1. Genel Bakış
Resim: Çalışan Dostu Sohbet uygulaması.
Samimi Sohbet codelab'ine hoş geldiniz. Bu codelab'de, Android'de sohbet uygulaması oluşturmak için Firebase platformunu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Neler öğreneceksiniz?
- Kullanıcıların oturum açmasına izin vermek için Firebase Authentication'ı kullanma.
- Firebase Realtime Database'i kullanarak verileri senkronize etme.
- Firebase için Cloud Storage'da ikili dosyaları depolama.
- Firebase ile Android uygulaması geliştirmek için Firebase Local Emulator Suite'i kullanma.
Gerekenler
- En son Android Studio sürümü.
- Android 5.0 ve sonraki sürümlere sahip bir Android Emülatör.
- Node.js sürüm 10 veya sonraki sürümler (Emulator Suite'i kullanmak için).
- Java 8 veya sonraki sürümler. Java'yı yüklemek için şu talimatları kullanın: sürümünüzü kontrol etmek için
java -version
komutunu çalıştırın. - Kotlin programlama diline aşinalık.
2. Örnek kodu alın
Depoyu klonlama
GitHub deposunu komut satırından klonlayın:
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android
Android Studio'ya aktarma
Android Studio'da Dosya > Aç'ı tıklayın, ardından örnek kodu indirdiğiniz dizinden build-android-start
dizinini ( ) seçin.
Artık Android Studio'da build-android-start
projesi açık olmalıdır. google-services.json
dosyasının eksik olduğunu belirten bir uyarı görürseniz endişelenmeyin. Sonraki bir adımda eklenecektir.
Bağımlılıkları kontrol etme
Bu codelab'de, ihtiyacınız olan tüm bağımlılıklar sizin için zaten eklenmiş olsa da Firebase SDK'sını uygulamanıza nasıl ekleyeceğinizi anlamanız önemlidir:
derleme.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false
// The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}
app/build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
id("com.google.gms.google-services")
}
android {
// ...
}
dependencies {
// ...
// Google Sign In SDK
implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")
// Firebase SDK
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Firebase UI Library
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}
3. Firebase CLI'ı yükleme
Bu codelab'de Firebase Auth, Realtime Database ve Cloud Storage'ı yerel olarak emüle etmek için Firebase Emulator Suite'i kullanacaksınız. Böylece, uygulamanızı geliştirmek için güvenli, hızlı ve ücretsiz bir yerel geliştirme ortamı elde edebilirsiniz.
Firebase CLI'ı yükleme
Öncelikle Firebase CLI'ı yüklemeniz gerekir. macOS veya Linux kullanıyorsanız aşağıdaki cURL komutunu çalıştırabilirsiniz:
curl -sL https://firebase.tools | bash
Windows kullanıyorsanız, bağımsız bir ikili program edinmek veya npm
üzerinden yüklemek için yükleme talimatlarını okuyun.
KSA yüklendikten sonra firebase --version
çalıştırıldığında 9.0.0
veya sonraki bir sürüm bildirilmelidir:
$ firebase --version 9.0.0
Giriş yap
KSA'yı Google Hesabınıza bağlamak için firebase login
komutunu çalıştırın. Bu, giriş işlemini tamamlamak için yeni bir tarayıcı penceresi açar. Daha önce Firebase projenizi oluştururken kullandığınız hesabı seçtiğinizden emin olun.
4. Firebase Emulator Suite'e bağlanın
Emülatörleri başlatma
Terminalinizde, yerel codelab-friendlychat-android
dizininizin kök dizininden aşağıdaki komutu çalıştırın:
firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
Bunun gibi bazı günlükler göreceksiniz. Bağlantı noktası değerleri, klonlanan örnek kodda bulunan firebase.json
dosyasında tanımlanmıştı.
$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i database: Database Emulator logging to database-debug.log
i ui: Emulator UI logging to ui-debug.log
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔ All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i View Emulator UI at http://localhost:4000 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator │ Host:Port │ View in Emulator UI │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
Emulator Hub running at localhost:4400
Other reserved ports: 4500
Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.
Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünü görüntülemek için web tarayıcınızda http://localhost:4000 adresine gidin:
Codelab'in geri kalanında emulators:start
komutunu çalışır durumda bırakın.
Uygulamanızı bağlayın
Android Studio'da MainActivity.kt
uygulamasını açın, ardından onCreate
yönteminin içine aşağıdaki kodu ekleyin:
// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
5. Başlangıç uygulamasını çalıştırma
google-services.json ekle
Android uygulamanızın Firebase'e bağlanması için Android projenizin app
klasörüne bir google-services.json
dosyası eklemeniz gerekir. Bu codelab'in amaçları doğrultusunda, Firebase Emulator Suite'e bağlanmanızı sağlayacak bir JSON dosyası hazırladık.
mock-google-services.json
dosyasını build-android-start/app
klasörüne google-services.json
olarak kopyalayın:
cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json
Bu codelab'in son adımında bu örnek JSON dosyasını kendi yapılandırmanızla değiştirmek için gerçek bir Firebase projesi ve Firebase Android uygulaması oluşturmayı öğreneceksiniz.
Uygulamayı çalıştırın
Projeyi Android Studio'ya aktardığınız ve Firebase yapılandırma JSON dosyası eklediğinize göre, uygulamayı ilk kez çalıştırmaya hazırsınız.
- Android Emülatörünüzü başlatın.
- Android Studio'da, araç çubuğunda Çalıştır'ı ( ) tıklayın.
Uygulama, Android Emülatörünüzde başlatılır. Bu noktada boş bir ileti listesi görmeniz gerekir. İleti gönderme ve alma işlemleri çalışmaz. Bu codelab'in bir sonraki adımında Uyumlu Sohbet'i kullanabilmeleri için kullanıcıların kimliğini doğrulayacaksınız.
6. Kimlik Doğrulamayı Etkinleştir
Bu uygulama, tüm sohbet mesajlarını depolamak için Firebase Realtime Database'i kullanacak. Ancak veri eklemeden önce uygulamanın güvenli olduğundan ve yalnızca kimliği doğrulanmış kullanıcıların ileti gönderebildiğinden emin olmamız gerekir. Bu adımda Firebase Authentication'ı etkinleştirecek ve Gerçek Zamanlı Veritabanı Güvenlik Kurallarını yapılandıracağız.
Temel oturum açma işlevini ekleyin
Ardından, kullanıcıları algılamak ve bir oturum açma ekranı uygulamak için uygulamaya bazı temel Firebase Authentication kodları ekleyeceğiz.
Geçerli kullanıcıyı kontrol et
Öncelikle aşağıdaki örnek değişkenini MainActivity.kt
sınıfına ekleyin:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Şimdi MainActivity
öğesini, uygulamayı her açtığında ve kimliği doğrulanmamış olduğunda kullanıcıyı oturum açma ekranına gönderecek şekilde değiştirelim. binding
görünüme eklendikten sonra onCreate()
yöntemine aşağıdakini ekleyin:
MainActivity.kt
// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
Kullanıcının oturum açıp açmadığını onStart()
:
MainActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// Check if user is signed in.
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
}
Ardından, kimliği doğrulanmış olan Firebase kullanıcısı hakkında uygun bilgileri döndürmek için getUserPhotoUrl()
ve getUserName()
yöntemlerini uygulayın:
MainActivity.kt
private fun getPhotoUrl(): String? {
val user = auth.currentUser
return user?.photoUrl?.toString()
}
private fun getUserName(): String? {
val user = auth.currentUser
return if (user != null) {
user.displayName
} else ANONYMOUS
}
Ardından, oturumu kapatma düğmesini işlemek için signOut()
yöntemini uygulayın:
MainActivity.kt
private fun signOut() {
AuthUI.getInstance().signOut()
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
}
Artık gerektiğinde kullanıcıyı oturum açma ekranına göndermek için gereken tüm mantığı kullanabiliriz. Ardından, kullanıcıların kimliklerini doğru şekilde doğrulamak için oturum açma ekranını uygulamamız gerekir.
