança do Realtime Database.

Adicionar funcionalidade básica de login

A seguir, adicionaremos alguns códigos básicos do Firebase Authentication ao aplicativo para detectar usuários e implementar uma tela de login.

Verificar o usuário atual

Primeiro adicione a seguinte variável de instância à classe MainActivity.kt :

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Agora vamos modificar MainActivity para enviar o usuário à tela de login sempre que ele abrir o aplicativo e não estiver autenticado. Adicione o seguinte ao método onCreate() depois que a binding for anexada à visualização:

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

Também queremos verificar se o usuário está onStart() durante onStart() :

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

Em seguida, implemente os getUserPhotoUrl() e getUserName() para retornar as informações apropriadas sobre o usuário Firebase autenticado no momento:

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

Em seguida, implemente o método signOut() para lidar com o botão de saída:

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

Agora temos toda a lógica para enviar o usuário à tela de login quando necessário. Em seguida, precisamos implementar a tela de login para autenticar os usuários adequadamente.

Implementar a tela de login

Abra o arquivo SignInActivity.kt . Aqui, um botão Sign-In simples é usado para iniciar a autenticação. Nesta seção, você usará FirebaseUI para implementar a lógica de login.

Adicione uma variável de instância Auth na classe SignInActivity no // Firebase instance variables comentário de // Firebase instance variables :

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Em seguida, edite o método onCreate() para inicializar o Firebase da mesma forma que você fez em MainActivity :

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

Adicione um campo ActivityResultLauncher a SignInActivity :

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

Em seguida, edite o método onStart() para iniciar o fluxo de login da FirebaseUI:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

Em seguida, implemente o método onSignInResult para lidar com o resultado do login. Se o resultado do login for bem-sucedido, continue para MainActivity :

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

É isso! Você implementou a autenticação com FirebaseUI em apenas algumas chamadas de método e sem precisar gerenciar nenhuma configuração do lado do servidor.

Teste seu trabalho

Execute o aplicativo em seu emulador Android. Você será enviado imediatamente para a tela de login. Toque no botão Entrar com e-mail e crie uma conta. Se tudo estiver implementado corretamente, você deverá ser encaminhado para a tela de mensagens.

Depois de fazer login, abra a IU do Firebase Emulator Suite em seu navegador e clique na guia Autenticação para ver a primeira conta de usuário conectado.

Nesta etapa, adicionaremos funcionalidade para ler e exibir mensagens armazenadas no Realtime Database.

Importar mensagens de amostra

  1. Na IU do Firebase Emulator Suite, selecione a guia Realtime Database .
  2. Arraste e solte o arquivo initial_messages.json de sua cópia local do repositório codelab no visualizador de dados.

Agora você deve ter algumas mensagens no nó de messages do banco de dados.

Leia os dados

Sincronizar mensagens

Nesta seção, adicionamos o código que sincroniza as mensagens recém-adicionadas à IU do aplicativo por:

  • Inicializar o Firebase Realtime Database e adicionar um listener para lidar com as alterações feitas nos dados.
  • Atualizar o adaptador RecyclerView para que novas mensagens sejam mostradas.
  • Adicionando as variáveis ​​de instância do banco de dados com suas outras variáveis ​​de instância do Firebase na classe MainActivity :

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

Modifique o método onCreate() MainActivity no comentário // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter com o código definido abaixo. Este código adiciona todas as mensagens existentes do Realtime Database e, em seguida, ouve novas entradas filho no caminho das messages no Firebase Realtime Database. Ele adiciona um novo elemento à IU para cada mensagem:

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

Em seguida, na classe FriendlyMessageAdapter.kt implemente o método bind() na classe interna MessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

Também precisamos exibir mensagens que são imagens, portanto, implemente também o método bind() na classe interna ImageMessageViewHolder() :

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

Por fim, de volta a MainActivity , comece e pare de escutar atualizações do Firebase Realtime Database. Atualize os onPause() e onResume() em MainActivity conforme mostrado abaixo:

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

Mensagens de sincronização de teste

  1. Clique em Executar (executar )
  2. Na IU do Emulator Suite, volte para a guia Realtime Database e adicione manualmente uma nova mensagem. Confirme se a mensagem aparece em seu aplicativo Android:

Parabéns, você acabou de adicionar um banco de dados em tempo real ao seu aplicativo!

