Firebase Android Codelab - ایجاد چت دوستانه

با مجموعه‌ها، منظم بمانید ذخیره و دسته‌بندی محتوا براساس اولویت‌های شما.

1. بررسی اجمالی

اسکرین شات

تصویر: برنامه Working Friendly Chat.

به صفحه کد چت دوستانه خوش آمدید. در این کد لبه، یاد خواهید گرفت که چگونه از پلتفرم Firebase برای ایجاد یک برنامه چت در اندروید استفاده کنید.

چیزی که یاد خواهید گرفت

  • نحوه استفاده از Firebase Authentication برای اجازه ورود کاربران به سیستم.
  • نحوه همگام سازی داده ها با استفاده از پایگاه داده بیدرنگ Firebase.
  • نحوه ذخیره فایل های باینری در Cloud Storage برای Firebase.
  • نحوه استفاده از مجموعه شبیه ساز محلی Firebase برای توسعه یک برنامه اندروید با Firebase.

آنچه شما نیاز دارید

  • اندروید استودیو نسخه 4.2+.
  • شبیه ساز اندروید با اندروید 5.0 و بالاتر.
  • Node.js نسخه 10 یا بالاتر (برای استفاده از Emulator Suite).
  • جاوا 8 یا بالاتر. برای نصب جاوا از این دستورالعمل استفاده کنید. برای بررسی نسخه خود، java -version را اجرا کنید.
  • آشنایی با زبان برنامه نویسی کاتلین

2. کد نمونه را دریافت کنید

مخزن را شبیه سازی کنید

مخزن GitHub را از خط فرمان کلون کنید:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

وارد کردن به اندروید استودیو

در Android Studio، File > Open را انتخاب کنید، سپس build-android-start انتخاب کنید ( android_studio_folder ) از دایرکتوری که نمونه کد را دانلود کرده اید.

اکنون باید پروژه build-android-start را در Android Studio باز کنید. اگر هشداری در مورد گم شدن فایل google-services.json مشاهده کردید، نگران نباشید. در مرحله بعد اضافه خواهد شد.

وابستگی ها را بررسی کنید

در این کد لبه همه وابستگی‌هایی که نیاز دارید قبلاً برای شما اضافه شده‌اند، اما مهم است که بدانید چگونه Firebase SDK را به برنامه خود اضافه کنید:

build.gradle

buildscript {
    // ...

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.2'

        // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.13'
    }
}

app/build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
    id 'com.google.gms.google-services'
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'

    // Firebase SDK
    implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.3.2')
    implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'

    // Firebase UI Library
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.1'
    implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.1'
}

3. Firebase CLI را نصب کنید

در این کد لبه از مجموعه شبیه ساز Firebase برای شبیه سازی محلی Firebase Auth، پایگاه داده بیدرنگ و Cloud Storage استفاده خواهید کرد. این یک محیط توسعه محلی امن، سریع و بدون هزینه برای ساخت برنامه شما فراهم می کند.

Firebase CLI را نصب کنید

ابتدا باید Firebase CLI را نصب کنید. اگر از macOS یا Linux استفاده می کنید، می توانید دستور cURL زیر را اجرا کنید:

curl -sL https://firebase.tools | bash

اگر از ویندوز استفاده می کنید، دستورالعمل های نصب را بخوانید تا یک باینری مستقل دریافت کنید یا از طریق npm نصب کنید.

پس از نصب CLI، اجرای firebase --version باید نسخه 9.0.0 یا بالاتر را گزارش کند:

$ firebase --version
9.0.0

وارد شدن

برای اتصال CLI به حساب Google خود، firebase login را اجرا کنید. با این کار یک پنجره مرورگر جدید برای تکمیل فرآیند ورود باز می شود. اطمینان حاصل کنید که همان حسابی را انتخاب کنید که قبلاً هنگام ایجاد پروژه Firebase خود استفاده می کردید.

4. به مجموعه شبیه ساز Firebase متصل شوید

شبیه سازها را راه اندازی کنید

در ترمینال خود، دستور زیر را از ریشه دایرکتوری محلی codelab-friendlychat-android خود اجرا کنید:

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

شما باید چند لاگ مانند این را ببینید. مقادیر پورت در فایل firebase.json که در کد نمونه کلون شده گنجانده شده بود، تعریف شد.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

برای مشاهده رابط کاربری Firebase Emulator Suite به http://localhost:4000 در مرورگر وب خود بروید:

صفحه اصلی رابط کاربری Emulator Suite

دستور emulators:start را برای بقیه قسمت های Codelab اجرا کنید.

برنامه خود را وصل کنید

در Android Studio، MainActivity.kt را باز کنید، سپس کد زیر را در onCreate اضافه کنید:

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

5. برنامه استارتر را اجرا کنید

google-services.json را اضافه کنید

برای اینکه برنامه اندروید شما به Firebase متصل شود، باید یک فایل google-services.json را در پوشه app پروژه اندروید خود اضافه کنید. برای اهداف این نرم افزار کد، ما یک فایل JSON ساختگی ارائه کرده ایم که به شما امکان می دهد به مجموعه شبیه ساز Firebase متصل شوید.

فایل mock-google-services.json را در پوشه build-android-start/app به عنوان google-services.json کپی کنید:

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

در مرحله آخر این کد لبه، یاد خواهید گرفت که چگونه یک پروژه Firebase واقعی و برنامه Firebase Android ایجاد کنید تا بتوانید این فایل JSON ساختگی را با پیکربندی خود جایگزین کنید.

برنامه را اجرا کنید

اکنون که پروژه را به Android Studio وارد کرده اید و یک فایل JSON پیکربندی Firebase را اضافه کرده اید، برای اولین بار آماده اجرای برنامه هستید.

  1. شبیه ساز اندروید خود را راه اندازی کنید.
  2. در اندروید استودیو، روی Run ( اجرا کردن ) در نوار ابزار.

برنامه باید در شبیه ساز اندروید شما راه اندازی شود. در این مرحله باید یک لیست پیام خالی را مشاهده کنید و ارسال و دریافت پیام کار نخواهد کرد. در مرحله بعدی این کد لبه، کاربران را احراز هویت می‌کنید تا بتوانند از چت دوستانه استفاده کنند.

6. Authentication را فعال کنید

این برنامه از پایگاه داده بیدرنگ Firebase برای ذخیره همه پیام های چت استفاده می کند. با این حال، قبل از افزودن داده‌ها، باید مطمئن شویم که برنامه امن است و فقط کاربران تأیید شده می‌توانند پیام ارسال کنند. در این مرحله، احراز هویت Firebase را فعال کرده و قوانین امنیت پایگاه داده Realtime را پیکربندی می‌کنیم.

قابلیت ورود به سیستم اولیه را اضافه کنید

در مرحله بعد، تعدادی کد اصلی احراز هویت Firebase را به برنامه اضافه می کنیم تا کاربران را شناسایی کرده و صفحه ورود به سیستم را پیاده سازی کنیم.

کاربر فعلی را بررسی کنید

ابتدا متغیر نمونه زیر را به کلاس MainActivity.kt اضافه کنید:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

اکنون اجازه دهید MainActivity را تغییر دهیم تا کاربر هر زمان که برنامه را باز می کند و احراز هویت نمی شود به صفحه ورود بفرستد. بعد از اینکه binding به view پیوست شد، موارد زیر را به onCreate() اضافه کنید:

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

همچنین می‌خواهیم بررسی کنیم که آیا کاربر در طول onStart() وارد شده است یا خیر:

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

سپس getUserPhotoUrl() و getUserName() را برای بازگرداندن اطلاعات مناسب در مورد کاربر Firebase احراز هویت شده فعلی پیاده سازی کنید:

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

سپس signOut() را برای مدیریت دکمه خروج اجرا کنید:

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

اکنون ما تمام منطق را در اختیار داریم تا در صورت لزوم کاربر را به صفحه ورود به سیستم بفرستیم. در مرحله بعد باید صفحه ورود به سیستم را برای احراز هویت صحیح کاربران پیاده سازی کنیم.

صفحه ورود به سیستم را اجرا کنید

فایل SignInActivity.kt را باز کنید. در اینجا یک دکمه Sign-In ساده برای شروع احراز هویت استفاده می شود. در این بخش از FirebaseUI برای پیاده سازی منطق ورود به سیستم استفاده خواهید کرد.

یک متغیر نمونه Auth در کلاس SignInActivity در زیر نظر // Firebase instance variables اضافه کنید:

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

سپس، onCreate() را برای مقداردهی اولیه Firebase به همان روشی که در MainActivity انجام دادید، ویرایش کنید:

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

یک فیلد ActivityResultLauncher به SignInActivity :

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

در مرحله بعد، متد onStart() را ویرایش کنید تا جریان ورود FirebaseUI شروع شود:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

سپس، متد onSignInResult را برای مدیریت علامت در نتیجه پیاده سازی کنید. اگر نتیجه ورود موفقیت آمیز بود، به MainActivity :

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

خودشه! شما احراز هویت را با FirebaseUI تنها در چند فراخوانی متد و بدون نیاز به مدیریت پیکربندی سمت سرور پیاده‌سازی کرده‌اید.

کار خود را تست کنید

برنامه را روی شبیه ساز اندروید خود اجرا کنید. شما باید فوراً به صفحه ورود به سیستم فرستاده شوید. روی دکمه ورود با ایمیل ضربه بزنید، سپس یک حساب کاربری ایجاد کنید. اگر همه چیز به درستی اجرا شود، باید به صفحه پیام فرستاده شوید.

پس از ورود به سیستم، رابط کاربری Firebase Emulator Suite را در مرورگر خود باز کنید، سپس روی تب Authentication کلیک کنید تا اولین حساب کاربری وارد شده را ببینید.

7. پیام ها را بخوانید

در این مرحله عملکردی برای خواندن و نمایش پیام های ذخیره شده در پایگاه داده Realtime اضافه می کنیم.

نمونه پیام ها را وارد کنید

  1. در رابط کاربری Firebase Emulator Suite، تب Realtime Database را انتخاب کنید.
  2. فایل initial_messages.json را از کپی محلی مخزن codelab به نمایشگر داده بکشید و رها کنید.

اکنون باید چند پیام در زیر گره messages های پایگاه داده داشته باشید.

داده ها را بخوانید

همگام سازی پیام ها

در این بخش، کدی را اضافه می کنیم که پیام های اضافه شده جدید را به UI برنامه همگام می کند:

  • راه اندازی پایگاه داده بیدرنگ Firebase و افزودن شنونده برای مدیریت تغییرات ایجاد شده در داده ها.
  • در حال به روز رسانی آداپتور RecyclerView تا پیام های جدید نشان داده شود.
  • افزودن متغیرهای نمونه پایگاه داده با سایر متغیرهای نمونه Firebase در کلاس MainActivity :

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

onCreate() MainActivity خود را تحت نظر // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter با کد تعریف شده در زیر تغییر دهید. این کد همه پیام‌های موجود را از پایگاه داده بیدرنگ اضافه می‌کند و سپس به ورودی‌های فرزند جدید زیر مسیر messages در پایگاه داده بیدرنگ Firebase شما گوش می‌دهد. برای هر پیام یک عنصر جدید به UI اضافه می کند:

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

بعد در کلاس FriendlyMessageAdapter.kt متد bind() را در کلاس داخلی MessageViewHolder() پیاده سازی کنید:

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

ما همچنین باید پیام هایی را که تصویر هستند نمایش دهیم، بنابراین متد bind() را در کلاس داخلی ImageMessageViewHolder() نیز پیاده سازی کنیم:

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

در نهایت، به MainActivity برگردید، گوش دادن به به‌روزرسانی‌های پایگاه داده بیدرنگ Firebase را شروع و متوقف کنید. متدهای onPause() و onResume() را در MainActivity مطابق شکل زیر به روز کنید:

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

همگام سازی پیام ها را آزمایش کنید

  1. روی Run کلیک کنید ( اجرا کردن ).
  2. در رابط کاربری Emulator Suite، به تب Realtime Database برگردید، سپس به صورت دستی یک پیام جدید اضافه کنید. تأیید کنید که پیام در برنامه Android شما نشان داده می شود:

تبریک می‌گوییم، شما فقط یک پایگاه داده بیدرنگ به برنامه خود اضافه کردید!

8. ارسال پیام

پیاده سازی ارسال پیامک

در این قسمت امکان ارسال پیامک را برای کاربران اپلیکیشن اضافه می کنید. قطعه کد زیر به رویدادهای کلیک روی دکمه ارسال گوش می دهد، یک شی FriendlyMessage جدید با محتویات فیلد پیام ایجاد می کند و پیام را به پایگاه داده هدایت می کند. متد push() یک شناسه تولید شده به صورت خودکار به مسیر شیء تحت فشار اضافه می کند. این شناسه ها متوالی هستند که تضمین می کند پیام های جدید به انتهای لیست اضافه می شوند.

شنونده کلیک دکمه send را در onCreate() در کلاس MainActivity به روز کنید. این کد قبلاً در پایین onCreate() قرار دارد. بدنه onClick() را برای مطابقت با کد زیر به روز کنید:

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

پیاده سازی ارسال پیام تصویری

در این قسمت امکان ارسال پیام تصویری را برای کاربران اپلیکیشن اضافه می کنید. ایجاد پیام تصویری با این مراحل انجام می شود:

  • تصویر را انتخاب کنید
  • انتخاب تصویر را کنترل کنید
  • پیام موقت تصویری را در پایگاه داده بیدرنگ بنویسید
  • شروع به آپلود تصویر انتخابی کنید
  • پس از تکمیل آپلود، URL پیام تصویر را به تصویر آپلود شده به روز کنید

Image را انتخاب کنید

برای افزودن تصاویر، این Codelab از Cloud Storage برای Firebase استفاده می کند. Cloud Storage مکان خوبی برای ذخیره داده های باینری برنامه شما است.

انتخاب تصویر را مدیریت کنید و پیام موقت بنویسید

هنگامی که کاربر یک تصویر را انتخاب کرد، Intent انتخاب تصویر راه اندازی می شود. این قبلاً در کد انتهای onCreate() پیاده سازی شده است. پس از اتمام، onImageSelected() MainActivity را فراخوانی می کند. با استفاده از قطعه کد زیر، پیامی با یک URL تصویر موقت به پایگاه داده می نویسید که نشان می دهد تصویر در حال آپلود است.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

آپلود تصویر و پیام به روز رسانی

متد putImageInStorage() را به MainActivity اضافه کنید. برای شروع آپلود تصویر انتخاب شده در onImageSelected() فراخوانی می شود. پس از تکمیل آپلود، پیام را برای استفاده از تصویر مناسب به روز می کنید.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

تست ارسال پیام

  1. در اندروید استودیو، روی اجرا کردن دکمه اجرا
  2. در شبیه ساز اندروید خود، پیامی را وارد کنید، سپس روی دکمه ارسال ضربه بزنید. پیام جدید باید در رابط کاربری برنامه و در رابط کاربری Firebase Emulator Suite قابل مشاهده باشد.
  3. در شبیه ساز اندروید، روی تصویر "+" ضربه بزنید تا تصویری از دستگاه خود انتخاب کنید. پیام جدید باید ابتدا با یک تصویر نگهدارنده و سپس با تصویر انتخاب شده پس از تکمیل آپلود تصویر قابل مشاهده باشد. پیام جدید همچنین باید در رابط کاربری Emulator Suite، به‌ویژه به‌عنوان یک شی در تب Realtime Database و به‌عنوان یک لکه در برگه Storage قابل مشاهده باشد.

9. تبریک!

شما به تازگی یک برنامه چت بلادرنگ با استفاده از Firebase ساخته اید!

چیزی که یاد گرفتی

  • احراز هویت Firebase
  • پایگاه داده بیدرنگ Firebase
  • فضای ذخیره سازی ابری برای Firebase

در مرحله بعد، سعی کنید از آنچه در این کد لبه یاد گرفته اید استفاده کنید تا Firebase را به برنامه اندروید خود اضافه کنید! برای کسب اطلاعات بیشتر درباره Firebase، از firebase.google.com دیدن کنید.

اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه یک پروژه Firebase واقعی راه اندازی کنید و از منابع واقعی Firebase استفاده کنید (به جای یک پروژه آزمایشی و فقط منابع شبیه سازی شده)، به مرحله بعدی ادامه دهید.

توجه: حتی پس از راه‌اندازی یک پروژه Firebase واقعی و به‌ویژه زمانی که شروع به ساخت یک برنامه واقعی کردید، توصیه می‌کنیم از مجموعه شبیه‌ساز محلی Firebase برای توسعه و آزمایش استفاده کنید.

10. اختیاری: ایجاد و راه اندازی یک پروژه Firebase

در این مرحله، یک پروژه Firebase واقعی و یک برنامه Android Firebase برای استفاده با این کد لبه ایجاد خواهید کرد. همچنین پیکربندی Firebase مخصوص برنامه خود را به برنامه خود اضافه خواهید کرد. و در نهایت، منابع Firebase واقعی را برای استفاده با برنامه خود تنظیم خواهید کرد.

یک پروژه Firebase ایجاد کنید

  1. در مرورگر خود، به کنسول Firebase بروید.
  2. افزودن پروژه را انتخاب کنید.
  3. نام پروژه را انتخاب یا وارد کنید. شما می توانید از هر نامی که می خواهید استفاده کنید.
  4. شما برای این کد لبه نیازی به Google Analytics ندارید، بنابراین می توانید از فعال کردن آن برای پروژه خود صرف نظر کنید.
  5. روی ایجاد پروژه کلیک کنید. وقتی پروژه شما آماده شد، روی Continue کلیک کنید.

Firebase را به پروژه اندروید خود اضافه کنید

قبل از شروع این مرحله، هش SHA1 برنامه خود را دریافت کنید. دستور زیر را از دایرکتوری build-android-start محلی خود اجرا کنید تا SHA1 کلید اشکال زدایی خود را تعیین کنید:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

شما باید برخی از خروجی ها مانند بالا را ببینید. خط مهم هش SHA1 است. اگر نمی توانید هش SHA1 خود را پیدا کنید، برای اطلاعات بیشتر به این صفحه مراجعه کنید.

به کنسول Firebase برگردید و برای ثبت پروژه Android خود در پروژه Firebase مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. از صفحه نمای کلی پروژه جدید خود، روی نماد Android کلیک کنید تا گردش کار راه اندازی راه اندازی شود: اضافه کردن برنامه اندروید
  2. در صفحه بعدی، com.google.firebase.codelab.friendlychat را به عنوان نام بسته برنامه خود وارد کنید.
  3. روی ثبت برنامه کلیک کنید، سپس روی Download google-services.json کلیک کنید تا فایل پیکربندی Firebase خود را دانلود کنید.
  4. فایل google-services.json را در فهرست app پروژه اندروید خود کپی کنید.
  5. از مراحل بعدی که در گردش کار راه اندازی کنسول نشان داده شده است رد شوید (این مراحل قبلاً در پروژه build-android-start برای شما انجام شده است).
  6. با همگام‌سازی پروژه خود با فایل‌های Gradle، مطمئن شوید که همه وابستگی‌ها برای برنامه شما در دسترس هستند. از نوار ابزار Android Studio، File > Sync Project with Gradle Files را انتخاب کنید. همچنین ممکن است لازم باشد Build/Clean Project و Build/Rebuild Project را اجرا کنید تا تغییرات پیکربندی انجام شود.

احراز هویت Firebase را پیکربندی کنید

قبل از اینکه برنامه شما بتواند از طرف کاربرانتان به APIهای احراز هویت Firebase دسترسی پیدا کند، باید احراز هویت Firebase و ارائه‌دهندگان ورود به سیستمی را که می‌خواهید در برنامه خود استفاده کنید، فعال کنید.

  1. در کنسول Firebase ، Authentication را از پانل پیمایش سمت چپ انتخاب کنید.
  2. تب Sign-in method را انتخاب کنید.
  3. روی ایمیل/گذرواژه کلیک کنید، سپس سوئیچ را روی فعال (آبی) تغییر دهید.
  4. روی Google کلیک کنید، سپس سوئیچ را روی فعال (آبی) تغییر دهید و یک ایمیل پشتیبانی پروژه تنظیم کنید.

اگر بعداً با پیغام "CONFIGURATION_NOT_FOUND" در این لبه کد خطاهایی دریافت کردید، به این مرحله بازگردید و کار خود را دوباره بررسی کنید.

پایگاه داده بیدرنگ را پیکربندی کنید

برنامه موجود در این کد لبه پیام های چت را در پایگاه داده بیدرنگ Firebase ذخیره می کند. در این بخش، یک پایگاه داده ایجاد می کنیم و امنیت آن را از طریق یک زبان پیکربندی JSON به نام Firebase Security Rules پیکربندی می کنیم.

  1. در کنسول Firebase ، پایگاه داده بیدرنگ را از پانل پیمایش سمت چپ انتخاب کنید.
  2. برای ایجاد یک نمونه جدید پایگاه داده بیدرنگ، روی ایجاد پایگاه داده کلیک کنید. وقتی از شما خواسته شد، منطقه us-central1 را انتخاب کنید، سپس روی Next کلیک کنید.
  3. وقتی در مورد قوانین امنیتی از شما خواسته شد، حالت قفل را انتخاب کنید، سپس روی فعال کردن کلیک کنید.
  4. هنگامی که نمونه پایگاه داده ایجاد شد، تب Rules را انتخاب کنید، سپس پیکربندی قوانین را با موارد زیر به روز کنید:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه عملکرد قوانین امنیتی (از جمله مستندات مربوط به متغیر "auth")، به مستندات امنیتی پایگاه داده بیدرنگ مراجعه کنید.

Cloud Storage را برای Firebase پیکربندی کنید

  1. در کنسول Firebase ، Storage را از پانل پیمایش سمت چپ انتخاب کنید.
  2. برای فعال کردن Cloud Storage برای پروژه خود روی Get Started کلیک کنید.
  3. با استفاده از پیش‌فرض‌های پیشنهادی، مراحل موجود در گفتگو را برای تنظیم سطل خود دنبال کنید.

به منابع Firebase متصل شوید

در مرحله قبلی این کد لبه، موارد زیر را به MainActivity.kt اضافه کردید. این بلوک شرطی پروژه اندروید شما را به مجموعه شبیه ساز Firebase متصل می کند.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

اگر می‌خواهید برنامه خود را به پروژه جدید Firebase واقعی خود و منابع Firebase واقعی آن متصل کنید، می‌توانید این بلوک را حذف کنید یا برنامه خود را در حالت انتشار اجرا کنید تا BuildConfig.DEBUG false .