Oturum açma ekranını uygulama
SignInActivity.kt
dosyasını açın. Burada, kimlik doğrulamayı başlatmak için basit bir Oturum Aç düğmesi kullanılır. Bu bölümde, oturum açma mantığını uygulamak için FirebaseUI'yi kullanacaksınız.
SignInActivity
sınıfında, // Firebase instance variables
yorumunun altına bir Auth örneği değişkeni ekleyin:
SignInActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Ardından, MainActivity
içerisinde yaptığınız gibi Firebase'i başlatmak için onCreate()
yöntemini düzenleyin:
SignInActivity.kt
// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth
SignInActivity
öğesine ActivityResultLauncher
alanı ekleyin:
SignInActivity.kt
// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// ...
}
Ardından, FirebaseUI oturum açma akışını başlatmak için onStart()
yöntemini düzenleyin:
SignInActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// If there is no signed in user, launch FirebaseUI
// Otherwise head to MainActivity
if (Firebase.auth.currentUser == null) {
// Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
// https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
val signInIntent = AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
.setAvailableProviders(listOf(
AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
))
.build()
signIn.launch(signInIntent)
} else {
goToMainActivity()
}
}
Daha sonra, oturum açma sonucunu işlemek için onSignInResult
yöntemini uygulayın. Oturum açma işlemi başarılı olduysa MainActivity
bölümüne geçin:
SignInActivity.kt
private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
if (result.resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Sign in successful!")
goToMainActivity()
} else {
Toast.makeText(
this,
"There was an error signing in",
Toast.LENGTH_LONG).show()
val response = result.idpResponse
if (response == null) {
Log.w(TAG, "Sign in canceled")
} else {
Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
}
}
}
Hepsi bu kadar! Sunucu tarafı yapılandırmaları yönetmeniz gerekmeden, FirebaseUI ile kimlik doğrulamasını yalnızca birkaç yöntem çağrısında uyguladınız.
Çalışmanızı test etme
Uygulamayı Android Emülatörünüzde çalıştırın. Hemen oturum açma ekranına yönlendirilirsiniz. E-posta ile oturum aç düğmesine dokunun, ardından bir hesap oluşturun. Her şey doğru uygulandığında mesajlaşma ekranına yönlendirilirsiniz.
Oturum açtıktan sonra tarayıcınızda Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünü açın, ardından oturum açan bu ilk kullanıcı hesabını görmek için Kimlik Doğrulama sekmesini tıklayın.
7. Mesajları okuma
Bu adımda, Realtime Database'de depolanan mesajları okuma ve görüntüleme işlevi ekleyeceğiz.
Örnek mesajları içe aktarma
- Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünde Realtime Database sekmesini seçin.
initial_messages.json
dosyasını, codelab deponuzun yerel kopyasından veri görüntüleyiciye sürükleyip bırakın.
Artık veritabanının messages
düğümü altında birkaç iletiniz olmalıdır.
Verileri okuma
İletileri senkronize etme
Bu bölümde, yeni eklenen mesajları aşağıdaki şekilde uygulama kullanıcı arayüzüne senkronize eden bir kod ekleriz:
- Firebase Realtime Database'i başlatma ve verilerde yapılan değişiklikleri işlemek için bir işleyici ekleme.
RecyclerView
bağdaştırıcısı, yeni mesajların gösterileceği şekilde güncelleniyor.- Veritabanı örneği değişkenlerini,
MainActivity
sınıfındaki diğer Firebase örneği değişkenlerinizle birlikte ekleyin:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter
Aşağıda tanımlanan kodla, // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter
yorumunun altında ana etkinliğinizin onCreate()
yöntemini değiştirin. Bu kod, Realtime Database'deki mevcut tüm mesajları ekler ve Firebase Realtime Database'inizdeki messages
yolunun altındaki yeni alt girişleri işler. Her mesaj için kullanıcı arayüzüne yeni bir öğe ekler:
MainActivity.kt
// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)
// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
.setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
.build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter
// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)
Daha sonra, FriendlyMessageAdapter.kt
sınıfında, MessageViewHolder()
iç sınıfında bind()
yöntemini uygulayın:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
binding.messageTextView.text = item.text
setTextColor(item.name, binding.messageTextView)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
...
}
Ayrıca, resim olan mesajları göstermemiz gerekir. Bu nedenle, ImageMessageViewHolder()
iç sınıfında bind()
yöntemini de uygulayın:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
}
Son olarak, MainActivity
uygulamasına dönüp Firebase Realtime Database'den gelen güncellemeleri dinlemeye başlayın ve durdurun. MainActivity
ürününde onPause()
ve onResume()
yöntemlerini aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:
MainActivity.kt
public override fun onPause() {
adapter.stopListening()
super.onPause()
}
public override fun onResume() {
super.onResume()
adapter.startListening()
}
Mesaj senkronizasyonunu test etme
- Çalıştır'ı ( ) tıklayın.
- Emulator Suite kullanıcı arayüzünde Realtime Database sekmesine dönüp manuel olarak yeni mesaj ekleyin. Mesajın Android uygulamanızda göründüğünü onaylayın:
Tebrikler, uygulamanıza gerçek zamanlı bir veritabanı eklediniz.
8. Mesajlar Gönderme
Kısa mesaj gönderme özelliğini uygulayın
Bu bölümde, uygulama kullanıcılarının kısa mesaj gönderme özelliğini ekleyeceksiniz. Aşağıdaki kod snippet'i, gönder düğmesindeki tıklama etkinliklerini dinler, mesaj alanının içeriğiyle yeni bir FriendlyMessage
nesnesi oluşturur ve mesajı veritabanına aktarır. push()
yöntemi, aktarılan nesnenin yoluna otomatik olarak oluşturulmuş bir kimlik ekler. Bu kimlikler sıralı olduğundan yeni iletilerin listenin sonuna eklenmesini sağlar.
MainActivity
sınıfındaki onCreate()
yönteminde gönder düğmesinin tıklama işleyicisini güncelleyin. Bu kod halihazırda onCreate()
yönteminin altında bulunur. onClick()
gövdesini aşağıdaki kodla eşleşecek şekilde güncelleyin:
MainActivity.kt
// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))
// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
val friendlyMessage = FriendlyMessage(
binding.messageEditText.text.toString(),
getUserName(),
getPhotoUrl(),
null /* no image */
)
db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
binding.messageEditText.setText("")
}
Resimli mesaj gönderme özelliğini uygulayın
Bu bölümde, uygulama kullanıcıları için resim mesaj gönderme özelliği ekleyeceksiniz. Resimli mesaj oluşturma işlemi aşağıdaki adımları uygulayarak tamamlanır:
- Resim seç
- Resim seçimini işleme
- Realtime Database'e geçici görüntü mesajı yazma
- Seçili resmi yüklemeye başla
- Yükleme işlemi tamamlandıktan sonra resim mesajı URL'sini, yüklenen resmin URL'siyle güncelle
Resim Seç
Bu codelab, görüntü eklemek için Firebase için Cloud Storage'ı kullanır. Cloud Storage, uygulamanızın ikili verilerini depolamak için iyi bir yerdir.
Resim seçimini işleme ve geçici mesaj yazma
Kullanıcı bir resim seçtikten sonra Intent
resim seçimi başlatılır. Bu, onCreate()
yönteminin sonundaki kodda zaten uygulanmıştır. İşlem tamamlandığında MainActivity
öğesinin onImageSelected()
yöntemi çağrılır. Aşağıdaki kod snippet'ini kullanarak veritabanına, resmin yüklenmekte olduğunu belirten geçici bir resim URL'si içeren bir mesaj yazacaksınız.
MainActivity.kt
private fun onImageSelected(uri: Uri) {
Log.d(TAG, "Uri: $uri")
val user = auth.currentUser
val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.push()
.setValue(
tempMessage,
DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
if (databaseError != null) {
Log.w(
TAG, "Unable to write message to database.",
databaseError.toException()
)
return@CompletionListener
}
// Build a StorageReference and then upload the file
val key = databaseReference.key
val storageReference = Firebase.storage
.getReference(user!!.uid)
.child(key!!)
