1。概要
Friendly Chat コードラボへようこそ。このコードラボでは、Firebase プラットフォームを使用して iOS アプリケーションを作成する方法を学びます。チャット クライアントを実装し、Firebase を使用してそのパフォーマンスを監視します。
学べること
- ユーザーにサインインを許可します。
- Firebase Realtime Database を使用してデータを同期します。
- バイナリ ファイルを Firebase Storage に保存します。
必要なもの
- Xcode
- ココアポッド
- iOS 8.0以降のテストデバイスまたはシミュレータ
このチュートリアルをどのように使用しますか?
iOS アプリの構築に関するあなたの経験をどのように評価しますか?
2. サンプルコードを入手する
コマンドラインから GitHub リポジトリのクローンを作成します。
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-ios
3. スターターアプリを構築する
スターター アプリを構築するには:
- ターミナル ウィンドウで、次の場所に移動します。
サンプル コードのダウンロードからの
ios-starter/swift-starter
ディレクトリ pod install --repo-update
を実行します。- FriendlyChatSwift.xcworkspace ファイルを開いて、Xcode でプロジェクトを開きます。
- クリック
実行ボタン。
数秒後にフレンドリー チャットのホーム画面が表示されるはずです。 UI が表示されるはずです。ただし、この時点ではサインインしたり、メッセージを送受信したりすることはできません。次の手順を完了するまで、アプリは例外を発生して異常終了します。
4. Firebase コンソール プロジェクトを作成する
プロジェクトの作成
Firebase コンソールから[プロジェクトの追加]を選択します。
プロジェクトにFriendlyChat
という名前を付け、 「プロジェクトの作成」をクリックします。
iOS アプリを接続する
- 新しいプロジェクトの [プロジェクトの概要] 画面で、 [iOS アプリに Firebase を追加] をクリックします。
- バンドル ID を「
com.google.firebase.codelab.FriendlyChatSwift
」として入力します。 - App Store IDを「
123456
」と入力します。 - [アプリの登録]をクリックします。
GoogleService-Info.plist ファイルをアプリに追加します
2 番目の画面で[Download GoogleService-Info.plist]をクリックして、アプリに必要なすべての Firebase メタデータを含む構成ファイルをダウンロードします。そのファイルをアプリケーションにコピーし、 FriendlyChatSwiftターゲットに追加します。
ここでステップ 3 と 4 を実行するので、ステップ 3 と 4 をスキップして、ポップアップの右上隅にある「x」をクリックしてポップアップを閉じることができます。
Firebaseモジュールをインポートする
まず、 Firebase
モジュールがインポートされていることを確認します。
AppDelegate.swift 、 FCViewController.swift
import Firebase
AppDelegate で Firebase を構成する
application:didFinishLaunchingWithOptions 関数内の FirebaseApp の「configure」メソッドを使用して、.plist ファイルから基盤となる Firebase サービスを構成します。
AppDelegate.swift
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions
launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
FirebaseApp.configure()
GIDSignIn.sharedInstance().delegate = self
return true
}
5. ユーザーの識別
ルールを使用して認証されたユーザーに制限する
次に、メッセージの読み取りまたは書き込みの前に認証を要求するルールを追加します。これを行うには、メッセージ データ オブジェクトに次のルールを追加します。 Firebase コンソールの [データベース] セクションで [リアルタイム データベース] を選択し、[ルール] タブをクリックします。次に、ルールを次のように更新します。
{
"rules": {
"messages": {
".read": "auth != null",
".write": "auth != null"
}
}
}
これがどのように機能するか(「auth」変数に関するドキュメントを含む)の詳細については、Firebaseセキュリティ ドキュメントを参照してください。
認証 API の構成
アプリケーションがユーザーに代わって Firebase Authentication API にアクセスできるようにするには、これを有効にする必要があります
- Firebase コンソールに移動し、プロジェクトを選択します
- 認証の選択
- 「サインイン方法」タブを選択します
- Googleスイッチを有効 (青) に切り替えます。
- 表示されたダイアログで「保存」を押します
このコードラボの後半で「CONFIGURATION_NOT_FOUND」というメッセージを含むエラーが発生した場合は、このステップに戻って作業内容を再確認してください。
Firebase 認証の依存関係を確認する
Firebase Auth の依存関係がPodfile
ファイルに存在することを確認します。
ポッドファイル
pod 'Firebase/Auth'
Google サインイン用に Info.plist をセットアップします。
カスタム URL スキームを XCode プロジェクトに追加する必要があります。
- プロジェクト構成を開きます。左側のツリー ビューでプロジェクト名をダブルクリックします。 「ターゲット」セクションからアプリを選択し、「情報」タブを選択して、「URL タイプ」セクションを展開します。
- [+] ボタンをクリックし、逆引きされたクライアント ID の URL スキームを追加します。この値を見つけるには、GoogleService-Info.plist 構成ファイルを開き、REVERSED_CLIENT_ID キーを探します。そのキーの値をコピーし、構成ページの [URL スキーム] ボックスに貼り付けます。他のフィールドは空白のままにします。
- 完了すると、構成は次のようになります (ただし、アプリケーション固有の値が含まれます)。
Googleサインイン用のclientIDを設定する
Firebase を構成したら、clientID を使用して、「didFinishLaunchingWithOptions:」メソッド内で Google サインインを設定できます。
AppDelegate.swift
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions
launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
FirebaseApp.configure()
GIDSignIn.sharedInstance().clientID = FirebaseApp.app()?.options.clientID
GIDSignIn.sharedInstance().delegate = self
return true
}
サインインハンドラーを追加する
Google サインインの結果が成功したら、そのアカウントを使用して Firebase で認証します。
AppDelegate.swift
func sign(_ signIn: GIDSignIn!, didSignInFor user: GIDGoogleUser!, withError error: Error?) {
if let error = error {
print("Error \(error)")
return
}
guard let authentication = user.authentication else { return }
let credential = GoogleAuthProvider.credential(withIDToken: authentication.idToken,
accessToken: authentication.accessToken)
Auth.auth().signIn(with: credential) { (user, error) in
if let error = error {
print("Error \(error)")
return
}
}
}
ユーザーを自動的にサインインします。次に、リスナーを Firebase Auth に追加して、サインインに成功した後にユーザーをアプリに入れます。そして、初期化時にリスナーを削除します。
SignInViewController.swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
GIDSignIn.sharedInstance().uiDelegate = self
GIDSignIn.sharedInstance().signInSilently()
handle = Auth.auth().addStateDidChangeListener() { (auth, user) in
if user != nil {
MeasurementHelper.sendLoginEvent()
self.performSegue(withIdentifier: Constants.Segues.SignInToFp, sender: nil)
}
}
}
deinit {
if let handle = handle {
Auth.auth().removeStateDidChangeListener(handle)
}
}
サインアウト
サインアウトメソッドを追加する
FCViewController.swift
@IBAction func signOut(_ sender: UIButton) {
let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
try firebaseAuth.signOut()
dismiss(animated: true, completion: nil)
} catch let signOutError as NSError {
print ("Error signing out: \(signOutError.localizedDescription)")
}
}
サインインしたユーザーとしてメッセージをテスト読み取りする
- クリック
実行ボタン。
- すぐにサインイン画面が表示されます。 「Google サインイン」ボタンをタップします。
- すべてが正常に動作した場合は、メッセージ画面が表示されます。
6. リアルタイムデータベースをアクティブ化する
メッセージのインポート
Firebase コンソールのプロジェクトで、左側のナビゲーション バーにある[データベース]項目を選択します。データベースのオーバーフロー メニューで、 [JSON のインポート]を選択します。 Friendlychat ディレクトリ内のinitial_messages.json
ファイルを参照し、それを選択して、 [インポート]ボタンをクリックします。これにより、現在データベース内にあるデータがすべて置き換えられます。緑色の + と赤色の x を使用して項目を追加および削除し、データベースを直接編集することもできます。
インポート後のデータベースは次のようになります。
Firebase データベースの依存関係を確認する
Podfile
ファイルの依存関係ブロックに、 Firebase/Database
が含まれていることを確認します。
ポッドファイル
pod 'Firebase/Database'
既存のメッセージを同期する
新しく追加されたメッセージをアプリ UI に同期するコードを追加します。
このセクションで追加するコードは次のとおりです。
- Firebase データベースを初期化し、データベースに加えられた変更を処理するリスナーを追加します。
- 新しいメッセージが表示されるように
DataSnapshot
を更新します。
FCViewController の「deinit」、「configureDatabase」、および「tableView:cellForRowindexPath:」メソッドを変更します。以下に定義されているコードに置き換えます。
FCViewController.swift
deinit {
if let refHandle = _refHandle {
self.ref.child("messages").removeObserver(withHandle: _refHandle)
}
}
func configureDatabase() {
ref = Database.database().reference()
// Listen for new messages in the Firebase database
_refHandle = self.ref.child("messages").observe(.childAdded, with: { [weak self] (snapshot) -> Void in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.messages.append(snapshot)
