1. Introducción
Última actualización: 4/4/2022
En este codelab, se explica el proceso de desarrollo de una app multiplataforma con Firebase Cloud Messaging (FCM) a través de Flutter. Escribirás una parte de la implementación de la app y, luego, la compilarás y ejecutarás sin problemas en tres plataformas: Android, iOS y la Web. También aprenderás a integrar FCM en Flutter y a escribir código para recibir y enviar mensajes. Por último, el codelab presenta la función de bloqueos específicos de la plataforma de la API de HTTP v1 de FCM, que te permite enviar un mensaje que tenga diferentes comportamientos en diferentes plataformas.
Requisitos previos
Conocimientos básicos sobre Flutter
Qué aprenderás
- Cómo configurar y crear una app de Flutter
- Cómo agregar dependencias de FCM
- Cómo enviar mensajes de FCM individuales a tu app
- Cómo enviar mensajes de FCM de temas a tu app
Requisitos
- La versión estable más reciente de Android Studio configurada con los complementos de Dart y Flutter
Puedes ejecutar el codelab con cualquiera de los siguientes dispositivos:
- Un dispositivo Android físico conectado a tu computadora
- Un emulador de Android (consulta Cómo ejecutar apps en Android Emulator).
- El navegador que elijas, como Chrome.
De manera opcional, para ejecutar el codelab con la plataforma de iOS, necesitas un dispositivo iOS, una cuenta de Apple Developer y un dispositivo macOS con Xcode instalado.
2. Configuración de Flutter
Si ya tienes configurado un entorno de desarrollo de Flutter, omite esta sección.
Para configurar un entorno de desarrollo de Flutter, sigue estos pasos:
- Descarga e instala Flutter para tu sistema operativo: Install | Flutter
- Asegúrate de agregar la herramienta Flutter a tu ruta de acceso.
- Configura tu editor para Flutter como se muestra en Configura un editor | Flutter. Asegúrate de instalar los complementos de Flutter y Dart para tu editor. Para el resto del codelab, usarás Android Studio.
- Desde la línea de comandos, ejecuta
flutter doctor
, que analiza tu configuración y enumera las dependencias faltantes que se deben corregir. Sigue las instrucciones para corregir las dependencias importantes que faltan. Ten en cuenta que es posible que algunas dependencias no sean necesarias. Por ejemplo, si no vas a desarrollar para iOS, una dependencia faltante de CocoaPods no será un problema de bloqueo. - Ejecuta este comando para crear tu app de Flutter en el directorio
fcmflutter
flutter create --org com.flutter.fcm --project-name fcmflutter fcmflutter
y, luego, cambia los directorios afcmflutter
.
- En Android Studio, ve a File -> Ábrelo, busca la ruta de tu app de Flutter y, luego, haz clic en Abrir para abrir el proyecto en Android Studio. El código de la app se encuentra en el archivo
lib/main.dart
.
En la barra de herramientas de Android Studio, haz clic en la flecha hacia abajo para seleccionar un dispositivo Android. Si el selector de destino está vacío, instala dispositivos Android virtuales, el navegador Chrome o el simulador de iOS si prefieres iniciar la app desde un navegador web o un dispositivo iOS. Es posible que debas iniciar el dispositivo de forma manual y actualizar la lista para encontrar el dispositivo de destino.
Haz clic en Run para iniciar la app.
¡Felicitaciones! Creaste correctamente una app de Flutter.
3. Configuración de Firebase y FlutterFire
Para desarrollar una app que se integre con Firebase Cloud Messaging usando Flutter, necesitas lo siguiente:
- Un proyecto de Firebase
- Una Firebase CLI que funcione
- Una instalación de FlutterFire.
- Una app configurada y generada con
flutterfire configure
.
Crea tu proyecto de Firebase
Si ya tienes un proyecto de Firebase, puedes omitir este paso.
- Si tienes una Cuenta de Google, abre Firebase, accede con tu Cuenta de Google y, luego, haz clic en Ir a la consola.