.child(uri.lastPathSegment!!)
putImageInStorage(storageReference, uri, key)
})
}
Resim yükle ve mesajı güncelle
MainActivity
öğesine putImageInStorage()
yöntemini ekleyin. Seçilen resmin yüklenmesini başlatmak için onImageSelected()
içinde çağrılır. Yükleme tamamlandığında mesajı uygun resmi kullanacak şekilde güncellersiniz.
MainActivity.kt
private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
// First upload the image to Cloud Storage
storageReference.putFile(uri)
.addOnSuccessListener(
this
) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
// and add it to the message.
taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
.addOnSuccessListener { uri ->
val friendlyMessage =
FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.child(key!!)
.setValue(friendlyMessage)
}
}
.addOnFailureListener(this) { e ->
Log.w(
TAG,
"Image upload task was unsuccessful.",
e
)
}
}
Mesaj göndermeyi test etme
- Android Studio'da Çalıştır düğmesini tıklayın.
- Android Emülatörünüzde, bir mesaj girin ve gönder düğmesine dokunun. Yeni mesaj, uygulamanın kullanıcı arayüzünde ve Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünde görünür olmalıdır.
- Android Emülatör'de "+" simgesine dokunun. resmi seçin. Yeni mesaj önce bir yer tutucu resimle, ardından resim yükleme işlemi tamamlandığında seçilen resimle görünür olmalıdır. Yeni mesajın Emulator Suite kullanıcı arayüzünde de, özellikle Realtime Database sekmesinde nesne ve Storage sekmesinde blob olarak görünmesi gerekir.
9. Tebrikler!
Firebase'i kullanarak gerçek zamanlı bir sohbet uygulaması oluşturdunuz.
Öğrendikleriniz
- Firebase Authentication
- Firebase Realtime Database
- Cloud Storage for Firebase
Ardından, bu codelab'de öğrendiklerinizi kullanarak Firebase'i kendi Android uygulamanıza eklemeyi deneyin. Firebase hakkında daha fazla bilgi edinmek için firebase.google.com adresini ziyaret edin.
Gerçek bir Firebase projesi oluşturmayı ve gerçek Firebase kaynaklarını (demo projesi ve yalnızca emülasyonlu kaynaklar yerine) kullanmayı öğrenmek istiyorsanız bir sonraki adıma geçin.
Not: Gerçek bir Firebase projesi oluşturduktan sonra ve özellikle gerçek bir uygulama oluşturmaya başladıktan sonra bile geliştirme ve test için Firebase Local Emulator Suite'i kullanmanızı öneririz.
10. İsteğe bağlı: Firebase projesi oluşturma ve ayarlama
Bu adımda, bu codelab ile kullanmak için gerçek bir Firebase projesi ve Firebase Android uygulaması oluşturacaksınız. Ayrıca, uygulamaya özel Firebase yapılandırmanızı de uygulamanıza eklersiniz. Son olarak da uygulamanızla kullanabileceğiniz gerçek Firebase kaynakları ayarlarsınız.
Firebase projesi oluşturma
- Tarayıcınızda Firebase konsoluna gidin.
- Proje ekle'yi seçin.
- Bir proje adı seçin veya girin. İstediğiniz adı kullanabilirsiniz.
- Bu codelab için Google Analytics'e ihtiyacınız yoktur. Bu nedenle projenizde Google Analytics'i etkinleştirme adımını atlayabilirsiniz.
- Proje Oluştur'u tıklayın. Projeniz hazır olduğunda Devam'ı tıklayın.
Firebase'i Android projenize ekleyin
Bu adıma başlamadan önce uygulamanızın SHA1 karmasını alın. Hata ayıklama anahtarınızın SHA1'ini belirlemek için yerel build-android-start
dizininizde aşağıdaki komutu çalıştırın:
./gradlew signingReport Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore Alias: AndroidDebugKey MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23 SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18 SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE Valid until: Wednesday, August 10, 2044
Yukarıdakine benzer bir çıkış almanız gerekir. Önemli satır, SHA1
karmasıdır. SHA1 karmanızı bulamıyorsanız daha fazla bilgi için bu sayfaya bakın.
Firebase konsoluna dönün ve Android projenizi Firebase projenize kaydetmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Kurulum iş akışını başlatmak için yeni projenizin genel bakış ekranından Android simgesini tıklayın:
- Sonraki ekranda, uygulamanızın paket adı olarak
com.google.firebase.codelab.friendlychat
yazın. - Uygulamayı Kaydet'i, ardından Firebase yapılandırma dosyanızı indirmek için google-services.json'u indir'i tıklayın.
google-services.json
dosyasını Android projenizinapp
dizinine kopyalayın.- Konsolun kurulum iş akışında gösterilen sonraki adımları atlayın (bu adımlar sizin için
build-android-start
projesinde zaten yapılmıştır). - Projenizi Gradle dosyalarıyla senkronize ederek tüm bağımlılıkların uygulamanızda kullanılabildiğinden emin olun. Android Studio araç çubuğundan Dosya > Projeyi Gradle Dosyalarıyla senkronize edin. Yapılandırma değişikliklerinin uygulanması için Proje Derleme/Temizleme ve Projeyi Derle/Yeniden Oluştur işlemlerini de çalıştırmanız gerekebilir.
Firebase Authentication'ı yapılandırma
Uygulamanızın, kullanıcılarınız adına Firebase Authentication API'lerine erişebilmesi için Firebase Authentication'ı ve uygulamanızda kullanmak istediğiniz oturum açma sağlayıcılarını etkinleştirmeniz gerekir.
- Firebase konsolunda, sol taraftaki gezinme panelinden Kimlik Doğrulama'yı seçin.
- Oturum açma yöntemi sekmesini seçin.
- E-posta/Şifre'yi tıklayın ve anahtarı etkin (mavi) duruma getirin.
- Google'ı tıklayın, ardından anahtarı etkin (mavi) konumuna getirin ve bir proje destek e-postası ayarlayın.
Bu codelab'de daha sonra "CONFIGURATION_NOT_FOUND" mesajıyla hata mesajı alırsanız bu adıma dönüp çalışmanızı tekrar kontrol edin.
Realtime Database'i yapılandırma
Bu codelab'deki uygulama, sohbet mesajlarını Firebase Realtime Database'de depolar. Bu bölümde, bir veritabanı oluşturacağız ve Firebase Security Rules adı verilen bir JSON yapılandırma diliyle veritabanının güvenliğini yapılandıracağız.
- Firebase konsolunda, sol taraftaki gezinme panelinden Realtime Database'i seçin.
- Yeni bir Realtime Database örneği oluşturmak için Create Database'i (Veritabanı Oluştur) tıklayın. İstendiğinde
us-central1
bölgesini seçip İleri'yi tıklayın. - Güvenlik kuralları hakkında sorulduğunda kilitli mod'u seçin ve ardından Etkinleştir'i tıklayın.
- Veritabanı örneği oluşturulduktan sonra Kurallar sekmesini seçin ve kural yapılandırmasını aşağıdaki şekilde güncelleyin:
{ "rules": { "messages": { ".read": "auth.uid != null", ".write": "auth.uid != null" } } }
Güvenlik Kuralları'nın işleyiş şekli hakkında daha fazla bilgi edinmek için ("auth" değişkeniyle ilgili dokümanlar dahil), Gerçek Zamanlı Veritabanı güvenlik belgelerine göz atın.
Firebase için Cloud Storage'ı yapılandırma
- Firebase konsolunda, sol taraftaki gezinme panelinden Depolama'yı seçin.
- Projenizde Cloud Storage'ı etkinleştirmek için Başlayın'ı tıklayın.
- Önerilen varsayılan değerleri kullanarak paketinizi ayarlamak için iletişim kutusundaki adımları uygulayın.
Firebase kaynaklarına bağlanma
Bu codelab'in önceki adımlarından birinde MainActivity.kt
öğesine aşağıdaki öğeleri eklediniz. Bu koşullu blok, Android projenizi Firebase Emulator Suite'e bağladı.
// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
Uygulamanızı yeni gerçek Firebase projenize ve onun gerçek Firebase kaynaklarına bağlamak isterseniz bu engellemeyi kaldırabilir veya uygulamanızı sürüm modunda çalıştırarak BuildConfig.DEBUG
'nin false
olmasını sağlayabilirsiniz.