strongSelf.clientTable.insertRows(at: [IndexPath(row: strongSelf.messages.count-1, section: 0)], with: .automatic)
})
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
// Dequeue cell
let cell = self.clientTable.dequeueReusableCell(withIdentifier: "tableViewCell", for: indexPath)
// Unpack message from Firebase DataSnapshot
let messageSnapshot = self.messages[indexPath.row]
guard let message = messageSnapshot.value as? [String: String] else { return cell }
let name = message[Constants.MessageFields.name] ?? ""
let text = message[Constants.MessageFields.text] ?? ""
cell.textLabel?.text = name + ": " + text
cell.imageView?.image = UIImage(named: "ic_account_circle")
if let photoURL = message[Constants.MessageFields.photoURL], let URL = URL(string: photoURL),
let data = try? Data(contentsOf: URL) {
cell.imageView?.image = UIImage(data: data)
}
return cell
}
メッセージ同期のテスト
- クリック
実行ボタン。
- [サインインして開始]ボタンをクリックして、メッセージ ウィンドウに移動します。
- 新しいメッセージを Firebase コンソールに直接追加するには、「メッセージ」エントリの横にある緑色の + 記号をクリックし、次のようなオブジェクトを追加します。
- Friendly-Chat UI に表示されることを確認します。
7. メッセージを送信する
メッセージ送信の実装
値をデータベースにプッシュします。プッシュ メソッドを使用して Firebase Realtime Database にデータを追加すると、自動 ID が追加されます。これらの自動生成された ID は連続しているため、新しいメッセージが正しい順序で追加されることが保証されます。
FCViewController の「sendMessage:」メソッドを変更します。以下に定義されているコードに置き換えます。
FCViewController.swift
func sendMessage(withData data: [String: String]) {
var mdata = data
mdata[Constants.MessageFields.name] = Auth.auth().currentUser?.displayName
if let photoURL = Auth.auth().currentUser?.photoURL {
mdata[Constants.MessageFields.photoURL] = photoURL.absoluteString
}
// Push data to Firebase Database
self.ref.child("messages").childByAutoId().setValue(mdata)
}
メッセージ送信のテスト
- クリック
実行ボタン。
- 「サインイン」をクリックしてメッセージウィンドウに移動します。
- メッセージを入力して送信を押します。新しいメッセージはアプリの UI と Firebase コンソールに表示されるはずです。
8. 画像の保存と受信
Firebase ストレージの依存関係を確認する
Podfile
の依存関係ブロックに、 Firebase/Storage
が含まれていることを確認します。
ポッドファイル
pod 'Firebase/Storage'
ダッシュボードで Firebase Storage をアクティブ化する
Firebase コンソールに移動し、ストレージが「gs://PROJECTID.appspot.com」ドメインでアクティブ化されていることを確認します。
代わりにアクティブ化ウィンドウが表示される場合は、[開始する] をクリックしてデフォルトのルールでアクティブ化します。
FirebaseStorage を構成する
FCViewController.swift
func configureStorage() {
storageRef = Storage.storage().reference()
}
既存のメッセージで画像を受信する
Firebase Storage から画像をダウンロードするコードを追加します。
FCViewController の「tableView: cellForRowAtindexPath:」メソッドを変更します。以下に定義されているコードに置き換えます。
FCViewController.swift
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
// Dequeue cell
let cell = self.clientTable .dequeueReusableCell(withIdentifier: "tableViewCell", for: indexPath)
// Unpack message from Firebase DataSnapshot
let messageSnapshot: DataSnapshot! = self.messages[indexPath.row]
guard let message = messageSnapshot.value as? [String:String] else { return cell }
let name = message[Constants.MessageFields.name] ?? ""
if let imageURL = message[Constants.MessageFields.imageURL] {
if imageURL.hasPrefix("gs://") {
Storage.storage().reference(forURL: imageURL).getData(maxSize: INT64_MAX) {(data, error) in
if let error = error {
print("Error downloading: \(error)")
return
}
DispatchQueue.main.async {
cell.imageView?.image = UIImage.init(data: data!)