Implementar o envio de mensagens de texto

Nesta seção, você adicionará a capacidade de os usuários do aplicativo enviarem mensagens de texto. O trecho de código abaixo ouve eventos de clique no botão enviar, cria um novo objeto FriendlyMessage com o conteúdo do campo de mensagem e envia a mensagem para o banco de dados. O método push() adiciona um ID gerado automaticamente ao caminho do objeto enviado. Esses IDs são sequenciais, o que garante que as novas mensagens serão adicionadas ao final da lista.

Atualize o ouvinte de clique do botão enviar no método onCreate() na classe MainActivity . Este código já está na parte inferior do método onCreate() . Atualize o corpo onClick() para corresponder ao código abaixo:

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

Implementar o envio de mensagem de imagem

Nesta seção, você adicionará a capacidade de os usuários do aplicativo enviarem mensagens de imagem. A criação de uma mensagem de imagem é feita com estas etapas:

  • Selecione a imagem
  • Lidar com a seleção de imagens
  • Grave uma mensagem de imagem temporária no Realtime Database
  • Comece a carregar a imagem selecionada
  • Atualize o URL da mensagem da imagem para o da imagem carregada, assim que o upload for concluído

Selecione a imagem

Para adicionar imagens, este codelab usa o Cloud Storage para Firebase. O Cloud Storage é um bom lugar para armazenar os dados binários do seu aplicativo.

Lidar com a seleção de imagens e escrever mensagens temporárias

Uma vez que o usuário selecionou uma imagem, a Intent seleção de imagem é iniciada. Isso já está implementado no código no final do método onCreate() . Ao terminar, ele chama o MainActivity onImageSelected() . Usando o trecho de código abaixo, você escreverá uma mensagem com uma url de imagem temporária para o banco de dados, indicando que a imagem está sendo carregada.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

Carregar imagem e atualizar mensagem

Adicione o método putImageInStorage() a MainActivity . É chamado em onImageSelected() para iniciar o upload da imagem selecionada. Assim que o upload for concluído, você atualizará a mensagem para usar a imagem apropriada.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

Teste o envio de mensagens

  1. No Android Studio, clique noexecutar Botão Executar .
  2. Em seu emulador Android, digite uma mensagem e toque no botão enviar. A nova mensagem deve estar visível na IU do aplicativo e na IU do Firebase Emulator Suite.
  3. No Android Emulator, toque na imagem "+" para selecionar uma imagem do seu dispositivo. A nova mensagem deve ser visível primeiro com uma imagem de espaço reservado e, em seguida, com a imagem selecionada quando o upload da imagem for concluído. A nova mensagem também deve estar visível na IU do Emulator Suite, especificamente como um objeto na guia Realtime Database e como um blob na guia Storage.

Você acabou de criar um aplicativo de bate-papo em tempo real usando o Firebase!

O que você aprendeu

  • Firebase Authentication
  • Firebase Realtime Database
  • Cloud Storage para Firebase

Em seguida, tente usar o que você aprendeu neste codelab para adicionar o Firebase ao seu próprio aplicativo Android! Para saber mais sobre o Firebase, visite firebase.google.com .

Se você quiser aprender como configurar um projeto real do Firebase e usar recursos reais do Firebase (em vez de um projeto de demonstração e apenas recursos emulados), continue na próxima etapa.

Observação: mesmo depois de configurar um projeto Firebase real e especialmente quando você começa a construir um aplicativo real, recomendamos o uso do Firebase Local Emulator Suite para desenvolvimento e teste.

Nesta etapa, você criará um projeto Firebase real e um aplicativo Firebase Android para usar com este codelab. Você também adicionará a configuração do Firebase específica do aplicativo ao seu aplicativo. E, finalmente, você configurará recursos reais do Firebase para usar com seu aplicativo.

Crie um projeto Firebase

  1. No seu navegador, acesse o console do Firebase .
  2. Selecione Adicionar projeto .
  3. Selecione ou insira um nome de projeto. Você pode usar o nome que quiser.
  4. Você não precisa do Google Analytics para este codelab, portanto, pode pular a ativação para seu projeto.
  5. Clique em Criar projeto . Quando seu projeto estiver pronto, clique em Continuar .

Adicione o Firebase ao seu projeto Android

Antes de iniciar esta etapa, obtenha o hash SHA1 do seu aplicativo. Execute o seguinte comando no diretório build-android-start para determinar o SHA1 da sua chave de depuração:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

Você deve ver alguma saída como a acima. A linha importante é o hash SHA1 . Se você não conseguir encontrar seu hash SHA1, consulte esta página para obter mais informações.

Volte para o console do Firebase e siga estas etapas para registrar seu projeto Android com seu projeto Firebase:

  1. Na tela de visão geral do seu novo projeto, clique no ícone do Android para iniciar o fluxo de trabalho de configuração: adicionar aplicativo android
  2. Na próxima tela, digite com.google.firebase.codelab.friendlychat como o nome do pacote para seu aplicativo.
  3. Clique em Registrar aplicativo e em Baixar google-services.json para baixar seu arquivo de configuração do Firebase.
  4. Copie o arquivo google-services.json para o diretório do app do seu projeto Android.
  5. Pule as próximas etapas mostradas no fluxo de trabalho de configuração do console (elas já foram feitas para você no projeto build-android-start ).
  6. Certifique-se de que todas as dependências estejam disponíveis para seu aplicativo, sincronizando seu projeto com arquivos Gradle. Na barra de ferramentas do Android Studio, selecione File > Sync Project with Gradle Files .

Configurar Firebase Authentication

Antes que seu aplicativo possa acessar as APIs do Firebase Authentication em nome dos seus usuários, você precisa habilitar o Firebase Authentication e os provedores de login que deseja usar no seu aplicativo.

  1. No Firebase console , selecione Autenticação no painel de navegação esquerdo.
  2. Selecione a guia Método de login .
  3. Clique em E-mail / senha e mude a chave para habilitado (azul).
  4. Clique em Google , mude a chave para habilitado (azul) e defina um e-mail de suporte do projeto.

Se você receber erros posteriormente neste codelab com a mensagem "CONFIGURATION_NOT_FOUND", volte a esta etapa e verifique seu trabalho.

Configurar o Realtime Database

O aplicativo neste codelab armazena mensagens de bate-papo no Firebase Realtime Database. Nesta seção, criaremos um banco de dados e configuraremos sua segurança por meio de uma linguagem de configuração JSON chamada Firebase Security Rules.

  1. No Firebase console , selecione Realtime Database no painel de navegação esquerdo.
  2. Clique em Criar banco de dados para criar uma nova instância do Realtime Database. Quando solicitado, selecione a região us-central1 e clique em Avançar .
  3. Quando questionado sobre as regras de segurança, escolha o modo bloqueado e clique em Ativar .
  4. Depois de criar a instância do banco de dados, selecione a guia Regras e atualize a configuração das regras com o seguinte:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

Para obter mais informações sobre como as regras de segurança funcionam (incluindo a documentação sobre a variável "auth"), consulte a documentação de segurança do Realtime Database .

Configure o Cloud Storage para Firebase

  1. No Firebase console , selecione Armazenamento no painel de navegação esquerdo.
  2. Clique em Primeiros passos para habilitar o Cloud Storage para seu projeto.
  3. Siga as etapas na caixa de diálogo para configurar seu intervalo, usando os padrões sugeridos.

Conecte-se aos recursos do Firebase

Em uma etapa anterior deste codelab, você adicionou o seguinte ao MainActivity.kt . Este bloco condicional conectou seu projeto Android ao Firebase Emulator Suite.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Se você deseja conectar seu aplicativo ao seu novo projeto Firebase real e seus recursos Firebase reais , você pode remover este bloco ou executar seu aplicativo no modo de lançamento para que BuildConfig.DEBUG seja false .