Performance Monitoring 기능 출시

1. 개요

이 Codelab에서는 기능 출시 중에 앱 성능을 모니터링하는 방법을 알아봅니다. 샘플 앱은 기본적인 기능을 포함하며 Firebase 원격 구성 플래그에 따라 다른 배경 이미지를 표시하도록 설정됩니다. 트레이스를 계측하여 앱 성능을 모니터링하고, 앱에 구성 변경사항을 적용하고, 효과를 모니터링하고, 성능을 개선할 수 있는 방법을 알아봅니다.

학습할 내용

  • 모바일 앱에 Firebase Performance Monitoring을 추가하여 앱 시작 시간 및 느린 프레임이나 정지된 프레임과 같은 즉시 사용 가능한 측정항목을 얻는 방법
  • 커스텀 trace를 추가하여 사용자 여정의 중요한 코드 경로를 파악하는 방법
  • Performance Monitoring 대시보드를 사용하여 측정항목을 이해하고 기능 출시와 같은 중요 변경사항을 추적하는 방법
  • 실적 알림을 설정하여 주요 측정항목을 모니터링하는 방법
  • Firebase 원격 구성 변경사항을 적용하는 방법

기본 요건

  • Android 스튜디오 4.0 이상
  • API 수준 16 이상의 Android Emulator
  • 자바 버전 8 이상
  • Firebase 원격 구성에 관한 기본적인 이해

2. 샘플 프로젝트 설정

코드 다운로드

다음 명령어를 실행하여 이 Codelab의 샘플 코드를 클론합니다. 이렇게 하면 머신에 codelab-perf-rc-android라는 폴더가 생성됩니다.

$ git clone https://github.com/FirebaseExtended/codelab-feature-rollout-performance.git

머신에 Git이 없다면 GitHub에서 직접 코드를 다운로드할 수도 있습니다.

firebase-perf-rc-android-start 폴더에 있는 프로젝트를 Android 스튜디오로 가져옵니다. 일부 런타임 예외가 표시되거나 누락된 google-services.json 파일에 대한 경고가 표시될 수 있습니다. 다음 섹션에서 이 문제를 수정하겠습니다.

이 Codelab에서는 Firebase Assistant 플러그인을 사용하여 Firebase 프로젝트에 Android 앱을 등록하고 필요한 Firebase 구성 파일, 플러그인, 종속 항목을 Android 스튜디오 내에서 Android 프로젝트에 추가합니다.

Firebase에 앱 연결

  1. Android 스튜디오/도움말 > 업데이트 확인으로 이동하여 최신 버전의 Android 스튜디오 및 Firebase Assistant를 사용하고 있는지 확인합니다.
  2. 도구 > Firebase를 선택하여 Assistant 창을 엽니다.

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  1. Performance Monitoring을 선택하여 앱에 추가한 다음 Performance Monitoring 시작하기를 클릭합니다.
  2. Firebase에 연결을 클릭하여 Android 프로젝트를 Firebase에 연결합니다. 그러면 브라우저에 Firebase Console이 열립니다.
  3. Firebase Console에서 프로젝트 추가를 클릭한 다음 Firebase 프로젝트 이름을 입력합니다(이미 Firebase 프로젝트가 있다면 기존 프로젝트를 대신 선택할 수 있음). 계속을 클릭하고 약관에 동의하여 Firebase 프로젝트와 새 Firebase 앱을 만듭니다.

그러면 새 Firebase 앱을 Android 스튜디오 프로젝트에 연결하는 대화상자가 표시됩니다.

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  1. Connect(연결)를 클릭합니다.
  2. Android 스튜디오를 엽니다. Assistant 창에 앱이 Firebase에 연결되었다는 확인 메시지가 표시됩니다.

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앱에 Performance Monitoring 추가

Android 스튜디오의 Assistant 창에서 Add Performance Monitoring to your app을 클릭합니다.

Accept Changes 대화상자가 표시되면 Android 스튜디오에서 앱을 동기화하여 필요한 모든 종속 항목이 추가되었는지 확인합니다.

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마지막으로 Android 스튜디오의 Assistant 창에 모든 종속 항목이 올바르게 설정되었다는 성공 메시지가 표시됩니다.

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추가 단계로 '(선택사항) 디버그 로깅 사용 설정' 단계의 안내에 따라 디버그 로깅을 사용 설정합니다. 공개 문서에서도 동일한 안내를 확인할 수 있습니다.

3. 앱 실행

이제 앱의 모듈 (앱 수준) 디렉터리에 google-services.json 파일이 표시되고 앱이 컴파일됩니다. Android 스튜디오에서 Run > Run 'app'을 클릭하여 Android Emulator에서 앱을 빌드하고 실행합니다.

앱이 실행되면 먼저 다음과 같은 스플래시 화면이 표시됩니다.

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몇 초 후에 기본 이미지가 있는 기본 페이지가 표시됩니다.

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내부적으로 어떤 일이 일어나고 있나요?

스플래시 화면은 SplashScreenActivity에서 구현되며 다음을 실행합니다.

  1. onCreate()에서 Firebase 원격 구성 설정을 초기화하고 이 Codelab의 후반부에서 원격 구성 대시보드에서 설정할 구성 값을 가져옵니다.
  2. executeTasksBasedOnRC()에서 seasonal_image_url 플래그의 구성 값을 읽습니다. config 값이 URL을 제공하는 경우 이미지를 동기식으로 다운로드합니다.
  3. 다운로드가 완료되면 앱이 MainActivity로 이동하고 finish()를 호출하여 SplashScreenActivity를 종료합니다.

MainActivity에서 seasonal_image_url가 원격 구성을 통해 정의된 경우 이 기능이 사용 설정되고 다운로드한 이미지가 기본 페이지의 배경으로 표시됩니다. 그렇지 않으면 위에 표시된 기본 이미지가 표시됩니다.

4. 원격 구성 설정

이제 앱이 실행 중이므로 새 기능 플래그를 설정할 수 있습니다.

  1. Firebase Console의 왼쪽 패널에서 참여 섹션을 찾은 다음 원격 구성을 클릭합니다.
  2. 구성 만들기 버튼을 클릭하여 구성 양식을 열고 seasonal_image_url를 매개변수 키로 추가합니다.
  3. 설명 추가를 클릭하고 설명(Shows a seasonal image (replaces default) in the main page when the restaurant list is empty.)을 입력합니다.
  4. 새로 추가 -> 조건부 값 -> 새 조건 만들기를 클릭합니다.
  5. 조건 이름으로 Seasonal image rollout를 입력합니다.
  6. Applies if... 섹션에서 User in random percentile <= 0%를 선택합니다. (이후 단계에서 출시할 준비가 될 때까지 이 기능을 사용 중지하는 것이 좋습니다.)
  7. 조건 만들기를 클릭합니다. 나중에 이 조건을 사용하여 사용자에게 새 기능을 출시합니다.

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  1. 첫 번째 매개변수 양식 만들기를 열고 시즌성 이미지 출시 값 필드를 찾습니다. 시즌별 이미지를 다운로드할 URL(https://images.unsplash.com/photo-1552691021-7043334e0b51)을 입력하세요.
  2. 기본값은 빈 문자열로 둡니다. 즉, URL에서 다운로드한 이미지가 아닌 코드베이스의 기본 이미지가 표시됩니다.
  3. 저장을 클릭합니다.

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새 구성이 초안으로 생성된 것을 확인할 수 있습니다.

  1. 변경사항 게시를 클릭하고 상단에서 변경사항을 확인하여 앱을 업데이트합니다.

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5. 데이터 로드 시간 모니터링 추가

앱은 MainActivity를 표시하기 전에 일부 데이터를 미리 로드하고 이 프로세스를 숨기는 스플래시 화면을 표시합니다. 사용자가 이 화면에서 너무 오래 기다리지 않도록 하려면 일반적으로 스플래시 화면이 표시되는 시간을 모니터링하는 것이 좋습니다.

