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Comience con las pruebas de Game Loop para iOS

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Con las pruebas de Game Loop, puede escribir pruebas nativas de su motor de juego y luego ejecutarlas en Test Lab en los dispositivos que elija. De esta manera, no necesita preocuparse por escribir para diferentes UI o marcos de prueba. Una prueba de Game Loop simula las acciones de un jugador real y, cuando la ejecuta en Test Lab, proporciona una forma rápida y escalable de verificar que su juego funciona bien para sus usuarios.

Esta página le muestra cómo ejecutar una prueba de Game Loop, luego ver y administrar los resultados de la prueba en la página Test Lab de la consola Firebase. También puede personalizar aún más sus pruebas con características opcionales, como escribir resultados de prueba personalizados o finalizar su prueba antes de tiempo .

¿Qué es una prueba de bucle de juego?

Un bucle es una ejecución completa o parcial de su prueba en su aplicación de juegos. Puede ejecutar una prueba de Game Loop localmente en un simulador o en un conjunto de dispositivos en Test Lab. Las pruebas de Game Loop se pueden utilizar para:

  • Ejecute su juego como lo haría un usuario final. Puede programar la entrada del usuario, dejar que el usuario esté inactivo o reemplazar al usuario con una IA (por ejemplo, si implementó IA en un juego de carreras de autos, puede poner un controlador de IA a cargo de la entrada del usuario) .

  • Ejecute su juego con la configuración de mayor calidad para averiguar qué dispositivos pueden admitirlo.

  • Ejecute una prueba técnica, como compilar varios sombreadores, ejecutarlos y verificar que el resultado sea el esperado.

Paso 1: Registre el esquema de URL personalizado de Test Lab

Primero, debe registrar el esquema de URL personalizado de Firebase Test Lab en su aplicación:

  1. En Xcode, seleccione un objetivo de proyecto.

  2. Haga clic en la pestaña Información , luego agregue un nuevo tipo de URL .

  3. En el campo Esquemas de URL , ingresa firebase-game-loop . También puede registrar el esquema de URL personalizado agregándolo al archivo de configuración Info.plist de su proyecto en cualquier lugar dentro de la etiqueta <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Su aplicación ahora está configurada para ejecutar una prueba usando Test Lab.

Paso 2 (opcional): Configure su aplicación para ejecutar múltiples bucles

Si su aplicación tiene varios esquemas de URL personalizados registrados y planea ejecutar varios bucles (también conocidos como escenarios) en su prueba, debe especificar qué bucles desea ejecutar en su aplicación en el momento del lanzamiento.

En el delegado de su aplicación, anule el método application(_:open:options:) :

Rápido

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

C objetivo

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Cuando ejecuta varios bucles en su prueba, el bucle actual se pasa como un parámetro a la URL utilizada para iniciar la aplicación. También puede obtener el número de bucle actual analizando el objeto URLComponents utilizado para obtener el esquema de URL personalizado:

Rápido

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

C objetivo

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Paso 3: Crear y ejecutar una prueba

Después de registrar el esquema de URL personalizado de Test Lab, puede ejecutar su prueba en Firebase console o con gcloud beta CLI . Si aún no lo ha hecho, genere un archivo IPA para su aplicación (deberá ubicarlo más adelante).

Ejecutar una prueba en la consola de Firebase

  1. Si aún no lo ha hecho, abra Firebase console y cree un proyecto.

  2. En la página Test Lab de la consola Firebase, haga clic en Ejecutar su primera prueba > Ejecutar un Game Loop de iOS .

  3. En la sección Cargar aplicación , haga clic en Examinar y luego seleccione el archivo IPA de su aplicación (si aún no lo ha hecho, genere un archivo IPA para su aplicación).

  4. Opcional : si desea ejecutar varios bucles (también conocidos como escenarios) a la vez o seleccionar bucles específicos para ejecutar, ingrese los números de bucle en el campo Escenarios .

    Por ejemplo, cuando ingresa "1-3, 5", Test Lab ejecuta los bucles 1, 2, 3 y 5. De manera predeterminada (si no ingresa nada en el campo Escenarios ), Test Lab solo ejecuta el bucle 1.

  5. En la sección Dispositivos , seleccione uno o más dispositivos físicos en los que desea probar su aplicación, luego haga clic en Iniciar pruebas .

Ejecutar una prueba con la CLI de gcloud beta

  1. Si aún no lo ha hecho, configure su entorno de SDK de gcloud local y luego asegúrese de instalar el componente beta de gcloud .

  2. Ejecute el gcloud beta firebase test ios run y use las siguientes marcas para configurar la ejecución:

Banderas para pruebas de Game Loop
--type

Obligatorio : especifica el tipo de prueba de iOS que desea ejecutar. Puede ingresar tipos de prueba xctest (predeterminado) o game-loop .

--app

Obligatorio : ruta absoluta (Google Cloud Storage o sistema de archivos) al archivo IPA de su aplicación. Esta bandera solo es válida cuando se ejecutan pruebas de Game Loop.

--scenario-numbers

Los bucles (también conocidos como escenarios) que desea ejecutar en su aplicación. Puede ingresar un bucle, una lista o bucles, o un rango de bucles. El bucle predeterminado es 1.

Por ejemplo, --scenario-numbers=1-3,5 ejecuta los bucles 1, 2, 3 y 5.

--device-model

El dispositivo físico en el que desea ejecutar su prueba (descubra qué dispositivos disponibles puede usar).

--timeout

La duración máxima que desea que se ejecute la prueba. Puede ingresar un número entero para representar la duración en segundos, o un número entero y una enumeración para representar la duración como una unidad de tiempo mayor.

Por ejemplo:

  • --timeout=200 obliga a su prueba a terminar cuando se ejecuta hasta 200 segundos.
  • --timeout=1h obliga a que su prueba finalice cuando se ejecuta hasta una hora.

Por ejemplo, el siguiente comando ejecuta una prueba de Game Loop que ejecuta los bucles 1, 4, 6, 7 y 8 en un iPhone 8 Plus:

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

Para obtener más información sobre la CLI de gcloud, consulte la documentación de referencia .

Ejecutar una prueba localmente

Para ejecutar su prueba localmente, cargue su aplicación de juegos en un simulador y ejecute:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Puede encontrar el UDID de su simulador ejecutando el comando instruments -s devices .

  • Si solo se está ejecutando un simulador, ingrese la cadena especial "booted" en lugar de SIMULATOR_UDID .

Si su prueba contiene varios bucles, puede especificar qué bucle desea ejecutar pasando el número de bucle al indicador de scenario . Tenga en cuenta que solo puede ejecutar un ciclo a la vez cuando ejecuta su prueba localmente. Por ejemplo, si desea ejecutar los bucles 1, 2 y 5, debe ejecutar un comando independiente para cada bucle:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Terminar una prueba antes

De forma predeterminada, una prueba de Game Loop continúa ejecutándose hasta que alcanza un tiempo de espera de cinco minutos, incluso cuando se han ejecutado todos los bucles. Cuando se alcanza el tiempo de espera, la prueba finaliza y cancela los bucles pendientes. Puede acelerar su prueba o finalizarla antes llamando al esquema de URL personalizado de Test Lab firebase-game-loop-complete en el AppDelegate de su aplicación. Por ejemplo:

Rápido

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

C objetivo

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Su prueba Game Loop finaliza el bucle actual y ejecuta el siguiente bucle. Cuando no hay más bucles para ejecutar, la prueba finaliza.

Escribir resultados de prueba personalizados

Puede configurar su prueba Game Loop para escribir resultados de prueba personalizados en el sistema de archivos de su dispositivo. De esta manera, cuando la prueba comienza a ejecutarse, Test Lab almacena los archivos de resultados en un directorio GameLoopsResults en su dispositivo de prueba (que debe crear usted mismo). Cuando finaliza la prueba, Test Lab mueve todos los archivos del directorio GameLoopResults al depósito de su proyecto. Tenga en cuenta lo siguiente al configurar su prueba:

  • Todos los archivos de resultados se cargan independientemente del tipo de archivo, el tamaño o la cantidad.

  • Test Lab no procesa los resultados de su prueba hasta que todos los bucles de su prueba hayan terminado de ejecutarse, por lo que si su prueba incluye múltiples bucles que escriben resultados, asegúrese de agregarlos a un archivo de resultados único o cree un archivo de resultados para cada bucle. De esta forma, puede evitar sobrescribir los resultados de un bucle anterior.

Para configurar su prueba para escribir resultados de prueba personalizados:

  1. En el directorio Documents de su aplicación, cree un directorio llamado GameLoopResults .

  2. Desde cualquier parte del código de su aplicación (por ejemplo, su delegado de aplicación), agregue lo siguiente:

    Rápido

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    C objetivo

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }