Preocúpate menos de la infraestructura y enfoca tu atención en crear un videojuego excelente. Pon todo el backend en funcionamiento rápidamente sin aprovisionar tus propios servidores, configura bases de datos que almacenen y sincronicen los datos de los jugadores casi en tiempo real, implementa un acceso seguro para los jugadores y mucho más.
Mejora la estabilidad del videojuego con menos complicaciones
Asegúrate de que tu juego de alta fidelidad sea también de alta calidad. Pasa menos tiempo
solucionando problemas con nuestras potentes herramientas de automatización de pruebas y supervisión,
usa Firebase para distribuir versiones previas al lanzamiento de tu videojuegos a tus
verificadores de confianza y emplea Firebase Crashlytics
para detectar, priorizar y corregir fallas.
Mantén a los jugadores entretenidos y comprometidos
Comprende a tus jugadores con estadísticas enriquecidas. Luego, usa nuestras
funciones de experimentación y mensajería a fin de personalizar tu videojuego
para diferentes perfiles de jugador y maximizar la retención y los ingresos.
Halfbrick, el estudio de desarrollo de juegos detrás de títulos populares como Jetpack Joyride, Dan the Man y el clásico instantáneo Fruit Ninja, usó la personalización de Remote Config para optimizar automáticamente la frecuencia de los anuncios y el momento de sus mensajes de calificaciones. Pudieron aumentar los ingresos y las calificaciones positivas con un trabajo mínimo de su equipo.
Con sede en Polonia, el desarrollador independiente Ahoy Games ejecutó muchas pruebas A/B manuales que agotaron sus recursos. La personalización de Remote Config los ayudó a maximizar sus objetivos de conversión y aumentar las compras optimizando la experiencia del usuario en un nivel mucho más detallado con mínimo o nulo esfuerzo del equipo.
CrazyLabs, una empresa desarrolladora cuyos juegos casuales tienen miles de millones de descargas, usó Firebase Remote Config y AdMob para automatizar las pruebas de sus juegos a gran escala, a fin de maximizar los ingresos sin disminuir la participación de los usuarios.
En Pomelo Games, uno de los principales estudios de videojuegos de Uruguay, usaron Remote Config, A/B Testing, Google Analytics y Crashlytics para aumentar los ingresos hasta un 35% sin perder jugadores ni sacrificar la estabilidad.
Tapps Games, un desarrollador de videojuegos brasileño con más de 11 millones de usuarios activos por mes, usó Crashlytics y Remote Config para aumentar la tasa de usuarios que no experimentan fallas y mejorar las calificaciones de Play Store.
Gameloft, uno de los estudios de videojuegos más grandes del mundo, necesitaba una herramienta de informe de fallas sólida para supervisar la estabilidad del juego de forma integral en su amplia cartera. Se decidieron por Crashlytics para reducir la tasa de fallas, mejorar la participación de los jugadores y aumentar su calificación en la Play Store.
Mighty Immersion, una startup estadounidense, mejora el cuidado de los pacientes con videojuegos de RV en entornos clínicos. Usaron Firebase para crear un complejo sistema de administración de dispositivos de backend que les permitió escalar sin contratar más ingenieros.
Firebase ofrece SDK sólidos y ligeros para C++ y Unity. Comienza sin escribir código en Java, Swift ni Objective-C y configura los SDK para satisfacer las necesidades de tu videojuego.
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