- En Firebase console, haz clic en Agregar proyecto. Sigue las instrucciones para crear un proyecto. No marques la opción Habilitar Google Analytics para este proyecto porque no lo usarás en este proyecto.
- Después de crear el proyecto, ve a Configuración del proyecto. Para ello, haz clic en el ícono de ajustes junto a Descripción general del proyecto.
El ID del proyecto se usa para identificar el proyecto de forma única y puede ser diferente del Nombre del proyecto. Más adelante, se usará el ID del proyecto para configurar FlutterFire.
¡Felicitaciones! Creaste correctamente un proyecto de Firebase.
Configura Firebase CLI
Si tienes configurado Firebase CLI, puedes omitir este paso.
Ve a la referencia de Firebase CLI para descargar e instalar Firebase CLI. Accede a Firebase con tu Cuenta de Google con el siguiente comando:
firebase login
Configura FlutterFire
- Instala el complemento de FlutterFire con el comando
flutter pub add firebase_core
. - Instala el complemento de FCM:
flutter pub add firebase_messaging
- Configura la CLI de FlutterFire:
dart pub global activate flutterfire_cli
- Configura el proyecto de Firebase en Flutter:
flutterfire configure --project=fcm4flutter.
Usa las teclas de flecha y la barra espaciadora para seleccionar las plataformas o presiona Intro para usar las plataformas predeterminadas.
En este codelab, se usan las plataformas predeterminadas (Android, iOS y la Web), pero puedes seleccionar solo una o dos plataformas. Si se te solicita el ID del paquete de iOS, ingresa com.flutter.fcm.fcmflutter
o tu propio ID del paquete de iOS en el formato [company domain name].[project name]
. Cuando se complete el comando, actualiza la página de Firebase console. Verás que se crearon apps para las plataformas seleccionadas en el proyecto de Firebase.
Este comando genera un archivo firebase_options.dart
en el directorio lib
, que contiene todas las opciones necesarias para la inicialización.
Configura Cloud Messaging para iOS
- Navega a la página del desarrollador de Apple y haz clic en Crear una clave en la pestaña Claves.
- Ingresa el nombre de la clave y marca la opción Servicios de notificaciones push de Apple (APNS).
- Descarga el archivo de clave, que tiene la extensión de archivo
.p8
. - En Firebase console, navega a la Configuración del proyecto del proyecto y elige la pestaña Cloud Messaging.
- Sube el archivo de claves de APNS de la app para iOS en la pestaña Cloud Messaging. Ingresa el ID de clave de APNs de la pestaña Cloud Messaging y el ID de equipo, que se encuentra en el Centro de membresías de Apple.
4. Preparación de FCM
Para que una app pueda recibir mensajes de FCM, debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Inicializa FlutterFire.
- Solicita permisos de notificaciones.
- Regístrate en FCM para obtener un token de registro.
Inicialización
Para inicializar el servicio, reemplaza la función principal (lib/main.dart
) por este código:
// core Flutter primitives
import 'package:flutter/foundation.dart';
// core FlutterFire dependency
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
// generated by
flutterfire configure
import 'firebase_options.dart';
// FlutterFire's Firebase Cloud Messaging plugin
import 'package:firebase_messaging/firebase_messaging.dart';
// TODO: Add stream controller
// TODO: Define the background message handler
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
// TODO: Request permission
// TODO: Register with FCM
// TODO: Set up foreground message handler
// TODO: Set up background message handler
runApp(MyApp());
}
Luego, ejecuta Tools -> Flutter -> Flutter Pub Get en Android Studio para cargar los paquetes agregados en Configura FlutterFire y muestra el código con la configuración de Intellisense adecuada en Android Studio.
Esto inicializa FlutterFire para la plataforma DefaultFirebaseOptions.currentPlatform
actual, que se importa desde el archivo firebase_options.dart
generado. Ten en cuenta que initializeApp
es una función asíncrona y que la palabra clave await
garantiza que la inicialización se complete antes de ejecutar la aplicación.
