Firebase Android Codelab - フレンドリーなチャットの構築

1. 概要

スクリーンショット

画像: Working Friendly Chat アプリ。

Friendly Chat の Codelab へようこそ。この Codelab では、Firebase プラットフォームを使用して Android でチャットアプリを作成する方法について学びます。

学習内容

  • Firebase Authentication を使用してユーザーがログインできるようにする方法。
  • Firebase Realtime Database を使用してデータを同期する方法。
  • Cloud Storage for Firebase にバイナリ ファイルを保存する方法。
  • Firebase Local Emulator Suite を使用して Firebase で Android アプリを開発する方法。

必要なもの

  • 最新の Android Studio バージョン。
  • Android 5.0 以降を搭載した Android Emulator
  • Node.js バージョン 10 以降(Emulator Suite を使用する場合)。
  • Java 8 以降。Java をインストールするには、こちらの手順に沿って操作します。バージョンを確認するには、java -version を実行します。
  • Kotlin プログラミング言語に精通している。

2. サンプルコードを取得する

リポジトリのクローンを作成する

コマンドラインから GitHub リポジトリのクローンを作成します。

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Android Studio にインポートする

Android Studio で、[File] > [Open] を選択し、サンプルコードをダウンロードしたディレクトリから build-android-start ディレクトリ(android_studio_folder)を選択します。

Android Studio で build-android-start プロジェクトが開きます。google-services.json ファイルがないことを示す警告が表示されても、心配はいりません。これは後のステップで追加します。

依存関係を確認する

この Codelab では、必要な依存関係はすべてすでに追加されていますが、Firebase SDK をアプリに追加する方法は理解しておく必要があります。

build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false

    // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
    id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}

app/build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application")
    id("kotlin-android")
    id("com.google.gms.google-services")
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")

    // Firebase SDK
    implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
    implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")

    // Firebase UI Library
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}

3. Firebase CLI をインストールします。

この Codelab では、Firebase Emulator Suite を使用して、Firebase Auth、Realtime Database、Cloud Storage をローカルでエミュレートします。これにより、アプリを構築するための安全で高速なローカル開発環境が無料で提供されます。

Firebase CLI をインストールする

まず、Firebase CLI をインストールする必要があります。macOS または Linux を使用している場合は、次の cURL コマンドを実行できます。

curl -sL https://firebase.tools | bash

Windows を使用している場合は、インストール手順に沿ってスタンドアロン バイナリを取得するか、npm 経由でインストールします。

CLI をインストールしたら、firebase --version を実行して 9.0.0 以降のバージョンを報告します。

$ firebase --version
9.0.0

ログイン

firebase login を実行して、CLI を Google アカウントに接続します。新しいブラウザ ウィンドウが開き、ログイン プロセスを完了します。前述の Firebase プロジェクトの作成時に使用したアカウントを選択してください。

4. Firebase Emulator Suite に接続する

エミュレータを起動する

ターミナルで、ローカルの codelab-friendlychat-android ディレクトリのルートから次のコマンドを実行します。

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

次のようなログが表示されます。ポート値は、クローンを作成したサンプルコードに含まれている firebase.json ファイルで定義されています。

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

ウェブブラウザで http://localhost:4000 にアクセスして、Firebase Emulator Suite の UI を表示します。

Emulator Suite UI のホーム

残りの Codelab では、emulators:start コマンドを実行したままにします。

アプリを接続する

Android Studio で MainActivity.kt を開き、onCreate メソッド内に次のコードを追加します。

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

5. スターター アプリを実行する

google-services.json を追加する

Android アプリを Firebase に接続するには、Android プロジェクトの app フォルダ内に google-services.json ファイルを追加する必要があります。この Codelab では、Firebase Emulator Suite に接続できるモック JSON ファイルを用意しています。

mock-google-services.json ファイルを build-android-start/app フォルダに google-services.json としてコピーします。

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

この Codelab の最後のステップでは、実際の Firebase プロジェクトと Firebase Android アプリを作成する方法を学びます。これにより、このモック JSON ファイルを独自の構成に置き換えることができます。

アプリを実行する

プロジェクトを Android Studio にインポートし、Firebase 構成 JSON ファイルを追加したので、アプリを初めて実行する準備ができました。

  1. Android Emulator を起動します。
  2. Android Studio で、ツールバーの実行アイコン(execute)をクリックします。

Android Emulator でアプリが起動します。この時点で、メッセージ リストは空になり、メッセージの送受信ができなくなります。この Codelab の次のステップでは、ユーザーを認証して、ユーザーがフレンドリー チャットを使用できるようにします。

6. Enable Authentication

このアプリでは、Firebase Realtime Database を使用してすべてのチャット メッセージを保存します。ただし、データを追加する前に、アプリが安全であり、認証されたユーザーのみがメッセージを投稿できることを確認する必要があります。このステップでは、Firebase Authentication を有効にして、Realtime Database セキュリティ ルールを構成します。

基本的なログイン機能を追加する

次に、基本的な Firebase Authentication コードをアプリに追加して、ユーザーを検出し、ログイン画面を実装します。

現在のユーザーを確認する

まず、次のインスタンス変数を MainActivity.kt クラスに追加します。

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

次に、アプリを開いたときにユーザーが認証されていない場合は常にログイン画面に移動するように MainActivity を変更します。binding がビューに接続されたonCreate() メソッドに次のコードを追加します。

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

また、onStart() 中にユーザーがログインしているかどうかも確認します。

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

次に、getUserPhotoUrl() メソッドと getUserName() メソッドを実装して、現在認証されている Firebase ユーザーに関する適切な情報を返します。

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

次に、signOut() メソッドを実装してログアウト ボタンを処理します。

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

これで、必要に応じてユーザーをログイン画面に誘導するロジックがすべて揃いました。次に、ユーザーを適切に認証するためのログイン画面を実装する必要があります。

ログイン画面を実装する

SignInActivity.kt ファイルを開きます。ここでは、単純なログインボタンを使用して認証を開始しています。このセクションでは、FirebaseUI を使用してログイン ロジックを実装します。

SignInActivity クラスの // Firebase instance variables コメントの下に Auth インスタンス変数を追加します。

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

次に、MainActivity で行ったように Firebase を初期化するように onCreate() メソッドを編集します。

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

SignInActivityActivityResultLauncher フィールドを追加します。

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

次に、onStart() メソッドを編集して FirebaseUI ログインフローを開始します。

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

次に、ログイン結果を処理する onSignInResult メソッドを実装します。ログインの結果が成功した場合は、MainActivity に進みます。

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

これで、サーバーサイドの構成を管理することなく、数回のメソードの呼び出しで FirebaseUI による認証を実装しました。

作業内容をテストする

Android Emulator でアプリを実行します。すぐにログイン画面が表示されます。[メールアドレスでログイン] ボタンをタップしてアカウントを作成します。すべてが正しく実装されていると、メッセージ スクリーンが表示されます。

ログインしたら、ブラウザで Firebase Emulator Suite UI を開き、[Authentication] タブをクリックして、最初にログインしたユーザー アカウントを確認します。

7. メッセージを読む

このステップでは、Realtime Database に保存されているメッセージを読み取って表示する機能を追加します。

サンプル メッセージをインポートする

  1. Firebase Emulator Suite UI で、[Realtime Database] タブを選択します。
  2. Codelab リポジトリのローカルコピーから initial_messages.json ファイルをデータ ビューアにドラッグ&ドロップします。

データベースの messages ノードにいくつかのメッセージが表示されます。

データを読み取る

メッセージを同期する

このセクションでは、次のように、新しく追加されたメッセージをアプリ UI と同期するコードを追加します。

  • Firebase Realtime Database を初期化し、データの変更を処理するリスナーを追加します。
  • RecyclerView アダプタを更新して、新しいメッセージが表示されるようにしました。
  • MainActivity クラスの他の Firebase インスタンス変数に Database インスタンス変数を追加します。

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

コメント // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter の MainActivity の onCreate() メソッドを、以下に定義するコードに変更します。このコードは、Realtime Database から既存のメッセージをすべて追加し、Firebase Realtime Database の messages パスの新しい子エントリをリッスンします。メッセージごとに UI に新しい要素が追加されます。

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

次に、FriendlyMessageAdapter.kt クラスの内部クラス MessageViewHolder() 内に bind() メソッドを実装します。

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

また、画像のメッセージを表示する必要があるため、内部クラス ImageMessageViewHolder() 内に bind() メソッドを実装します。

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

最後に、MainActivity に戻り、Firebase Realtime Database からの更新のリッスンを開始および停止します。以下に示すように、MainActivityonPause() メソッドと onResume() メソッドを更新します。

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

メッセージの同期をテストする

  1. [実行](execute)をクリックします。
  2. Emulator Suite UI で [Realtime Database] タブに戻り、新しいメッセージを手動で追加します。メッセージが Android アプリに表示されていることを確認します。

これで、アプリにリアルタイム データベースが追加されました。

8. メッセージを送信する

テキスト メッセージの送信を実装する

このセクションでは、アプリ ユーザーがテキスト メッセージを送信できるようにします。以下のコード スニペットは、送信ボタンのクリック イベントをリッスンし、メッセージ フィールドの内容を含む新しい FriendlyMessage オブジェクトを作成し、メッセージをデータベースにプッシュします。push() メソッドは、push されたオブジェクトのパスに自動生成された ID を追加します。これらの ID は連続しているため、新しいメッセージはリストの最後に追加されます。

MainActivity クラスの onCreate() メソッドで、送信ボタンのクリック リスナーを更新します。このコードはすでに onCreate() メソッドの一番下に追加されています。onClick() の本文を以下のコードと一致するように更新します。

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

画像メッセージの送信を実装する

このセクションでは、アプリのユーザーが画像メッセージを送信できるようにします。画像メッセージを作成する手順は次のとおりです。

  • 画像を選択
  • 画像の選択を処理する
  • 一時的な画像メッセージを Realtime Database に書き込む
  • 選択した画像のアップロードを開始
  • アップロードが完了したら、画像メッセージの URL をアップロードした画像の URL に更新

画像を選択

この Codelab では、画像を追加するために Cloud Storage for Firebase を使用します。Cloud Storage は、アプリのバイナリデータを保存するのに適しています。

画像の選択を処理し、一時メッセージを書き込む

ユーザーが画像を選択すると、画像選択 Intent が起動します。これは、onCreate() メソッドの末尾のコードにすでに実装されています。完了すると、MainActivityonImageSelected() メソッドを呼び出します。以下のコード スニペットを使用して、画像がアップロード中であることを示す一時的な画像 URL を含むメッセージをデータベースに書き込みます。

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

画像をアップロードしてメッセージを更新する

メソッド putImageInStorage()MainActivity に追加します。onImageSelected() で呼び出され、選択した画像のアップロードを開始します。アップロードが完了したら、適切な画像を使用するようにメッセージを更新します。

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

メッセージの送信をテストする

  1. Android Studio で executeRun ボタンをクリックします。
  2. Android Emulator でメッセージを入力し、送信ボタンをタップします。新しいメッセージがアプリの UI と Firebase Emulator Suite の UI に表示されます。
  3. Android Emulator で「+」アイコンをタップして、デバイスから画像を選択します。新しいメッセージは、最初はプレースホルダ画像で表示され、画像のアップロードが完了すると選択した画像で表示されます。新しいメッセージは、Emulator Suite の UI にも、特に [Realtime Database] タブのオブジェクトと [Storage] タブの blob として表示されます。

9. 完了

これで、Firebase を使用してリアルタイム チャット アプリケーションを作成できました。

学習した内容

  • Firebase Authentication
  • Firebase Realtime Database
  • Cloud Storage for Firebase

次は、この Codelab で学んだことを活かして、独自の Android アプリに Firebase を追加してみましょう。Firebase について詳しくは、firebase.google.com をご覧ください。

デモ プロジェクトとエミュレートされたリソースのみではなく、実際の Firebase プロジェクトを設定して実際の Firebase リソースを使用する方法については、次のステップに進んでください。

注: 実際の Firebase プロジェクトをセットアップした後も、実際のアプリの構築を開始する特に、開発とテストには Firebase Local Emulator Suite を使用することをおすすめします。

10. 省略可: Firebase プロジェクトを作成して設定する

このステップでは、この Codelab で使用する実際の Firebase プロジェクトと Firebase Android アプリを作成します。また、アプリ固有の Firebase 構成をアプリに追加します。最後に、アプリで使用する実際の Firebase リソースを設定します。

Firebase プロジェクトを作成する

  1. ブラウザで Firebase コンソールに移動します。
  2. [プロジェクトを追加] を選択します。
  3. プロジェクト名を選択または入力します。任意の名前を使用できます。
  4. この Codelab では Google アナリティクスは必要ないため、プロジェクトで有効にする必要はありません。
  5. [プロジェクトを作成] をクリックします。プロジェクトの準備ができたら、[続行] をクリックします。

Firebase の料金プランをアップグレードする

Cloud Storage for Firebase を使用するには、Firebase プロジェクトが従量課金制(Blaze)のお支払いプランCloud 請求先アカウントにリンクされている)である必要があります。

  • Cloud 請求先アカウントには、クレジット カードなどのお支払い方法が必要です。
  • Firebase と Google Cloud を初めて使用する場合は、$300 のクレジットと無料トライアル用 Cloud 請求先アカウントを利用できるかどうか確認してください。
  • この Codelab をイベントの一環として実施する場合は、利用可能な Cloud クレジットがあるかどうかを主催者に確認してください。

プロジェクトを Blaze プランにアップグレードする手順は次のとおりです。

  1. Firebase コンソールで、プランをアップグレードを選択します。
  2. Blaze プランを選択します。画面上の手順に沿って、Cloud 請求先アカウントをプロジェクトにリンクします。
    このアップグレードの一環として Cloud 請求先アカウントを作成する必要があった場合は、Firebase コンソールのアップグレード フローに移動してアップグレードを完了する必要があります。

Android プロジェクトに Firebase を追加する

この手順を開始する前に、アプリの SHA1 ハッシュを取得します。ローカルの build-android-start ディレクトリから次のコマンドを実行して、デバッグ キーの SHA1 を特定します。

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

上記のような出力が表示されます。重要な行は SHA1 ハッシュです。SHA1 ハッシュが見つからない場合は、こちらのページで詳細をご確認ください。

Firebase コンソールに戻り、次の手順で Android プロジェクトを Firebase プロジェクトに登録します。

  1. 新しいプロジェクトの概要画面で、Android アイコンをクリックして設定ワークフローを起動します。Android アプリを追加する
  2. 次の画面で、アプリのパッケージ名として com.google.firebase.codelab.friendlychat を入力します。
  3. [アプリを登録]、[google-services.json をダウンロード] の順にクリックして、Firebase 構成ファイルをダウンロードします。
  4. google-services.json ファイルを Android プロジェクトの app ディレクトリにコピーします。
  5. コンソールの設定ワークフローに表示される次の手順をスキップします(build-android-start プロジェクトですでに完了しています)。
  6. プロジェクトを Gradle ファイルと同期して、アプリですべての依存関係を使用できることを確認します。Android Studio のツールバーで、[File] > [Sync Project with Gradle Files] を選択します。構成の変更を反映させるには、Build/Clean ProjectBuild/Rebuild Project の実行が必要になる場合もあります。

Firebase Authentication を構成する

アプリがユーザーに代わって Firebase Authentication API にアクセスできるようにするには、Firebase Authentication と、アプリで使用するログイン プロバイダを有効にする必要があります。

  1. Firebase コンソールの左側のナビゲーション パネルで [認証] を選択します。
  2. [ログイン方法] タブを選択します。
  3. [メールアドレス/パスワード] をクリックし、スイッチを有効(青)に切り替えます。
  4. [Google] をクリックし、スイッチをオン(青色)にして、プロジェクトのサポート用メールアドレスを設定します。

この Codelab の後半で「CONFIGURATION_NOT_FOUND」というメッセージとともにエラーが発生した場合は、この手順に戻って作業を再確認してください。

Realtime Database を設定する

この Codelab のアプリは、チャット メッセージを Firebase Realtime Database に保存します。このセクションでは、データベースを作成し、Firebase セキュリティ ルールという JSON 構成言語を使用してセキュリティを構成します。

  1. Firebase コンソールの左側のパネルで [Build] を開き、[Realtime Database] を選択します。
  2. [データベースを作成] をクリックします。
  3. データベースのロケーションを選択し、[次へ] をクリックします。
    実際のアプリの場合は、ユーザーに近いロケーションを選択します。
  4. [テストモードで開始] をクリックします。セキュリティ ルールに関する免責条項を確認します。
    この Codelab の次のステップでは、セキュリティ ルールを追加してデータを保護します。データベースのセキュリティ ルールを追加せずに、アプリを配布または公開しないでください。
  5. [作成] をクリックします。
  6. データベース インスタンスが作成されたら、[ルール] タブを選択し、次のようにルール構成を更新します。
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

セキュリティ ルールの仕組み(「auth」変数に関するドキュメントを含む)の詳細については、Realtime Database セキュリティのドキュメントをご覧ください。

Cloud Storage for Firebase を設定する

  1. Firebase コンソールの左側のパネルで [Build] を開き、[Storage] を選択します。
  2. [開始] をクリックします。
  3. デフォルトの Storage バケットのロケーションを選択します。
    US-WEST1US-CENTRAL1US-EAST1 のバケットでは、Google Cloud Storage の「Always Free」階層を利用できます。他のすべてのロケーションのバケットは、Google Cloud Storage の料金と使用量に従います。
  4. [テストモードで開始] をクリックします。セキュリティ ルールに関する免責条項を確認します。
    この Codelab の後半で、セキュリティ ルールを追加してデータを保護します。Storage バケットのセキュリティ ルールを追加せずに、アプリを配布または公開しないでください。
  5. [作成] をクリックします。

Firebase リソースに接続する

この Codelab の前のステップで、MainActivity.kt に次のコードを追加しました。この条件ブロックにより、Android プロジェクトが Firebase Emulator Suite に接続されました。

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

アプリを新しい実際の Firebase プロジェクトとその実際の Firebase リソースに接続する場合は、このブロックを削除するか、アプリをリリースモードで実行して BuildConfig.DEBUGfalse になるようにします。