Firebase Performance Monitoring은 바로 이러한 작업을 수행하는 방법을 제공합니다. 커스텀 코드 trace를 계측하여 데이터 로드 시간, 새 기능의 처리 시간과 같은 앱 내 특정 코드의 성능을 모니터링할 수 있습니다.

스플래시 화면이 표시되는 시간을 추적하려면 스플래시 화면을 구현하는 ActivitySplashScreenActivity에 맞춤 코드 트레이스를 추가합니다.

  1. splash_screen_trace라는 커스텀 코드 trace를 초기화, 생성, 시작합니다.

SplashScreenActivity.java

// ...
import com.google.firebase.perf.FirebasePerformance;
import com.google.firebase.perf.metrics.Trace;
// ...

public class SplashScreenActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "SplashScreenActivity";
    private static final String SEASONAL_IMAGE_URL_RC_FLAG = "seasonal_image_url";

    // TODO: Initialize splash_screen_trace
    private final Trace splashScreenTrace = FirebasePerformance.startTrace("splash_screen_trace");
    
    // ...
}
  1. SplashScreenActivityonDestroy() 메서드에서 트레이스를 종료합니다.

SplashScreenActivity.java

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    // TODO: Stop the splash_screen_trace here
    splashScreenTrace.stop();
}

새 기능이 이미지를 다운로드하고 처리하므로 기능이 SplashScreenActivity에 추가된 시간을 추적하는 두 번째 맞춤 코드 trace를 추가합니다.

  1. splash_seasonal_image_processing라는 커스텀 코드 trace를 초기화, 생성, 시작합니다.

SplashScreenActivity.java

private void executeTasksBasedOnRC(FirebaseRemoteConfig rcConfig) {
    String seasonalImageUrl = rcConfig.getString(SEASONAL_IMAGE_URL_RC_FLAG);
    Log.d(TAG, SEASONAL_IMAGE_URL_RC_FLAG + ": " + seasonalImageUrl);

    if (!seasonalImageUrl.isEmpty()) {
        // TODO: Start the splash_seasonal_image_processing here
        final Trace seasonalImageProcessingTrace = FirebasePerformance
            .startTrace("splash_seasonal_image_processing");

        // ...
    }
}
  1. RequestListeneronLoadFailed() 메서드와 onResourceReady() 메서드에서 모두 트레이스를 종료합니다.

SplashScreenActivity.java

Glide.with(SplashScreenActivity.this.getApplicationContext())
    .asBitmap()
    .load(seasonalImageUrl)
    .signature(new ObjectKey(Utils.getCacheUUID()))
    .listener(new RequestListener<Bitmap>() {
        @Override
        public boolean onLoadFailed(
            @Nullable GlideException e,
            Object model, Target<Bitmap> target,
            boolean isFirstResource) {

            // TODO: Stop the splash_seasonal_image_processing here
            seasonalImageProcessingTrace.stop();

            launchMainActivity();
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model,
            Target<Bitmap> target, DataSource dataSource,
            boolean isFirstResource) {

            // TODO: Stop the splash_seasonal_image_processing here
            seasonalImageProcessingTrace.stop();

            launchMainActivity();
            return true;
        }
     })
     .preload();

스플래시 화면 지속 시간 (splash_screen_trace) 및 새 기능의 처리 시간 (splash_seasonal_image_processing))을 추적하는 맞춤 코드 trace를 추가했으므로 이제 Android 스튜디오에서 다시 앱을 실행합니다. Logging trace metric: splash_screen_trace와 함께 trace 기간이 포함된 로깅 메시지가 표시됩니다. 새 기능을 아직 사용 설정하지 않았으므로 splash_seasonal_image_processing에 관한 로그 메시지가 표시되지 않습니다.

6. trace에 커스텀 속성 추가

커스텀 코드 trace의 경우 Performance Monitoring은 Firebase Console에서 trace에 대한 데이터를 필터링할 수 있도록 기본 속성 (앱 버전, 국가, 기기 등 일반적인 메타데이터)을 자동으로 로깅합니다. 맞춤 속성을 추가하고 모니터링할 수도 있습니다.

앱에서 스플래시 화면 지속 시간과 새 기능의 처리 시간을 모니터링하는 커스텀 코드 trace 2개를 추가했습니다. 이러한 재생 시간에 영향을 줄 수 있는 요인은 표시되는 이미지가 기본 이미지인지 또는 이미지를 URL에서 다운로드해야 하는지 여부입니다. 결국에는 이미지를 다운로드하는 URL이 달라질 수 있습니다.

이제 계절별 이미지 URL을 나타내는 커스텀 속성을 이 커스텀 코드 trace에 추가해 보겠습니다. 이렇게 하면 나중에 이 값을 기준으로 기간 데이터를 필터링할 수 있습니다.

  1. executeTasksBasedOnRC 메서드 시작 부분에 splash_screen_trace의 맞춤 속성 (seasonal_image_url_attribute)을 추가합니다.

SplashScreenActivity.java

private void executeTasksBasedOnRC(FirebaseRemoteConfig rcConfig) {
    String seasonalImageUrl = rcConfig.getString(SEASONAL_IMAGE_URL_RC_FLAG);
    Log.d(TAG, SEASONAL_IMAGE_URL_RC_FLAG + ": " + seasonalImageUrl);

    // TODO: Add a custom attribute "seasonal_image_url_attribute" to splash_screen_trace
    if (seasonalImageUrl.isEmpty()) {
        splashScreenTrace.putAttribute("seasonal_image_url_attribute", "unset");
    } else {
        splashScreenTrace.putAttribute("seasonal_image_url_attribute", seasonalImageUrl);
    }

    // ...
}
  1. startTrace("splash_seasonal_image_processing") 호출 바로 뒤에 동일한 splash_seasonal_image_processing 맞춤 속성을 추가합니다.

SplashScreenActivity.java

if (!seasonalImageUrl.isEmpty()) {
    // TODO: Start the splash_seasonal_image_processing here
    final Trace seasonalImageProcessingTrace = FirebasePerformance
        .startTrace("splash_seasonal_image_processing");

    // TODO: Add a custom attribute "seasonal_image_url_attribute" to splash_seasonal_image_processing
    seasonalImageProcessingTrace
        .putAttribute("seasonal_image_url_attribute", seasonalImageUrl);

    // ...
}

이제 두 맞춤 트레이스 (splash_screen_tracesplash_seasonal_image_processing)의 맞춤 속성 (seasonal_image_url_attribute)을 추가했으므로 Android 스튜디오에서 다시 앱을 실행합니다. Setting attribute 'seasonal_image_url_attribute' to 'unset' on trace 'splash_screen_trace'.가 포함된 로깅 메시지가 표시됩니다. 원격 구성 매개변수 seasonalImageUrl을 아직 사용 설정하지 않았으므로 속성 값이 unset입니다.

Performance Monitoring SDK가 trace 데이터를 수집하여 Firebase로 전송합니다. Firebase Console의 성능 대시보드에서 데이터를 확인할 수 있습니다. 성능 대시보드는 Codelab의 다음 단계에서 자세히 설명합니다.

7. Performance Monitoring 대시보드 구성

기능을 모니터링하도록 대시보드 구성하기

Firebase Console에서 Friendly Eats 앱이 있는 프로젝트를 선택합니다.

왼쪽 패널에서 출시 및 모니터 섹션을 찾은 다음 성능을 클릭합니다.

측정항목 보드에 첫 번째 데이터 포인트가 포함된 실적 대시보드가 표시됩니다. Performance Monitoring SDK는 앱에서 성능 데이터를 수집하여 수집 후 몇 분 이내에 표시합니다.

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이 측정항목 보드에서 앱의 주요 측정항목을 추적할 수 있습니다. 기본 뷰에는 앱 시작 시간 추적 기간이 포함되지만, 가장 관심 있는 측정항목을 추가할 수도 있습니다. 추가한 새 기능을 추적하고 있으므로 커스텀 코드 trace의 지속 시간(splash_screen_trace)을 표시하도록 대시보드를 맞춤설정할 수 있습니다.

  1. 측정항목 선택 상자 중 하나를 클릭합니다.
  2. 대화상자 창에서 커스텀 trace의 trace 유형과 trace 이름 splash_screen_trace을 선택합니다.

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  1. 측정항목 선택을 클릭하면 대시보드에 splash_screen_trace의 지속 시간이 추가됩니다.

동일한 단계를 사용해 관심 있는 다른 측정항목을 추가하면 시간이 지남에 따라 그리고 버전이 다른 경우에도 실적이 어떻게 변하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.

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측정항목 보드는 사용자가 경험하는 주요 측정항목의 실적을 추적할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 Codelab에서는 짧은 시간 범위에 속하는 소수의 데이터 세트를 사용하므로 기능 출시의 성능을 이해하는 데 도움이 되는 다른 대시보드 뷰를 사용합니다.

8. 기능 출시

이제 모니터링을 설정했으므로 이전에 설정한 Firebase 원격 구성 변경사항 (seasonal_image_url))을 적용할 준비가 되었습니다.

변경사항을 적용하려면 Firebase Console의 원격 구성 페이지로 돌아가서 타겟팅 조건의 사용자 백분위수를 늘립니다. 일반적으로 소수의 사용자를 대상으로 새 기능을 출시하고 문제가 없다고 확신하는 경우에만 늘립니다. 하지만 이 Codelab에서는 개발자가 앱의 유일한 사용자이므로 백분위수를 100%로 변경할 수 있습니다.

  1. 페이지 상단의 조건 탭을 클릭합니다.
  2. 앞에서 추가한 Seasonal image rollout 조건을 클릭합니다.
  3. 백분위수를 100%로 변경합니다.
  4. 조건 저장을 클릭합니다.
  5. 변경사항 게시를 클릭하고 변경사항을 확인합니다.

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Android 스튜디오로 돌아가서 에뮬레이터에서 앱을 다시 시작하여 새 기능을 확인합니다. 스플래시 화면 후에는 새로운 빈 상태의 기본 화면이 표시됩니다.

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9. 실적 변경사항 확인

이제 Firebase Console의 성능 대시보드를 사용하여 스플래시 화면 로드의 성능을 확인해 보겠습니다. Codelab의 이 단계에서는 대시보드의 다양한 부분을 사용하여 성능 데이터를 확인합니다.

  1. 기본 대시보드 탭에서 trace 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 커스텀 trace 탭을 클릭합니다. 이 표에는 이전에 추가한 커스텀 코드 trace와 즉시 사용 가능한 trace가 표시됩니다.
  2. 새 기능을 사용 설정했으므로 이제 이미지를 다운로드하고 처리하는 데 걸린 시간을 측정한 커스텀 코드 trace splash_seasonal_image_processing를 찾습니다. 추적의 기간 값을 통해 이 다운로드 및 처리에 상당한 시간이 걸린다는 것을 알 수 있습니다.

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  1. splash_seasonal_image_processing에 대한 데이터가 있으므로 대시보드 탭 상단의 측정항목 보드에 이 trace 기간을 추가할 수 있습니다.

이전과 마찬가지로 비어 있는 측정항목 선택 상자 중 하나를 클릭합니다. 대화상자 창에서 커스텀 trace trace 유형과 trace 이름 splash_seasonal_image_processing을 선택합니다. 마지막으로 측정항목 선택을 클릭하여 이 측정항목을 측정항목 보드에 추가합니다.

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  1. 차이를 자세히 확인하려면 splash_screen_trace 데이터를 자세히 살펴보면 됩니다. 측정항목 보드에서 splash_screen_trace 카드를 클릭한 다음 측정항목 세부정보 보기를 클릭합니다.

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  1. 세부정보 페이지의 왼쪽 하단에 이전에 만든 맞춤 속성을 비롯한 속성 목록이 표시됩니다. 맞춤 속성 seasonal_image_url_attribute를 클릭하여 오른쪽에서 각 시즌별 이미지 URL의 스플래시 화면 시간을 확인합니다.

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  1. 스플래시 화면 재생 시간 값은 위의 스크린샷과는 약간 다를 수 있지만, URL에서 이미지를 다운로드할 때는 기본 이미지('설정되지 않음'으로 표시됨)를 사용할 때보다 더 긴 시간을 유지해야 합니다.

이 Codelab에서 이렇게 긴 기간이 발생하는 이유는 간단할 수 있지만 실제 앱에서는 그다지 명확하지 않을 수도 있습니다. 수집된 기간 데이터는 다양한 네트워크 연결 조건에서 앱을 실행하는 여러 기기에서 가져오며, 이러한 조건은 생각보다 나쁠 수 있습니다. 실제 상황에서 이 문제를 조사하는 방법을 살펴보겠습니다.

  1. 페이지 상단의 실적을 클릭하여 대시보드 기본 탭으로 돌아갑니다. 640b696b79d90103.png
  2. 페이지 하단의 trace 테이블에서 네트워크 요청 탭을 클릭합니다. 이 표에는 images.unsplash.com/** URL 패턴을 포함하여 앱의 모든 네트워크 요청이 URL 패턴으로 집계되어 표시됩니다. 이 응답 시간의 값을 이미지 다운로드 및 처리에 걸리는 전체 시간 (즉, splash_seasonal_image_processing 트레이스의 기간)과 비교하면 이미지 다운로드에 많은 시간이 소요됨을 알 수 있습니다.

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실적 확인 결과

Firebase Performance Monitoring을 사용한 결과, 새 기능이 사용 설정된 최종 사용자에게 다음과 같은 영향이 있었습니다.

  1. SplashScreenActivity을(를) 사용하는 시간이 늘어났습니다.
  2. splash_seasonal_image_processing의 기간이 매우 깁니다.
  3. 이미지 다운로드에 대한 응답 시간과 해당 이미지에 필요한 처리 시간으로 인해 지연이 발생했습니다.

다음 단계에서는 기능을 롤백하고 기능 구현을 개선할 수 있는 방법을 식별하여 성능에 미치는 영향을 완화합니다.

10. 기능 롤백

스플래시 화면에서 사용자의 대기 시간을 늘리는 것은 바람직하지 않습니다. 원격 구성의 주요 이점 중 하나는 사용자에게 다른 버전을 출시하지 않고도 출시를 일시중지하고 되돌릴 수 있다는 것입니다. 이를 통해 문제 (예: 이전 단계에서 발견한 성능 문제)에 신속하게 대응하고 만족하지 못하는 사용자의 수를 최소화할 수 있습니다.

빠르게 완화하기 위해 출시 백분위수를 다시 0로 재설정하여 모든 사용자에게 기본 이미지가 다시 표시되도록 합니다.

  1. Firebase Console에서 원격 구성 페이지로 돌아갑니다.
  2. 페이지 상단의 조건을 클릭합니다.
  3. 앞에서 추가한 Seasonal image rollout 조건을 클릭합니다.
  4. 백분위수를 0%로 변경합니다.
  5. 조건 저장을 클릭합니다.
  6. 변경사항 게시를 클릭하고 변경사항을 확인합니다.

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Android 스튜디오에서 앱을 다시 시작하면 원래 빈 상태의 기본 화면이 표시됩니다.

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11. 성능 문제 해결

Codelab 앞부분에서 스플래시 화면에 사용할 이미지를 다운로드하면 앱 속도가 느려진다는 사실을 발견했습니다. 다운로드한 이미지를 자세히 살펴보면 2MB가 넘는 원래 해상도를 사용하고 있음을 알 수 있습니다. 성능 문제를 신속하게 해결할 수 있는 한 가지 방법은 이미지 품질을 더 적절한 해상도로 낮춰 이미지 다운로드 시간을 단축하는 것입니다.

원격 구성 값 다시 적용

  1. Firebase Console에서 원격 구성 페이지로 돌아갑니다.
  2. seasonal_image_url 매개변수의 수정 아이콘을 클릭합니다.
  3. 시즌성 이미지 출시 값https://images.unsplash.com/photo-1552691021-7043334e0b51?w=640로 업데이트한 다음 저장을 클릭합니다.

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  1. 페이지 상단의 조건 탭을 클릭합니다.
  2. 계절별 이미지 출시를 클릭한 다음 백분위수를 다시 100%로 설정합니다.
  3. 조건 저장을 클릭합니다.

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  1. 변경사항 게시 버튼을 클릭합니다.

12. 수정 테스트 및 알림 설정

로컬에서 앱 실행

다른 이미지 다운로드 URL을 사용하도록 새 구성 값을 설정하고 앱을 다시 실행합니다. 이번에는 스플래시 화면에서 보내는 시간이 이전보다 짧아졌습니다.

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변경사항 실적 보기

Firebase Console의 성능 대시보드로 돌아가서 측정항목이 어떻게 표시되는지 확인합니다.

  1. 이번에는 trace 테이블을 사용하여 세부정보 페이지로 이동합니다. trace 테이블의 커스텀 trace 탭에서 커스텀 trace splash_seasonal_image_processing를 클릭하여 기간 측정항목을 더 자세히 확인합니다.

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  1. 맞춤 속성 분석을 다시 보려면 맞춤 속성 seasonal_image_url_attribute을 클릭합니다. URL 위로 마우스를 가져가면 축소 이미지의 새 URL과 일치하는 값 (https://images.unsplash.com/photo-1552691021-7043334e0b51?w=640, 끝에 ?w=640가 있음)이 표시됩니다. 이 이미지와 연결된 재생 시간 값은 이전 이미지의 값보다 상당히 짧으며 사용자에게 더 적합합니다.

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  1. 이제 스플래시 화면의 성능이 개선되었으므로 trace가 설정된 기준을 초과하면 알림을 보내도록 설정할 수 있습니다. 실적 대시보드를 열고 splash_screen_trace의 더보기 메뉴 (점 3개) 아이콘을 클릭한 다음 알림 설정을 클릭합니다.

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  1. 전환 버튼을 클릭하여 기간 알림을 사용 설정합니다. splash_screen_trace가 기준을 초과하면 이메일을 받을 수 있도록 기준점을 표시된 값보다 약간 더 높게 설정합니다.
  1. 저장을 클릭하여 알림을 만듭니다. trace 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 커스텀 trace 탭을 클릭하여 알림이 사용 설정되었는지 확인합니다.

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13. 수고하셨습니다.

수고하셨습니다. Firebase Performance Monitoring SDK를 사용 설정하고 trace를 수집하여 새 기능의 성능을 측정했습니다. 새로운 기능이 출시될 때 주요 성능 측정항목을 모니터링하고 성능 문제가 발견되었을 때 신속하게 대응했습니다. 원격 구성을 통해 구성을 변경하고 성능 문제를 실시간으로 모니터링하는 기능 덕분에 이 모든 것이 가능했습니다.

학습한 내용

  • 앱에 Firebase Performance Monitoring SDK 추가
  • 코드에 커스텀 코드 trace를 추가하여 특정 기능 측정
  • 새 기능을 제어/출시하기 위한 원격 구성 매개변수 및 조건부 값 설정
  • 성능 모니터링 대시보드를 사용하여 출시 중 문제를 식별하는 방법 이해하기
  • 앱 성능이 설정된 기준을 초과할 때 알림을 받도록 실적 알림 설정

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