Cómo solicitar permiso
La app debe solicitar permiso al usuario para recibir notificaciones. El método requestPermission
que proporciona firebase_messaging
muestra un diálogo o una ventana emergente en la que se le solicita al usuario que permita o rechace el permiso.
Primero, copia este código en la función principal en el comentario TODO: Request permission
. El settings
que se muestra te indica si el usuario otorgó el permiso. Recomendamos solicitar el permiso solo cuando el usuario necesite usar una función que requiera acceso (p. ej., cuando el usuario active las notificaciones en la configuración de la app). En este codelab, solicitamos permiso al inicio de la app por cuestiones de simplicidad.
final messaging = FirebaseMessaging.instance;
final settings = await messaging.requestPermission(
alert: true,
announcement: false,
badge: true,
carPlay: false,
criticalAlert: false,
provisional: false,
sound: true,
);
if (kDebugMode) {
print('Permission granted: ${settings.authorizationStatus}');
}
A continuación, en la barra de herramientas de Android Studio, selecciona Chrome (web)
en el selector de destino y, luego, vuelve a ejecutar la app.
Luego, se inicia una pestaña de Chrome con una ventana emergente en la que se solicita permiso. Si haces clic en Allow
, verás un registro en la consola de Android Studio: Permission granted: AuthorizationStatus.authorized
. Después de permitir o bloquear la solicitud de permiso, tu respuesta se almacena junto con la app en el navegador y no se vuelve a mostrar la ventana emergente. Ten en cuenta que, cuando vuelvas a ejecutar la app web en Android Studio, es posible que se te vuelva a solicitar el permiso.
Registro
Copia este código en la función principal debajo del comentario TODO: Register with FCM
para registrarte en FCM. La llamada a getToken
muestra un token de registro que el servidor de apps o el entorno de servidor de confianza pueden usar para enviar mensajes a los usuarios.
// It requests a registration token for sending messages to users from your App server or other trusted server environment.
String? token = await messaging.getToken();
if (kDebugMode) {
print('Registration Token=$token');
}
En la barra de herramientas de Android Studio, selecciona un dispositivo Android y ejecuta la app. En la consola de Android Studio, el token de registro se imprime de la siguiente manera:
I/flutter ( 3717): Permission granted: AuthorizationStatus.authorized I/flutter ( 3717): Registration Token=dch. . . D2P:APA9. . .kbb4
Cópialo en un editor de texto, ya que lo usarás para enviar mensajes más tarde.
uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 19 declared in library [:firebase_messaging]
Pasos adicionales para recibir mensajes en la Web
Las aplicaciones web necesitan dos pasos adicionales para obtener el token de registro y escuchar los mensajes entrantes. La Web debe pasar una clave VAPID a getToken
para autorizar solicitudes de envío a servicios push web compatibles.
Primero, abre la pestaña Cloud Messaging del proyecto de Firebase en Firebase console, desplázate hacia abajo hasta la sección Configuración web para buscar el par de claves existente o genera uno nuevo. Haz clic en el botón destacado para copiar la clave y usarla como vapidKey.
A continuación, reemplaza el código de registro en la sección Registro por este código y, luego, actualiza vapidKey:
// TODO: replace with your own VAPID key
const vapidKey = "<YOUR_PUBLIC_VAPID_KEY_HERE>";
// use the registration token to send messages to users from your trusted server environment
String? token;
if (DefaultFirebaseOptions.currentPlatform == DefaultFirebaseOptions.web) {
token = await messaging.getToken(
vapidKey: vapidKey,
);
} else {
token = await messaging.getToken();
}
if (kDebugMode) {
print('Registration Token=$token');
}
Luego, crea un archivo firebase-messaging-sw.js
debajo del directorio web/
, en la raíz de tu proyecto. Copia lo siguiente en firebase-messaging-sw.js
para permitir que la app web reciba eventos onMessage
. Para obtener más información, consulta Configura las opciones de notificación en el service worker.
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/9.6.10/firebase-app-compat.js");
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/9.6.10/firebase-messaging-compat.js");
// todo Copy/paste firebaseConfig from Firebase Console
const firebaseConfig = {
apiKey: "...",
authDomain: "...",
databaseURL: "...",
projectId: "...",
storageBucket: "...",
messagingSenderId: "...",
appId: "...",
};
firebase.initializeApp(firebaseConfig);
const messaging = firebase.messaging();
// todo Set up background message handler
Después, en Configuración del proyecto -> En la pestaña General, desplázate hacia abajo y busca la app web, copia la sección de código firebaseConfig
y pégala en firebase-messaging-sw.js
.
Por último, en la barra de herramientas de Android Studio, selecciona Chrome (web)
en el selector de destino y ejecuta la app. En la consola de Android Studio, el token de registro se imprime de la siguiente manera:
Debug service listening on ws://127.0.0.1:61538/BLQQ3Fg-h7I=/ws Permission granted: AuthorizationStatus.authorized Registration Token=fH. . .ue:APA91. . .qwt3chpv
Copia el token de registro en un editor de texto para poder usarlo más tarde para enviar mensajes.
Pasos adicionales para recibir mensajes en iOS
Para recibir mensajes de FCM, los dispositivos iOS deben habilitar las notificaciones push y los modos en segundo plano en Xcode:
- En Android Studio, haz clic con el botón derecho en el nombre del proyecto y, luego, selecciona Flutter -> Open iOS module in Xcode.
- Después de que se inicie Xcode, habilita Notificaciones push y Modos en segundo plano en la pestaña Firma y capacidades del destino del proyecto. Consulta Configura tu app para obtener más información.
- En la barra de herramientas de Android Studio, selecciona un dispositivo iOS en el selector de destino y ejecuta la app. Después de que se otorgue el permiso de notificación, el token de registro se imprimirá en la consola de Android Studio.
Felicitaciones, registraste correctamente tu app en FCM. Ya puedes recibir mensajes, como se describe en la siguiente sección.
5. Cómo recibir mensajes de FCM
Cómo configurar controladores de mensajes
La app debe controlar los eventos onMessage
cuando llegan mensajes mientras la app está en modo en primer plano y los eventos onBackgroundMessage
cuando la app está en segundo plano.
Controlador de mensajes en primer plano
Primero, agrega un controlador de flujo después del comentario TODO: Add stream controller
en el archivo main.dart
para pasar mensajes del controlador de eventos a la IU.
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
// used to pass messages from event handler to the UI
final _messageStreamController = BehaviorSubject<RemoteMessage>();
Para agregar la dependencia rxdart, ejecuta este comando desde el directorio del proyecto: flutter pub add rxdart
.
Luego, ejecuta Tools -> Flutter -> Obtener Pub/Sub de Flutter en Android Studio para cargar el paquete rxdart.dart
y mostrar el código con la configuración de Intellisense adecuada en Android Studio.
Luego, agrega un controlador de eventos para detectar mensajes en primer plano después del comentario TODO: Set up foreground message handler
. Imprime registros y publica el mensaje en el controlador de flujo.
FirebaseMessaging.onMessage.listen((RemoteMessage message) {
if (kDebugMode) {
print('Handling a foreground message: ${message.messageId}');
print('Message data: ${message.data}');
print('Message notification: ${message.notification?.title}');
print('Message notification: ${message.notification?.body}');
}
_messageStreamController.sink.add(message);
});
Después de eso, reemplaza el widget de estado original en el archivo main.dart
por este código, que agrega un suscriptor al controlador de transmisión en el widget de estado y muestra el último mensaje en el widget.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _lastMessage = "";
_MyHomePageState() {
_messageStreamController.listen((message) {
setState(() {
if (message.notification != null) {
_lastMessage = 'Received a notification message:'
'\nTitle=${message.notification?.title},'
'\nBody=${message.notification?.body},'
'\nData=${message.data}';
} else {
_lastMessage = 'Received a data message: ${message.data}';
}
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Last message from Firebase Messaging:',
style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge),
Text(_lastMessage, style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge),
],
),
),
);
}
}
Controlador de mensajes en segundo plano para Android/iOS
El controlador onBackgroundMessage
maneja los mensajes mientras la app se ejecuta en segundo plano. El controlador debe ser una función de nivel superior. La IU se puede actualizar cuando la app pasa al primer plano a través de la administración de los mensajes (consulta Control de la interacción) o la sincronización con el servidor de apps.
Crea la función de controlador después del comentario TODO: Define the background message handler
fuera de la función principal y llámala en la función principal después del comentario TODO: Set up background message handler
.
// TODO: Define the background message handler
Future<void> _firebaseMessagingBackgroundHandler(RemoteMessage message) async {
await Firebase.initializeApp();
if (kDebugMode) {
print("Handling a background message: ${message.messageId}");
print('Message data: ${message.data}');
print('Message notification: ${message.notification?.title}');
print('Message notification: ${message.notification?.body}');
}
}
void main() {
...
// TODO: Set up background message handler
FirebaseMessaging.onBackgroundMessage(_firebaseMessagingBackgroundHandler);
runApp(MyApp());
}
Controlador de mensajes en segundo plano para la Web
A partir de la versión 11.2.8 de FlutterFire firebase_messaging, el manejo de mensajes en segundo plano en plataformas basadas en la Web requiere un flujo diferente. Por lo tanto, debes agregar un controlador de mensajes independiente en el service worker web/firebase-messaging-sw.js
.
messaging.onBackgroundMessage((message) => {
console.log("onBackgroundMessage", message);
});
Configura el servidor de apps
- Importa el código de servidor de partida. Para ello, abre el proyecto https://github.com/FirebaseExtended/firebase_fcm_flutter/tree/main/server en Android Studio. El servidor es un proyecto de Java basado en Gradle con una dependencia en el SDK de firebase-admin, que proporciona la funcionalidad de envío de mensajes de FCM.
- Configura una cuenta de servicio de Firebase que permita que el SDK de Firebase Admin autorice llamadas a las API de FCM. Abre la Configuración del proyecto en Firebase console y selecciona la pestaña Cuentas de servicio. Elige “Java” y haz clic en
Generate new private key
para descargar el fragmento de configuración. - Cambia el nombre del archivo a
service-account.json
y cópialo en la ruta de accesosrc/main/resources
del proyecto del servidor.
Cómo enviar un mensaje de prueba
En el archivo FcmSender.java
, sendMessageToFcmRegistrationToken
compone un mensaje de notificación con una carga útil de datos. El token de registro apunta a la instancia de la app a la que se envía el mensaje.
private static void sendMessageToFcmRegistrationToken() throws Exception {
String registrationToken = "REPLACE_WITH_FCM_REGISTRATION_TOKEN";
Message message =
Message.builder()
.putData("FCM", "https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging")
.putData("flutter", "https://flutter.dev/")
.setNotification(
Notification.builder()
.setTitle("Try this new app")
.setBody("Learn how FCM works with Flutter")
.build())
.setToken(registrationToken)
.build();
FirebaseMessaging.getInstance().send(message);
System.out.println("Message to FCM Registration Token sent successfully!!");
}
- Copia el token de registro de Android que copiaste de la sección Registro y pégalo en el valor de la variable
registrationToken
. - Haz clic en Run para ejecutar la función principal y enviar el mensaje al usuario a través de FCM.
Cuando la app para Android está en segundo plano, el mensaje aparece en la bandeja de notificaciones.
Cuando la app para Android esté en primer plano, verás un registro en la consola de Android Studio: "Handling a foreground message". El contenido del mensaje también se muestra en la IU porque esta se suscribe al controlador de transmisión para recibir mensajes nuevos.
Si pegas el token de registro y envías el mensaje desde el servidor de apps o algún otro entorno de servidor de confianza, verás un comportamiento similar:
- Cuando la app web esté en segundo plano (es decir, cuando esté oculta por otra ventana o cuando otra pestaña esté activa), verás una notificación web.
- Cuando la app web está en primer plano, puedes ver el registro en la Consola de Chrome. Para ello, haz clic con el botón derecho en la Web y selecciona
Inspect
. El contenido del mensaje también se muestra en la IU.
6. Cómo enviar un mensaje de tema
La función de anulación de plataforma de la API de HTTP v1 de FCM permite que una solicitud de envío de mensajes tenga diferentes comportamientos en diferentes plataformas. Un caso de uso de esta función es mostrar contenido de mensajes de notificación diferente según la plataforma. La función se usa más cuando se segmenta para varios dispositivos (que pueden abarcar varias plataformas) con la mensajería a temas. En esta sección, se explican los pasos para que tu app reciba un mensaje de tema personalizado para cada plataforma.
Suscribirte a un tema del cliente
Para suscribirte a un tema, llama al método messaging.subscribeToTopic
al final de la función principal en el archivo main.dart
de la app de Flutter.
// subscribe to a topic.
const topic = 'app_promotion';
await messaging.subscribeToTopic(topic);
[Opcional] Suscríbete a un tema desde el servidor para la Web
Puedes omitir esta sección si no estás desarrollando en la plataforma web.
Actualmente, el SDK de FCM para JS no admite la suscripción a temas del cliente. En su lugar, puedes suscribirte con la API de administración de temas del servidor del SDK de Admin. En este código, se muestra la suscripción a temas del servidor con el SDK de Admin de Java.
private static void subscribeFcmRegistrationTokensToTopic() throws Exception {
List<String> registrationTokens =
Arrays.asList(
"REPLACE_WITH_FCM_REGISTRATION_TOKEN"); // TODO: add FCM Registration Tokens to
// subscribe
String topicName = "app_promotion";
TopicManagementResponse response = FirebaseMessaging.getInstance().subscribeToTopic(registrationTokens, topicName);
System.out.printf("Num tokens successfully subscribed %d", response.getSuccessCount());
}
Abre el servidor de la app y haz clic en Run para ejecutar la función principal en el archivo FcmSubscriptionManager.java
:
Envía un mensaje con anulaciones de plataforma a un tema
Ya está todo listo para enviar un mensaje de anulación de la plataforma de temas. En el siguiente fragmento de código:
- Creas una solicitud de envío con un mensaje base y el título "
A new app is available
". - El mensaje genera una notificación en pantalla con el título "
A new app is available
". en plataformas iOS y web. - El mensaje genera una notificación visible con el título "
A new Android app is available
" en dispositivos Android.
private static void sendMessageToFcmTopic() throws Exception {
String topicName = "app_promotion";
Message message =
Message.builder()
.setNotification(
Notification.builder()
.setTitle("A new app is available")
.setBody("Check out our latest app in the app store.")
.build())
.setAndroidConfig(
AndroidConfig.builder()
.setNotification(
AndroidNotification.builder()
.setTitle("A new Android app is available")
.setBody("Our latest app is available on Google Play store")
.build())
.build())
.setTopic("app_promotion")
.build();
FirebaseMessaging.getInstance().send(message);
System.out.println("Message to topic sent successfully!!");
}
En la función principal del archivo FcmSender.java
, quita el comentario de sendMessageToFcmTopic();
. Haz clic en Run para enviar el mensaje del tema.
7. Resumen y próximos pasos
En resumen, aprendiste a interactuar con el desarrollo de apps multiplataforma usando Flutter y FCM, lo que incluye la configuración del entorno, la integración de dependencias y la recepción y el envío de mensajes. Para obtener más información, consulta los siguientes materiales:
Codelabs
- Para obtener más información sobre cómo funciona Flutter con otros productos de Firebase, incluida la autenticación de usuarios y la sincronización de datos, consulta Descubre Firebase para Flutter.
- Para obtener más información sobre FCM, incluidos los mensajes desde la app y los temas, consulta Usa FCM y FIAM para enviar mensajes a los usuarios y Tu primer mensaje push multidifusión a través de temas de FCM