cell.setNeedsLayout()
}
}
} else if let URL = URL(string: imageURL), let data = try? Data(contentsOf: URL) {
cell.imageView?.image = UIImage.init(data: data)
}
cell.textLabel?.text = "sent by: \(name)"
} else {
let text = message[Constants.MessageFields.text] ?? ""
cell.textLabel?.text = name + ": " + text
cell.imageView?.image = UIImage(named: "ic_account_circle")
if let photoURL = message[Constants.MessageFields.photoURL], let URL = URL(string: photoURL),
let data = try? Data(contentsOf: URL) {
cell.imageView?.image = UIImage(data: data)
}
}
return cell
}
9. 画像メッセージを送信する
画像の保存と送信を実装する
ユーザーから画像をアップロードし、この画像のストレージ URL をデータベースに同期して、この画像がメッセージ内で送信されるようにします。
FCViewController の「imagePickerController: DidFinishPickingMediaWithInfo:」メソッドを変更します。以下に定義されているコードに置き換えます。
FCViewController.swift
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController,
didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) {
picker.dismiss(animated: true, completion:nil)
guard let uid = Auth.auth().currentUser?.uid else { return }
// if it's a photo from the library, not an image from the camera
if #available(iOS 8.0, *), let referenceURL = info[UIImagePickerControllerReferenceURL] as? URL {
let assets = PHAsset.fetchAssets(withALAssetURLs: [referenceURL], options: nil)
let asset = assets.firstObject
asset?.requestContentEditingInput(with: nil, completionHandler: { [weak self] (contentEditingInput, info) in
let imageFile = contentEditingInput?.fullSizeImageURL
let filePath = "\(uid)/\(Int(Date.timeIntervalSinceReferenceDate * 1000))/\((referenceURL as AnyObject).lastPathComponent!)"
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.storageRef.child(filePath)
.putFile(from: imageFile!, metadata: nil) { (metadata, error) in
if let error = error {
let nsError = error as NSError
print("Error uploading: \(nsError.localizedDescription)")
return
}
strongSelf.sendMessage(withData: [Constants.MessageFields.imageURL: strongSelf.storageRef.child((metadata?.path)!).description])
}
})
} else {
guard let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage else { return }
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.8)
let imagePath = "\(uid)/\(Int(Date.timeIntervalSinceReferenceDate * 1000)).jpg"
let metadata = StorageMetadata()
metadata.contentType = "image/jpeg"
self.storageRef.child(imagePath)
.putData(imageData!, metadata: metadata) { [weak self] (metadata, error) in
if let error = error {
print("Error uploading: \(error)")
return
}
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.sendMessage(withData: [Constants.MessageFields.imageURL: strongSelf.storageRef.child((metadata?.path)!).description])
}
}
}
画像メッセージの送受信をテストする
- クリック
実行ボタン。
- 「サインイン」をクリックしてメッセージウィンドウに移動します。
- 「写真を追加」アイコンをクリックして写真を選択します。写真付きの新しいメッセージがアプリの UI と Firebase コンソールに表示されるはずです。
10. おめでとうございます!
Firebase を使用してリアルタイム チャット アプリケーションを簡単に構築しました。
私たちがカバーした内容
- リアルタイムデータベース
- フェデレーションサインイン
- ストレージ