1. Genel Bakış
Resim: Çalışan Dostu Sohbet uygulaması.
Dostça Sohbet kod laboratuvarına hoş geldiniz. Bu kod laboratuvarında, Android'de bir sohbet uygulaması oluşturmak için Firebase platformunu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
ne öğreneceksin
- Kullanıcıların oturum açmasına izin vermek için Firebase Kimlik Doğrulaması nasıl kullanılır?
- Firebase Gerçek Zamanlı Veritabanını kullanarak veriler nasıl senkronize edilir.
- Firebase için Cloud Storage'da ikili dosyalar nasıl saklanır?
- Firebase ile bir Android uygulaması geliştirmek için Firebase Local Emulator Suite nasıl kullanılır?
Neye ihtiyacın olacak
- Android Studio sürüm 4.2+.
- Android 5.0+ ile bir Android Emülatörü .
- Node.js sürüm 10 veya üzeri (Emülatör Paketini kullanmak için).
- Java 8 veya üstü. Java'yı yüklemek için bu talimatları kullanın; sürümünüzü kontrol etmek için
java -version
çalıştırın. - Kotlin programlama diline aşinalık.
2. Örnek kodu alın
Depoyu klonla
GitHub deposunu komut satırından klonlayın:
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android
Android Studio'ya aktar
Android Studio'da File > Open öğesini seçin, ardından build-android-start
dizinini seçin ( ) örnek kodu indirdiğiniz dizinden.
Artık Android Studio'da build-android-start
projesini açmış olmalısınız. Bir google-services.json
dosyasının eksik olduğuna dair bir uyarı görürseniz endişelenmeyin. Daha sonraki bir adımda eklenecektir.
Bağımlılıkları kontrol et
Bu codelab'de, ihtiyaç duyacağınız tüm bağımlılıklar sizin için zaten eklenmiş durumda, ancak Firebase SDK'sını uygulamanıza nasıl ekleyeceğinizi anlamak önemlidir:
build.gradle
buildscript {
// ...
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.2'
// The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.13'
}
}
uygulama/build.gradle
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
id 'com.google.gms.google-services'
}
android {
// ...
}
dependencies {
// ...
// Google Sign In SDK
implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.2.0'
// Firebase SDK
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.3.2')
implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx'
implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx'
implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'
// Firebase UI Library
implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.1'
implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.1'
}
3. Firebase CLI'yi yükleyin
Bu kod laboratuvarında, Firebase Auth, Realtime Database ve Cloud Storage'ı yerel olarak taklit etmek için Firebase Emulator Suite'i kullanacaksınız. Bu, uygulamanızı oluşturmak için güvenli, hızlı ve ücretsiz bir yerel geliştirme ortamı sağlar.
Firebase CLI'yi yükleyin
İlk önce Firebase CLI'yi yüklemeniz gerekecek. macOS veya Linux kullanıyorsanız aşağıdaki cURL komutunu çalıştırabilirsiniz:
curl -sL https://firebase.tools | bash
Windows kullanıyorsanız, bağımsız bir ikili dosya almak veya npm
aracılığıyla yüklemek için kurulum talimatlarını okuyun.
CLI'yi yükledikten sonra, firebase --version
çalıştırıldığında 9.0.0
veya daha yüksek bir sürüm bildirilmelidir:
$ firebase --version 9.0.0
Giriş yapmak
CLI'yi Google hesabınıza bağlamak için firebase login
çalıştırın. Bu, oturum açma işlemini tamamlamak için yeni bir tarayıcı penceresi açacaktır. Daha önce Firebase projenizi oluştururken kullandığınız hesabı seçtiğinizden emin olun.
4. Firebase Emulator Suite'e bağlanın
Emülatörleri başlatın
Terminalinizde, yerel codelab-friendlychat-android
dizininizin kökünden aşağıdaki komutu çalıştırın:
firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
Bunun gibi bazı günlükler görmelisiniz. Bağlantı noktası değerleri, klonlanmış örnek kodda bulunan firebase.json
dosyasında tanımlanmıştır.
$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i database: Database Emulator logging to database-debug.log
i ui: Emulator UI logging to ui-debug.log
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔ All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i View Emulator UI at http://localhost:4000 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator │ Host:Port │ View in Emulator UI │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
Emulator Hub running at localhost:4400
Other reserved ports: 4500
Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.
Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünü görüntülemek için web tarayıcınızda http://localhost:4000'e gidin:
Codelab'ın geri kalanı için emulators:start
komutunu çalışır durumda bırakın.
Uygulamanızı bağlayın
Android Studio'da MainActivity.kt
açın, ardından onCreate
yönteminin içine aşağıdaki kodu ekleyin:
// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
5. Başlangıç uygulamasını çalıştırın
google-services.json'u ekleyin
Android uygulamanızın Firebase'e bağlanabilmesi için Android projenizin app
klasörünün içine bir google-services.json
dosyası eklemelisiniz. Bu kod laboratuvarının amaçları doğrultusunda, Firebase Emulator Suite'e bağlanmanıza izin verecek bir sahte JSON dosyası sağladık.
mock-google-services.json
dosyasını build-android-start/app
klasörüne google-services.json
olarak kopyalayın:
cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json
Bu kod laboratuvarının son adımında, bu sahte JSON dosyasını kendi yapılandırmanızla değiştirebilmeniz için gerçek bir Firebase projesi ve Firebase Android Uygulaması oluşturmayı öğreneceksiniz.
Uygulamayı çalıştırın
Projeyi Android Studio'ya aktardığınıza ve bir Firebase yapılandırma JSON dosyası eklediğinize göre, uygulamayı ilk kez çalıştırmaya hazırsınız.
- Android Emülatörünüzü başlatın.
- Android Studio'da Çalıştır'a (
) araç çubuğunda.
Uygulama, Android Emülatörünüzde başlatılmalıdır. Bu noktada boş bir mesaj listesi görmelisiniz ve mesaj gönderme ve alma çalışmayacaktır. Bu kod laboratuvarının sonraki adımında, Dostça Sohbet'i kullanabilmeleri için kullanıcıların kimliğini doğrulayacaksınız.
6. Kimlik Doğrulamayı Etkinleştir
Bu uygulama, tüm sohbet mesajlarını saklamak için Firebase Realtime Database'i kullanacaktır. Yine de veri eklemeden önce, uygulamanın güvenli olduğundan ve yalnızca kimliği doğrulanmış kullanıcıların mesaj gönderebildiğinden emin olmalıyız. Bu adımda Firebase Authentication'ı etkinleştireceğiz ve Realtime Database Security Rules'u yapılandıracağız.
Temel oturum açma işlevi ekleyin
Ardından, kullanıcıları algılamak ve bir oturum açma ekranı uygulamak için uygulamaya bazı temel Firebase Kimlik Doğrulama kodu ekleyeceğiz.
Mevcut kullanıcıyı kontrol et
Önce MainActivity.kt
sınıfına aşağıdaki örnek değişkeni ekleyin:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Şimdi MainActivity
, kullanıcı uygulamayı her açtığında ve kimliği doğrulanmadığında oturum açma ekranına gönderecek şekilde değiştirelim. binding
görünüme eklendikten sonra onCreate()
yöntemine aşağıdakini ekleyin:
MainActivity.kt
// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
Kullanıcının onStart()
sırasında oturum açıp açmadığını da kontrol etmek istiyoruz:
MainActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// Check if user is signed in.
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
}
Ardından, şu anda kimliği doğrulanmış Firebase kullanıcısı hakkında uygun bilgileri döndürmek için getUserPhotoUrl()
ve getUserName()
yöntemlerini uygulayın:
MainActivity.kt
private fun getPhotoUrl(): String? {
val user = auth.currentUser
return user?.photoUrl?.toString()
}
private fun getUserName(): String? {
val user = auth.currentUser
return if (user != null) {
user.displayName
} else ANONYMOUS
}
Ardından, oturumu kapat düğmesini işlemek için signOut()
yöntemini uygulayın:
MainActivity.kt
private fun signOut() {
AuthUI.getInstance().signOut()
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
}
Artık gerektiğinde kullanıcıyı oturum açma ekranına göndermek için tüm mantığa sahibiz. Ardından, kullanıcıların kimliğini doğru şekilde doğrulamak için oturum açma ekranını uygulamamız gerekiyor.
Oturum Açma ekranını uygulayın
SignInActivity.kt
dosyasını açın. Burada, kimlik doğrulamayı başlatmak için basit bir Oturum Aç düğmesi kullanılır. Bu bölümde, oturum açma mantığını uygulamak için FirebaseUI kullanacaksınız.
// Firebase instance variables
yorumu altındaki SignInActivity
sınıfına bir Auth örnek değişkeni ekleyin:
SignInActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Ardından, MainActivity
yaptığınız gibi başlatmak için onCreate()
yöntemini düzenleyin:
SignInActivity.kt
// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth
SignInActivity
ActivityResultLauncher
alanı ekleyin:
SignInActivity.kt
// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// ...
}
Ardından, FirebaseUI oturum açma akışını başlatmak için onStart()
yöntemini düzenleyin:
SignInActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// If there is no signed in user, launch FirebaseUI
// Otherwise head to MainActivity
if (Firebase.auth.currentUser == null) {
// Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
// https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
val signInIntent = AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
.setAvailableProviders(listOf(
AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
))
.build()
signIn.launch(signInIntent)
} else {
goToMainActivity()
}
}
Ardından, oturum açma sonucunu işlemek için onSignInResult
yöntemini uygulayın. Oturum açmanın sonucu başarılıysa MainActivity
ile devam edin:
SignInActivity.kt
private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
if (result.resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Sign in successful!")
goToMainActivity()
} else {
Toast.makeText(
this,
"There was an error signing in",
Toast.LENGTH_LONG).show()
val response = result.idpResponse
if (response == null) {
Log.w(TAG, "Sign in canceled")
} else {
Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
}
}
}
Bu kadar! FirebaseUI ile kimlik doğrulamayı yalnızca birkaç yöntem çağrısında ve herhangi bir sunucu tarafı yapılandırmasını yönetmeye gerek duymadan uyguladınız.
Çalışmanızı test edin
Uygulamayı Android Emülatörünüzde çalıştırın. Hemen oturum açma ekranına gönderilmelidir. E-posta ile oturum aç düğmesine dokunun, ardından bir hesap oluşturun. Her şey doğru bir şekilde uygulandıysa, mesajlaşma ekranına gönderilmelidir.
Oturum açtıktan sonra, tarayıcınızda Firebase Emulator Suite Kullanıcı Arayüzü'nü açın, ardından bu ilk oturum açmış kullanıcı hesabını görmek için Kimlik Doğrulama sekmesine tıklayın.
7. Mesajları okuyun
Bu adımda, Realtime Database'de saklanan mesajları okumak ve görüntülemek için işlevsellik ekleyeceğiz.
Örnek mesajları içe aktar
- Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünde, Gerçek Zamanlı Veritabanı sekmesini seçin.
-
initial_messages.json
dosyasını codelab deposunun yerel kopyasından veri görüntüleyiciye sürükleyip bırakın.
Şimdi veritabanının messages
düğümü altında birkaç mesajınız olmalıdır.
Verileri oku
Mesajları senkronize et
Bu bölümde, yeni eklenen mesajları uygulama kullanıcı arayüzüne senkronize eden kodu şu şekilde ekliyoruz:
- Firebase Gerçek Zamanlı Veritabanını başlatma ve verilerde yapılan değişiklikleri işlemek için bir dinleyici ekleme.
- Yeni mesajların gösterilmesi için
RecyclerView
bağdaştırıcısı güncelleniyor. -
MainActivity
sınıfındaki diğer Firebase örnek değişkenlerinizle Veritabanı örneği değişkenlerini ekleme:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter
MainActivity'nizin onCreate()
yöntemini // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter
altında aşağıda tanımlanan kodla değiştirin. Bu kod, Realtime Database'deki mevcut tüm mesajları ekler ve ardından Firebase Realtime Database'inizdeki messages
yolu altındaki yeni alt girdileri dinler. Her mesaj için kullanıcı arayüzüne yeni bir öğe ekler:
MainActivity.kt
// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)
// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
.setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
.build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter
// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)
FriendlyMessageAdapter.kt
sınıfının bir sonraki adımında, MessageViewHolder()
iç sınıfı içinde bind()
yöntemini uygulayın:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
binding.messageTextView.text = item.text
setTextColor(item.name, binding.messageTextView)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
...
