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IOS के लिए गेम लूप टेस्ट के साथ शुरुआत करें

गेम लूप परीक्षणों के साथ, आप अपने गेम इंजन के मूल परीक्षण लिख सकते हैं और फिर उन्हें आपके द्वारा चुने गए उपकरणों पर टेस्ट लैब में चला सकते हैं। इस तरह, आपको अलग-अलग यूआई या टेस्टिंग फ्रेमवर्क के लिए लिखने की चिंता करने की जरूरत नहीं है। गेम लूप परीक्षण एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों का अनुकरण करता है, और जब आप इसे टेस्ट लैब पर चलाते हैं, तो यह यह सत्यापित करने का एक तेज़ और स्केलेबल तरीका प्रदान करता है कि आपका गेम आपके उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छा प्रदर्शन करता है।

यह पृष्ठ आपको दिखाता है कि गेम लूप परीक्षण कैसे चलाना है, फिर Firebase कंसोल के परीक्षण लैब पृष्ठ में अपने परीक्षण परिणामों को देखें और प्रबंधित करें। आप वैकल्पिक सुविधाओं के साथ अपने परीक्षणों को और भी अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कस्टम परीक्षण परिणाम लिखना या अपना परीक्षण जल्दी समाप्त करना

गेम लूप टेस्ट क्या है?

एक लूप आपके गेमिंग ऐप पर आपके परीक्षण का पूर्ण या आंशिक रन-थ्रू है। आप टेस्ट लैब में सिम्युलेटर या उपकरणों के एक सेट पर स्थानीय रूप से गेम लूप टेस्ट चला सकते हैं। गेम लूप टेस्ट का उपयोग इसके लिए किया जा सकता है:

  • अपने खेल के माध्यम से चलाएं क्योंकि एक अंतिम उपयोगकर्ता इसे खेलेगा। आप या तो उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट कर सकते हैं, उपयोगकर्ता को निष्क्रिय रहने दें, या उपयोगकर्ता को AI से बदल दें (उदाहरण के लिए, यदि आपने AI को कार रेसिंग गेम में लागू किया है, तो आप उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए AI ड्राइवर को रख सकते हैं) .

  • यह पता लगाने के लिए कि कौन से डिवाइस इसका समर्थन कर सकते हैं, अपने गेम को उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग पर चलाएं।

  • एक तकनीकी परीक्षण चलाएँ, जैसे कि कई शेड्स को संकलित करना, उन्हें निष्पादित करना और यह जाँचना कि आउटपुट अपेक्षित है।

चरण 1: परीक्षण लैब की कस्टम URL योजना पंजीकृत करें

सबसे पहले, आपको अपने ऐप में Firebase Test Lab की कस्टम URL योजना को पंजीकृत करना होगा:

  1. एक्सकोड में, एक परियोजना लक्ष्य का चयन करें।

  2. जानकारी टैब पर क्लिक करें, फिर एक नया URL प्रकार जोड़ें।

  3. URL योजना फ़ील्ड में, firebase-game-loop दर्ज करें। आप कस्टम URL योजना को <dict> टैग के भीतर कहीं भी अपने प्रोजेक्ट की Info.plist कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में जोड़कर भी पंजीकृत कर सकते हैं:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

आपका ऐप अब परीक्षण लैब का उपयोग करके परीक्षण चलाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।

चरण 2 (वैकल्पिक): एकाधिक लूप चलाने के लिए अपने ऐप को कॉन्फ़िगर करें

यदि आपके ऐप में कई कस्टम URL योजनाएँ पंजीकृत हैं और आप अपने परीक्षण में कई लूप (उर्फ परिदृश्य) चलाने की योजना बना रहे हैं, तो आपको यह निर्दिष्ट करना होगा कि लॉन्च के समय आप अपने ऐप में कौन से लूप चलाना चाहते हैं।

अपने ऐप प्रतिनिधि में, application(_:open:options:) विधि:

तीव्र

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

उद्देश्य सी

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

जब आप अपने परीक्षण में एकाधिक लूप चलाते हैं, तो वर्तमान लूप ऐप लॉन्च करने के लिए उपयोग किए जाने वाले यूआरएल के पैरामीटर के रूप में पास किया जाता है। कस्टम URL योजना लाने के लिए उपयोग किए गए URLComponents ऑब्जेक्ट को पार्स करके आप वर्तमान लूप संख्या भी प्राप्त कर सकते हैं:

तीव्र

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

उद्देश्य सी

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

चरण 3: एक परीक्षण बनाएँ और चलाएँ

आपके द्वारा परीक्षण लैब की कस्टम URL योजना पंजीकृत करने के बाद, आप Firebase कंसोल में या gcloud बीटा CLI के साथ अपना परीक्षण चला सकते हैं. यदि आपके पास पहले से नहीं है, तो अपने ऐप के लिए एक IPA फ़ाइल जनरेट करें (आपको बाद में इसका पता लगाने की आवश्यकता होगी)।

Firebase कंसोल में एक परीक्षण चलाएँ

  1. यदि आपके पास पहले से नहीं है, तो फायरबेस कंसोल खोलें और एक प्रोजेक्ट बनाएं।

  2. Firebase कंसोल के परीक्षण लैब पृष्ठ पर, अपना पहला परीक्षण चलाएँ > iOS गेम लूप चलाएँ क्लिक करें.

  3. ऐप अपलोड करें अनुभाग में, ब्राउज़ करें पर क्लिक करें, फिर अपने ऐप की IPA फ़ाइल चुनें (यदि आपने पहले से नहीं किया है, तो अपने ऐप के लिए एक IPA फ़ाइल जनरेट करें )।

  4. वैकल्पिक : यदि आप एक समय में कई लूप (उर्फ परिदृश्य) चलाना चाहते हैं या चलाने के लिए विशिष्ट लूप का चयन करना चाहते हैं, तो परिदृश्य फ़ील्ड में लूप नंबर दर्ज करें।

    उदाहरण के लिए, जब आप "1-3, 5" दर्ज करते हैं, तो टेस्ट लैब लूप 1, 2, 3 और 5 चलाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से (यदि आप परिदृश्य फ़ील्ड में कुछ भी दर्ज नहीं करते हैं), टेस्ट लैब केवल लूप 1 चलाता है।

  5. उपकरण अनुभाग में, एक या अधिक भौतिक उपकरणों का चयन करें जिन पर आप अपने ऐप का परीक्षण करना चाहते हैं, फिर परीक्षण प्रारंभ करें पर क्लिक करें।

gcloud बीटा CLI के साथ परीक्षण करें

  1. यदि आपने पहले से अपने स्थानीय gcloud SDK परिवेश को कॉन्फ़िगर नहीं किया है, तो सुनिश्चित करें कि आपने gcloud बीटा घटक को स्थापित कर लिया है.

  2. gcloud beta firebase test ios run कमांड चलाएँ और रन को कॉन्फ़िगर करने के लिए निम्न फ़्लैग का उपयोग करें:

गेम लूप टेस्ट के लिए फ़्लैग
--type

आवश्यक : निर्दिष्ट करता है कि आप किस प्रकार का iOS परीक्षण चलाना चाहते हैं। आप परीक्षण प्रकार xctest (डिफ़ॉल्ट) या game-loop दर्ज कर सकते हैं।

--app

आवश्यक : आपके ऐप की आईपीए फ़ाइल के लिए पूर्ण पथ (Google क्लाउड स्टोरेज या फ़ाइल सिस्टम)। यह फ़्लैग केवल गेम लूप टेस्ट चलाते समय मान्य होता है।

--scenario-numbers

वे लूप (उर्फ़ परिदृश्य) जिन्हें आप अपने ऐप में चलाना चाहते हैं। आप एक लूप, एक सूची या लूप, या लूप की एक श्रृंखला दर्ज कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट लूप 1 है।

उदाहरण के लिए, --scenario-numbers=1-3,5 लूप 1, 2, 3 और 5 चलाता है।

--device-model

वह भौतिक उपकरण जिस पर आप अपना परीक्षण चलाना चाहते हैं (पता करें कि आप कौन से उपलब्ध उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं)।

--timeout

वह अधिकतम अवधि, जब आप अपना परीक्षण चलाना चाहते हैं. आप सेकंड में अवधि का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक पूर्णांक दर्ज कर सकते हैं, या समय की एक लंबी इकाई के रूप में अवधि का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक पूर्णांक और गणना कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए:

  • --timeout=200 आपके परीक्षण को 200 सेकंड तक चलने पर समाप्त करने के लिए बाध्य करता है।
  • --timeout=1h आपके परीक्षण को एक घंटे तक चलने पर समाप्त करने के लिए बाध्य करता है।

उदाहरण के लिए, निम्न आदेश एक गेम लूप परीक्षण चलाता है जो आईफोन 8 प्लस पर लूप 1, 4, 6, 7 और 8 निष्पादित करता है:

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

gcloud CLI के बारे में अधिक जानकारी के लिए, संदर्भ दस्तावेज़ देखें।

स्थानीय रूप से एक परीक्षण चलाएँ

अपने परीक्षण को स्थानीय रूप से चलाने के लिए, अपने गेमिंग ऐप को एक सिम्युलेटर में लोड करें और चलाएँ:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • आप अपने सिम्युलेटर के UDID को instruments -s devices कमांड चलाकर पा सकते हैं।

  • यदि केवल एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID के स्थान पर विशेष स्ट्रिंग "booted" दर्ज करें।

यदि आपके परीक्षण में कई लूप हैं, तो आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आप लूप संख्या को scenario ध्वज में पास करके कौन सा लूप चलाना चाहते हैं। ध्यान दें कि स्थानीय रूप से अपना परीक्षण चलाते समय आप केवल एक लूप चला सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 1, 2 और 5 लूप चलाना चाहते हैं, तो आपको प्रत्येक लूप के लिए एक अलग कमांड चलाना होगा:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

एक परीक्षण जल्दी समाप्त करें

डिफ़ॉल्ट रूप से, एक गेम लूप परीक्षण तब तक चलता रहता है जब तक कि यह पांच मिनट के टाइमआउट तक नहीं पहुंच जाता, तब भी जब सभी लूप निष्पादित हो जाते हैं। जब समय समाप्त हो जाता है, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है और किसी भी लंबित लूप को रद्द कर देता है। आप अपने ऐप के ऐपडिलेगेट में टेस्ट लैब की कस्टम यूआरएल योजना firebase-game-loop-complete को कॉल करके अपने परीक्षण को तेज कर सकते हैं या इसे जल्दी समाप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

तीव्र

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

उद्देश्य सी

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

आपका गेम लूप परीक्षण वर्तमान लूप को समाप्त करता है और अगले लूप को निष्पादित करता है। जब चलाने के लिए और लूप नहीं होते हैं, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है।

कस्टम परीक्षा परिणाम लिखें

आप अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम में कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपने गेम लूप टेस्ट को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इस तरह, जब परीक्षण चलना शुरू होता है, तो टेस्ट लैब परिणाम फ़ाइलों को आपके परीक्षण डिवाइस पर GameLoopsResults निर्देशिका में संग्रहीत करता है (जिसे आपको स्वयं बनाना होगा)। जब परीक्षण समाप्त हो जाता है, तो टेस्ट लैब GameLoopResults निर्देशिका से सभी फ़ाइलों को आपके प्रोजेक्ट की बकेट में ले जाती है। अपना परीक्षण सेट अप करते समय निम्न बातों का ध्यान रखें:

  • फ़ाइल प्रकार, आकार या मात्रा की परवाह किए बिना सभी परिणाम फ़ाइलें अपलोड की जाती हैं।

  • टेस्ट लैब आपके परीक्षण के परिणामों को तब तक संसाधित नहीं करता है जब तक कि आपके परीक्षण के सभी लूप समाप्त नहीं हो जाते हैं, इसलिए यदि आपके परीक्षण में कई लूप शामिल हैं जो आउटपुट लिखते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप उन्हें एक अद्वितीय परिणाम फ़ाइल में जोड़ते हैं या प्रत्येक लूप के लिए एक परिणाम फ़ाइल बनाते हैं। इस तरह, आप पिछले लूप के ओवरराइटिंग परिणामों से बच सकते हैं।

कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपना परीक्षण सेट करने के लिए:

  1. अपने ऐप की Documents निर्देशिका में, GameLoopResults नामक एक निर्देशिका बनाएँ।

  2. अपने ऐप के कोड में कहीं से भी (जैसे, आपका ऐप प्रतिनिधि), निम्नलिखित जोड़ें:

    तीव्र

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    उद्देश्य सी

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }