Google은 흑인 공동체를 위한 인종적 평등을 추구하기 위해 노력하고 있습니다. 자세히 알아보기

Firebase Android Codelab-친근한 채팅 빌드

스크린 샷

이미지 : Working Friendly Chat 앱.

Friendly Chat 코드 랩에 오신 것을 환영합니다. 이 코드 랩에서는 Firebase 플랫폼을 사용하여 Android에서 채팅 앱을 만드는 방법을 알아 봅니다.

배울 것

  • Firebase 인증을 사용하여 사용자가 로그인하도록 허용하는 방법입니다.
  • Firebase 실시간 데이터베이스를 사용하여 데이터를 동기화하는 방법.
  • Firebase 용 Cloud Storage에 바이너리 파일을 저장하는 방법입니다.
  • Firebase Local Emulator Suite를 사용하여 Firebase로 Android 앱을 개발하는 방법입니다.

필요한 것

저장소 복제

명령 줄에서 GitHub 저장소를 복제합니다.

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Android Studio로 가져 오기

Android 스튜디오에서 File > Open 을 선택한 다음 build-android-start 디렉토리 ( android_studio_folder ) 샘플 코드를 다운로드 한 디렉토리에서.

이제 Android Studio에서 build-android-start 프로젝트가 열려 있어야합니다. google-services.json 파일 누락에 대한 경고가 표시 google-services.json 걱정하지 마십시오. 이후 단계에서 추가됩니다.

종속성 확인

이 코드 랩에는 필요한 모든 종속성이 이미 추가되어 있지만 앱에 Firebase SDK를 추가하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.

build.gradle

buildscript {
    // ...

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.2'

        // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
    }
}

app / build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
    id 'com.google.gms.google-services'
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'

    // Firebase SDK
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.6.0')
    implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'

    // Firebase UI Library
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:7.2.0'
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:7.2.0'
}

Firebase Emulator Suite 를 실행하려면 Firebase CLI 를 설치하고 사용해야합니다.

CLI 설치

옵션 1-npm으로 설치

머신에 Node.js 및 npm이 이미 설치되어있는 경우 다음 명령을 사용하여 CLI를 설치할 수 있습니다.

npm install -g firebase-tools@latest

옵션 2-독립 실행 형 바이너리 설치

Node.js / npm이 없거나 앱 개발을 처음 사용하는 경우 여기에서 플랫폼에 대한 지침에 따라 CLI를 독립 실행 형 바이너리로 설치할 수 있습니다 .

설치 확인

Firebase CLI를 설치했으면 다음 명령어를 실행하여 버전이 9.11.0 이상인지 확인합니다.

firebase --version

에뮬레이터 시작

터미널에서 로컬 codelab-friendlychat-android 디렉터리의 루트에서 다음 명령을 실행합니다.

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

이와 같은 로그가 표시되어야합니다. 포트 값은 복제 된 샘플 코드에 포함 된 firebase.json 파일에 정의되었습니다.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

웹 브라우저에서 http : // localhost : 4000 으로 이동하여 Firebase Emulator Suite UI를 확인합니다.

에뮬레이터 제품군 UI 홈

나머지 코드 랩에서는 emulators:start 명령어를 실행 상태로 둡니다.

앱 연결

Android 스튜디오에서 MainActivity.kt 열고 onCreate 메서드 내에 다음 코드를 추가합니다.

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

google-services.json 추가

Android 앱을 Firebase에 연결하려면 Android 프로젝트의 app 폴더에 google-services.json 파일을 추가해야합니다. 이 코드 랩의 목적을 위해 Firebase 에뮬레이터 제품군에 연결할 수있는 모의 JSON 파일을 제공했습니다.

mock-google-services.json 파일을 build-android-start/app 폴더에 google-services.json 복사 google-services.json .

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

이 코드 랩의 마지막 단계에서는이 모의 JSON 파일을 자신의 구성으로 바꿀 수 있도록 실제 Firebase 프로젝트와 Firebase Android 앱을 만드는 방법을 알아 봅니다.

앱 실행

이제 프로젝트를 Android 스튜디오로 가져오고 Firebase 구성 JSON 파일을 추가 했으므로 처음으로 앱을 실행할 준비가되었습니다.

  1. Android 에뮬레이터를 시작하십시오.
  2. Android Studio에서 실행 (실행하다 ).

앱이 Android 에뮬레이터에서 실행되어야합니다. 이 시점에서 빈 메시지 목록이 표시되고 메시지를 보내고받을 수 없습니다. 이 코드 랩의 다음 단계에서는 사용자가 Friendly Chat을 사용할 수 있도록 사용자를 인증합니다.

이 앱은 Firebase 실시간 데이터베이스를 사용하여 모든 채팅 메시지를 저장합니다. 하지만 데이터를 추가하기 전에 앱이 안전하고 인증 된 사용자 만 메시지를 게시 할 수 있는지 확인해야합니다. 이 단계에서는 Firebase 인증을 활성화하고 실시간 데이터베이스 보안 규칙을 구성합니다.

기본 로그인 기능 추가

다음으로 앱에 몇 가지 기본 Firebase 인증 코드를 추가하여 사용자를 감지하고 로그인 화면을 구현합니다.

현재 사용자 확인

먼저 MainActivity.kt 클래스에 다음 인스턴스 변수를 추가합니다.

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

이제 MainActivity 를 수정하여 사용자가 앱을 열고 인증되지 않을 때마다 로그인 화면으로 보내도록하겠습니다. binding 이 뷰에 연결된 onCreate() 메서드에 다음을 추가합니다.

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

또한 onStart() 동안 사용자가 로그인했는지 확인하고 싶습니다.

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

그런 다음 getUserPhotoUrl()getUserName() 메서드를 구현하여 현재 인증 된 Firebase 사용자에 대한 적절한 정보를 반환합니다.

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

그런 다음 signOut() 메서드를 구현하여 로그 아웃 버튼을 처리합니다.

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

이제 필요한 경우 사용자를 로그인 화면으로 보내는 모든 논리가 준비되었습니다. 다음으로 사용자를 올바르게 인증하기 위해 로그인 화면을 구현해야합니다.

로그인 화면 구현

SignInActivity.kt 파일을 엽니 다. 여기서는 간단한 로그인 버튼을 사용하여 인증을 시작합니다. 이 섹션에서는 FirebaseUI를 사용하여 로그인 로직을 구현합니다.

// Firebase instance variables 주석 아래의 SignInActivity 클래스에 Auth 인스턴스 변수를 추가합니다.

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

그런 다음 MainActivity 에서와 동일한 방식으로 onCreate() 메서드를 편집하여 Firebase를 초기화합니다.

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

SignInActivity ActivityResultLauncher 필드를 추가합니다.

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

다음으로 onStart() 메서드를 편집하여 FirebaseUI 로그인 흐름을 시작합니다.

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

다음으로 onSignInResult 메서드를 구현하여 로그인 결과를 처리합니다. 로그인 결과가 성공하면 MainActivity 계속 진행합니다.

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

그게 다야! 서버 측 구성을 관리 할 필요없이 몇 번의 메서드 호출만으로 FirebaseUI로 인증을 구현했습니다.

작업 테스트

Android Emulator에서 앱을 실행합니다. 즉시 로그인 화면으로 이동해야합니다. 이메일로 로그인 버튼을 탭한 다음 계정을 생성하십시오. 모든 것이 올바르게 구현되면 메시징 화면으로 보내야합니다.

로그인 한 후 브라우저에서 Firebase 에뮬레이터 도구 모음 UI를 열고 인증 탭을 클릭하여 처음으로 로그인 한 사용자 계정을 확인합니다.

이 단계에서는 실시간 데이터베이스에 저장된 메시지를 읽고 표시하는 기능을 추가합니다.

샘플 메시지 가져 오기

  1. Firebase Emulator Suite UI에서 실시간 데이터베이스 탭을 선택합니다.
  2. codelab 저장소의 로컬 사본에서 initial_messages.json 파일을 데이터 뷰어로 드래그 앤 드롭합니다.

이제 데이터베이스의 messages 노드 아래에 몇 개의 메시지가 있어야합니다.

데이터 읽기

메시지 동기화

이 섹션에서는 다음을 통해 새로 추가 된 메시지를 앱 UI에 동기화하는 코드를 추가합니다.

  • Firebase 실시간 데이터베이스를 초기화하고 리스너를 추가하여 데이터 변경 사항을 처리합니다.
  • 새 메시지가 표시되도록 RecyclerView 어댑터를 업데이트합니다.
  • MainActivity 클래스에서 다른 Firebase 인스턴스 변수와 함께 데이터베이스 인스턴스 변수를 추가합니다.

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

// Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter 주석 아래에서 MainActivity의 onCreate() 메서드를 아래 정의 된 코드로 수정합니다. 이 코드는 실시간 데이터베이스의 모든 기존 메시지를 추가 한 다음 Firebase 실시간 데이터베이스의 messages 경로 아래에서 새 하위 항목을 수신합니다. 각 메시지의 UI에 새 요소를 추가합니다.

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

다음 FriendlyMessageAdapter.kt 클래스에서 내부 클래스 MessageViewHolder() 내에서 bind() 메서드를 구현합니다.

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

이미지 인 메시지도 표시해야하므로 내부 클래스 ImageMessageViewHolder() 내에서 bind() 메서드도 구현해야합니다.

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

마지막으로 MainActivity 돌아가 Firebase 실시간 데이터베이스의 업데이트 수신을 시작하고 중지합니다. MainActivityonPause()onResume() 메서드를 아래와 같이 업데이트합니다.

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

메시지 동기화 테스트

  1. 실행 (실행하다 ).
  2. Emulator Suite UI에서 실시간 데이터베이스 탭으로 돌아간 다음 수동으로 새 메시지를 추가합니다. Android 앱에 메시지가 표시되는지 확인합니다.

축하합니다. 앱에 실시간 데이터베이스를 추가했습니다!

문자 메시지 전송 구현

이 섹션에서는 앱 사용자가 문자 메시지를 보낼 수있는 기능을 추가합니다. 아래의 코드 스 니펫은 보내기 버튼의 클릭 이벤트를 수신하고 메시지 필드의 내용으로 새 FriendlyMessage 개체를 만들고 메시지를 데이터베이스에 푸시합니다. push() 메서드는 자동으로 생성 된 ID를 푸시 된 개체의 경로에 추가합니다. 이러한 ID는 순차적이므로 새 메시지가 목록 끝에 추가됩니다.

MainActivity 클래스의 onCreate() 메서드에서 보내기 버튼의 클릭 리스너를 업데이트합니다. 이 코드는 이미 onCreate() 메서드의 맨 아래에 있습니다. 아래 코드와 일치하도록 onClick() 본문을 업데이트하십시오.

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

이미지 메시지 전송 구현

이 섹션에서는 앱 사용자가 이미지 메시지를 보낼 수있는 기능을 추가합니다. 이미지 메시지 작성은 다음 단계로 완료됩니다.

  • 이미지 선택
  • 이미지 선택 처리
  • 실시간 데이터베이스에 임시 이미지 메시지 작성
  • 선택한 이미지 업로드 시작
  • 업로드가 완료되면 이미지 메시지 URL을 업로드 된 이미지의 URL로 업데이트합니다.

이미지 선택

이미지를 추가하기 위해이 Codelab은 Firebase 용 Cloud Storage를 사용합니다. Cloud Storage는 앱의 바이너리 데이터를 저장하기에 좋은 장소입니다.

이미지 선택 처리 및 임시 메시지 작성

사용자가 이미지를 선택하면 이미지 선택 Intent 가 시작됩니다. 이것은 onCreate() 메서드의 끝에있는 코드에 이미 구현되어 있습니다. 완료되면 MainActivityonImageSelected() 메서드를 호출합니다. 아래 코드 스 니펫을 사용하여 이미지가 업로드되고 있음을 나타내는 임시 이미지 URL이있는 메시지를 데이터베이스에 작성합니다.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

이미지 업로드 및 메시지 업데이트

MainActivity putImageInStorage() 메서드를 추가합니다. 선택한 이미지의 업로드를 시작하기 위해 onImageSelected() 에서 호출됩니다. 업로드가 완료되면 적절한 이미지를 사용하도록 메시지를 업데이트합니다.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

메시지 보내기 테스트

  1. Android Studio에서실행하다 실행 버튼.
  2. Android Emulator에서 메시지를 입력 한 다음 보내기 버튼을 탭합니다. 새 메시지는 앱 UI와 Firebase Emulator Suite UI에 표시되어야합니다.
  3. Android Emulator에서 '+'이미지를 탭하여 기기에서 이미지를 선택합니다. 새 메시지는 먼저 자리 표시 자 이미지로 표시되고 이미지 업로드가 완료되면 선택한 이미지로 표시되어야합니다. 새 메시지는 Emulator Suite UI에도 표시되어야합니다. 특히 실시간 데이터베이스 탭의 개체와 저장소 탭의 blob으로 표시되어야합니다.

Firebase를 사용하여 실시간 채팅 애플리케이션을 구축했습니다.

배운 것

  • Firebase 인증
  • Firebase 실시간 데이터베이스
  • Firebase 용 Cloud Storage

다음으로이 코드 랩에서 배운 내용을 사용하여 자신의 Android 앱에 Firebase를 추가해보세요! 더 중포 기지에 대한 자세한 내용은 방문 firebase.google.com을 .

당신이 진짜 중포 기지 프로젝트를 설정하고 (대신 데모 프로젝트 에뮬레이트 자원) 실제 중포 기지 리소스를 사용하는 방법을 배우고 싶다면, 다음 단계를 계속합니다.

참고 : 실제 Firebase 프로젝트를 설정 한 후에도 특히 실제 앱 빌드를 시작하는 경우 개발 및 테스트에 Firebase 로컬 에뮬레이터 제품군을 사용하는 것이 좋습니다.

이 단계에서는이 Codelab과 함께 사용할 실제 Firebase 프로젝트와 Firebase Android 앱을 만듭니다. 또한 앱별 Firebase 구성을 앱에 추가합니다. 마지막으로 앱에 사용할 실제 Firebase 리소스를 설정합니다.

Firebase 프로젝트 만들기

  1. 브라우저에서 Firebase 콘솔 로 이동합니다.
  2. 프로젝트 추가를 선택 합니다 .
  3. 프로젝트 이름을 선택하거나 입력합니다. 원하는 이름을 사용할 수 있습니다.
  4. 이 코드 랩에는 Google 애널리틱스가 필요하지 않으므로 프로젝트에서 사용 설정을 건너 뛸 수 있습니다.
  5. 프로젝트 만들기를 클릭합니다. 프로젝트가 준비되면 계속을 클릭합니다.

Android 프로젝트에 Firebase 추가

이 단계를 시작하기 전에 앱의 SHA1 해시를 가져옵니다. 로컬 build-android-start 디렉토리에서 다음 명령어를 실행하여 디버그 키의 SHA1을 확인합니다.

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

위와 같은 출력이 표시되어야합니다. 중요한 라인은 SHA1 해시입니다. SHA1 해시를 찾을 수없는 경우이 페이지 에서 자세한 정보를 참조하십시오.

Firebase 콘솔로 돌아가서 다음 단계에 따라 Android 프로젝트를 Firebase 프로젝트에 등록합니다.

  1. 새 프로젝트의 개요 화면에서 Android 아이콘을 클릭하여 설정 워크 플로를 시작합니다.안드로이드 앱 추가
  2. 다음 화면에서 com.google.firebase.codelab.friendlychat 을 앱의 패키지 이름으로 입력 com.google.firebase.codelab.friendlychat .
  3. 앱 등록 을 클릭 한 다음 google-services.json 다운로드 를 클릭하여 Firebase 구성 파일을 다운로드합니다.
  4. google-services.json 파일을 Android 프로젝트의 app 디렉토리에 복사합니다.
  5. 콘솔의 설정 워크 플로에 표시된 다음 단계를 건너 뜁니다 ( build-android-start 프로젝트에서 이미 완료되었습니다).
  6. 프로젝트를 Gradle 파일과 동기화하여 앱에서 모든 종속성을 사용할 수 있는지 확인합니다. Android 스튜디오 툴바에서 File > Sync Project with Gradle Files를 선택 합니다.

Firebase 인증 구성

앱이 사용자를 대신하여 Firebase 인증 API에 액세스하려면 먼저 앱에서 사용할 로그인 제공 업체와 Firebase 인증을 사용 설정해야합니다.

  1. Firebase 콘솔 의 왼쪽 탐색 패널에서 인증 을 선택합니다.
  2. 로그인 방법 탭을 선택합니다.
  3. 이메일 / 비밀번호를 클릭 한 다음 스위치를 활성화 (파란색)로 전환합니다.
  4. Google을 클릭 한 다음 스위치를 활성화 (파란색)로 전환하고 프로젝트 지원 이메일을 설정합니다.

이 코드 랩에서 나중에 "CONFIGURATION_NOT_FOUND"메시지와 함께 오류가 발생하면이 단계로 돌아와서 작업을 다시 확인하세요.

실시간 데이터베이스 구성

이 Codelab의 앱은 Firebase 실시간 데이터베이스에 채팅 메시지를 저장합니다. 이 섹션에서는 데이터베이스를 만들고 Firebase 보안 규칙이라는 JSON 구성 언어를 통해 보안을 구성합니다.

  1. Firebase 콘솔 의 왼쪽 탐색 패널에서 실시간 데이터베이스 를 선택합니다.
  2. 데이터베이스 만들기를 클릭하여 새 실시간 데이터베이스 인스턴스를 만듭니다. 메시지가 표시되면 선택 us-central1 지역을, 다음을 클릭합니다.
  3. 보안 규칙에 대한 메시지가 표시되면 잠금 모드 를 선택한 다음 사용 을 클릭합니다.
  4. 데이터베이스 인스턴스가 생성되면 규칙 탭을 선택한 후 다음과 같이 규칙 구성을 업데이트합니다 :
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

보안 규칙의 작동 방식에 대한 자세한 내용 ( 'auth'변수에 대한 문서 포함)은 실시간 데이터베이스 보안 문서를 참조하세요.

Firebase 용 Cloud Storage 구성

  1. Firebase 콘솔 의 왼쪽 탐색 패널에서 저장소 를 선택합니다.
  2. 시작하기 를 클릭하여 프로젝트에 Cloud Storage를 사용 설정합니다.
  3. 제안 된 기본값을 사용하여 버킷을 설정하려면 대화 상자의 단계를 따르십시오.

Firebase 리소스에 연결

이 코드 랩의 이전 단계에서 MainActivity.kt 다음을 추가했습니다. 이 조건부 블록은 Android 프로젝트를 Firebase Emulator Suite에 연결했습니다.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

앱을 새로운 실제 Firebase 프로젝트 및 실제 Firebase 리소스에 연결하려면이 블록을 제거하거나 BuildConfig.DEBUGfalse 가되도록 릴리스 모드에서 앱을 실행할 수 있습니다.