}
Ayrıca resim olan mesajları görüntülememiz gerekiyor, bu nedenle bind()
yöntemini ImageMessageViewHolder()
iç sınıfı içinde de uygulayın:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
}
Son olarak, MainActivity'ye geri dönün, MainActivity
Realtime Database'den güncellemeleri dinlemeye başlayın ve durdurun. onPause()
ve MainActivity
onResume()
yöntemlerini aşağıda gösterildiği gibi güncelleyin:
MainActivity.kt
public override fun onPause() {
adapter.stopListening()
super.onPause()
}
public override fun onResume() {
super.onResume()
adapter.startListening()
}
Senkronizasyon mesajlarını test edin
- Çalıştır'a tıklayın (
).
- Emulator Suite UI'de Realtime Database sekmesine dönün, ardından manuel olarak yeni bir mesaj ekleyin. Mesajın Android uygulamanızda göründüğünü onaylayın:
Tebrikler, uygulamanıza gerçek zamanlı bir veritabanı eklediniz!
8. Mesaj Gönder
Metin mesajı göndermeyi uygula
Bu bölümde, uygulama kullanıcılarının kısa mesaj gönderme özelliğini ekleyeceksiniz. Aşağıdaki kod parçacığı, gönder düğmesindeki tıklama olaylarını dinler, mesaj alanının içeriğiyle yeni bir FriendlyMessage
nesnesi oluşturur ve mesajı veritabanına iletir. push()
yöntemi, itilen nesnenin yoluna otomatik olarak oluşturulan bir kimlik ekler. Bu kimlikler sıralıdır ve yeni mesajların listenin sonuna eklenmesini sağlar.
MainActivity
sınıfındaki onCreate()
yönteminde gönder düğmesinin tıklama dinleyicisini güncelleyin. Bu kod zaten onCreate()
yönteminin altındadır. onClick()
gövdesini aşağıdaki kodla eşleşecek şekilde güncelleyin:
MainActivity.kt
// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))
// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
val friendlyMessage = FriendlyMessage(
binding.messageEditText.text.toString(),
getUserName(),
getPhotoUrl(),
null /* no image */
)
db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
binding.messageEditText.setText("")
}
Resim mesajı göndermeyi uygula
Bu bölümde, uygulama kullanıcılarının resimli mesajlar göndermesi için yetenek ekleyeceksiniz. Bir görüntü mesajı oluşturma şu adımlarla yapılır:
- Fotoğraf seç
- Görüntü seçimini işle
- Gerçek Zamanlı Veritabanına geçici görüntü mesajı yazın
- Seçilen resmi yüklemeye başla
- Yükleme tamamlandıktan sonra resim mesajı URL'sini yüklenen resmin URL'sine güncelleyin
Fotoğraf seç
Bu codelab, görüntü eklemek için Firebase için Cloud Storage'ı kullanır. Cloud Storage, uygulamanızın ikili verilerini depolamak için iyi bir yerdir.
Görüntü seçimini yapın ve geçici mesaj yazın
Kullanıcı bir resim seçtiğinde, resim seçimi Intent
başlatılır. Bu, onCreate()
yönteminin sonundaki kodda zaten uygulanmıştır. Bittiğinde MainActivity
onImageSelected()
yöntemini çağırır. Aşağıdaki kod parçacığını kullanarak, veritabanına görüntünün yüklendiğini belirten geçici bir resim url'si içeren bir mesaj yazacaksınız.
MainActivity.kt
private fun onImageSelected(uri: Uri) {
Log.d(TAG, "Uri: $uri")
val user = auth.currentUser
val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.push()
.setValue(
tempMessage,
DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
if (databaseError != null) {
Log.w(
TAG, "Unable to write message to database.",
databaseError.toException()
)
return@CompletionListener
}
// Build a StorageReference and then upload the file
val key = databaseReference.key
val storageReference = Firebase.storage
.getReference(user!!.uid)
.child(key!!)
.child(uri.lastPathSegment!!)
putImageInStorage(storageReference, uri, key)
})
}
Resim yükle ve mesajı güncelle
putImageInStorage()
yöntemini MainActivity
öğesine ekleyin. Seçilen görüntünün yüklenmesini başlatmak için onImageSelected()
içinde çağrılır. Yükleme tamamlandığında, uygun resmi kullanmak için mesajı güncelleyeceksiniz.
MainActivity.kt
private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
// First upload the image to Cloud Storage
storageReference.putFile(uri)
.addOnSuccessListener(
this
) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
// and add it to the message.
taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
.addOnSuccessListener { uri ->
val friendlyMessage =
FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.child(key!!)
.setValue(friendlyMessage)
}
}
.addOnFailureListener(this) { e ->
Log.w(
TAG,
"Image upload task was unsuccessful.",
e
)
}
}
Mesaj göndermeyi test et
- Android Studio'da,
Çalıştır düğmesi.
- Android Emülatörünüzde bir mesaj girin ve gönder düğmesine dokunun. Yeni mesaj, uygulama kullanıcı arayüzünde ve Firebase Emulator Suite kullanıcı arayüzünde görünmelidir.
- Android Emülatöründe, cihazınızdan bir resim seçmek için "+" resmine dokunun. Yeni mesaj, önce bir yer tutucu resimle, ardından resim yükleme tamamlandığında seçilen resimle görünür olmalıdır. Yeni mesaj, özellikle Realtime Database sekmesinde bir nesne ve Storage sekmesinde bir blob olarak Emulator Suite UI'de de görünür olmalıdır.
9. Tebrikler!
Firebase'i kullanarak gerçek zamanlı bir sohbet uygulaması oluşturdunuz!
ne öğrendin
- Firebase Kimlik Doğrulaması
- Firebase Gerçek Zamanlı Veritabanı
- Firebase için Bulut Depolama
Ardından, Firebase'i kendi Android uygulamanıza eklemek için bu kod laboratuvarında öğrendiklerinizi kullanmayı deneyin! Firebase hakkında daha fazla bilgi edinmek için firebase.google.com adresini ziyaret edin.
Gerçek bir Firebase projesinin nasıl kurulacağını ve gerçek Firebase kaynaklarını nasıl kullanacağınızı öğrenmek istiyorsanız (bir demo projesi ve yalnızca benzetilmiş kaynaklar yerine), bir sonraki adıma geçin.
Not: Gerçek bir Firebase projesi oluşturduktan sonra ve özellikle gerçek bir uygulama oluşturmaya başladığınızda bile, geliştirme ve test için Firebase Local Emulator Suite'i kullanmanızı öneririz.
10. İsteğe bağlı: Bir Firebase projesi oluşturun ve kurun
Bu adımda, bu codelab ile kullanmak için gerçek bir Firebase projesi ve bir Firebase Android Uygulaması oluşturacaksınız. Uygulamanıza özel Firebase yapılandırmanızı da uygulamanıza ekleyeceksiniz. Son olarak, uygulamanızla kullanmak için gerçek Firebase kaynakları kuracaksınız.
Bir Firebase projesi oluşturun
- Tarayıcınızda Firebase konsoluna gidin.
- Proje ekle'yi seçin.
- Bir proje adı seçin veya girin. İstediğiniz ismi kullanabilirsiniz.
- Bu kod laboratuvarı için Google Analytics'e ihtiyacınız yoktur, dolayısıyla projeniz için etkinleştirmeyi atlayabilirsiniz.
- Proje Oluştur 'u tıklayın. Projeniz hazır olduğunda Devam'ı tıklayın.
Android projenize Firebase ekleyin
Bu adıma başlamadan önce uygulamanızın SHA1 karmasını alın. Hata ayıklama anahtarınızın SHA1'ini belirlemek için yerel build-android-start
dizininizden aşağıdaki komutu çalıştırın:
./gradlew signingReport Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore Alias: AndroidDebugKey MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23 SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18 SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE Valid until: Wednesday, August 10, 2044
Yukarıdaki gibi bir çıktı görmelisiniz. Önemli satır SHA1
hash'idir. SHA1 karmanızı bulamıyorsanız, daha fazla bilgi için bu sayfaya bakın.
Firebase konsoluna geri dönün ve Android projenizi Firebase projenize kaydetmek için şu adımları izleyin:
- Yeni projenizin genel bakış ekranından, kurulum iş akışını başlatmak için Android simgesine tıklayın:
- Bir sonraki ekranda, uygulamanızın paket adı olarak
com.google.firebase.codelab.friendlychat
girin. - Uygulamayı Kaydet'i tıklayın, ardından Firebase yapılandırma dosyanızı indirmek için google-services.json'u İndir'i tıklayın.
-
google-services.json
dosyasını Android projenizinapp
dizinine kopyalayın. - Konsolun kurulum iş akışında gösterilen sonraki adımları atlayın (bunlar sizin için
build-android-start
projesinde zaten yapılmıştır). - Projenizi Gradle dosyalarıyla senkronize ederek tüm bağımlılıkların uygulamanız için kullanılabilir olduğundan emin olun. Android Studio araç çubuğundan File > Sync Project with Gradle Files öğesini seçin. Yapılandırma değişikliklerinin gerçekleşmesi için Build/Clean Project ve Build/Rebuild Project'i çalıştırmanız da gerekebilir.
Firebase Kimlik Doğrulamasını Yapılandırın
Uygulamanızın kullanıcılarınız adına Firebase Authentication API'lerine erişebilmesi için önce Firebase Authentication'ı ve uygulamanızda kullanmak istediğiniz oturum açma sağlayıcılarını etkinleştirmeniz gerekir.
- Firebase konsolunda , sol taraftaki gezinme panelinden Kimlik Doğrulama'yı seçin.
- Oturum açma yöntemi sekmesini seçin.
- E-posta/Parola öğesini tıklayın, ardından anahtarı etkin (mavi) konumuna getirin.
- Google öğesini tıklayın, ardından anahtarı etkin (mavi) konumuna getirin ve bir proje destek e-postası ayarlayın.
Bu kod laboratuvarında daha sonra "CONFIGURATION_NOT_FOUND" mesajıyla hata alırsanız, bu adıma geri dönün ve çalışmanızı iki kez kontrol edin.
Gerçek Zamanlı Veritabanını Yapılandır
Bu codelab'deki uygulama, sohbet mesajlarını Firebase Realtime Database'de saklar. Bu bölümde, bir veritabanı oluşturacağız ve güvenliğini Firebase Güvenlik Kuralları adlı bir JSON yapılandırma dili aracılığıyla yapılandıracağız.
- Firebase konsolunda , sol taraftaki gezinme panelinden Gerçek Zamanlı Veritabanı'nı seçin.
- Yeni bir Gerçek Zamanlı Veritabanı örneği oluşturmak için Veritabanı Oluştur'a tıklayın. İstendiğinde,
us-central1
bölgesini seçin ve ardından İleri 'yi tıklayın. - Güvenlik kuralları sorulduğunda, kilitli modu seçin ve ardından Etkinleştir'i tıklayın.
- Veritabanı örneği oluşturulduktan sonra, Kurallar sekmesini seçin, ardından aşağıdakilerle kural yapılandırmasını güncelleyin:
{ "rules": { "messages": { ".read": "auth.uid != null", ".write": "auth.uid != null" } } }
Güvenlik Kurallarının nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için ("auth" değişkeniyle ilgili belgeler dahil), Gerçek Zamanlı Veritabanı güvenlik belgelerine bakın.
Firebase için Cloud Storage'ı yapılandırın
- Firebase konsolunda , sol taraftaki gezinme panelinden Depolama'yı seçin.
- Projeniz için Bulut Depolamayı etkinleştirmek için Başlayın'a tıklayın.
- Önerilen varsayılanları kullanarak paketinizi kurmak için iletişim kutusundaki adımları izleyin.
Firebase kaynaklarına bağlanın
Bu kod laboratuvarının önceki bir adımında, MainActivity.kt
aşağıdakini eklediniz. Bu koşullu blok, Android projenizi Firebase Emulator Suite'e bağladı.
// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
Uygulamanızı yeni gerçek Firebase projenize ve gerçek Firebase kaynaklarına bağlamak istiyorsanız, bu bloğu kaldırabilir veya uygulamanızı BuildConfig.DEBUG
false
olacak şekilde yayın modunda çalıştırabilirsiniz.