1. Zanim zaczniesz
W ramach tego ćwiczenia w programie poznasz podstawy Firebase do tworzenia aplikacji mobilnych Flutter na Androida i iOS.
Wymagania wstępne
- znajomość technologii Flutter,
- Pakiet Flutter SDK
- wybrany przez Ciebie edytor tekstu.
Czego się nauczysz
- Dowiedz się, jak za pomocą Flutter utworzyć aplikację do obsługi odpowiedzi na zaproszenie i czat w księdze gości na Androidzie, iOS i w przeglądarce oraz w systemie macOS.
- Jak uwierzytelniać użytkowników za pomocą uwierzytelniania Firebase i synchronizować dane z Firestore.
Czego potrzebujesz
Dowolne z tych urządzeń:
- Fizyczne urządzenie z Androidem lub iOS podłączone do komputera i ustawione w trybie programisty.
- Symulator iOS (wymaga narzędzi Xcode).
- Emulator Androida (wymaga konfiguracji w Android Studio).
Potrzebujesz też:
- wybraną przeglądarkę, na przykład Google Chrome;
- IDE lub edytor tekstu skonfigurowany za pomocą wtyczek Dart i Flutter, na przykład Android Studio lub Visual Studio Code.
- Najnowsza wersja aplikacji Flutter lub
beta
nastable
, jeśli lubisz mieszkać na krawędzi. - Konto Google do tworzenia projektu Firebase i zarządzania nim.
- Interfejs wiersza poleceń
Firebase
zalogował się na konto Google.
2. Pobieranie przykładowego kodu
Pobierz początkową wersję projektu z GitHuba:
- Korzystając z wiersza poleceń, skopiuj repozytorium GitHub z katalogu
flutter-codelabs
:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs
Katalog flutter-codelabs
zawiera kod kolekcji ćwiczeń z programowania. Kod do tego ćwiczenia w Codelabs znajduje się w katalogu flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter
. Katalog zawiera serię zrzutów, które pokazują, jak powinien wyglądać projekt pod koniec każdego kroku. Załóżmy, że jesteś na drugim etapie.
- Znajdź pliki pasujące do drugiego kroku:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
Jeśli chcesz przejść do przodu lub zobaczyć, jak coś powinno wyglądać po kroku, zajrzyj do katalogu o nazwie odpowiadającej interesującemu Cię kroku.
Zaimportuj aplikację startową
- Otwórz lub zaimportuj katalog
flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
w preferowanym IDE. Ten katalog zawiera kod startowy ćwiczenia z programowania, które obejmuje niedziałającą jeszcze aplikację Flutter Meetup.
Znajdź pliki, które wymagają dopracowania
Kod w tej aplikacji jest rozłożony w wielu katalogach. Taki podział funkcji ułatwia pracę, ponieważ grupuje kod według funkcji.
- Znajdź następujące pliki:
lib/main.dart
: ten plik zawiera główny punkt wejścia i widżet aplikacji.lib/home_page.dart
: ten plik zawiera widżet strony głównej.lib/src/widgets.dart
: ten plik zawiera kilka widżetów, które pomagają ujednolicić styl aplikacji. Pojawiają się one na ekranie aplikacji startowej.lib/src/authentication.dart
: ten plik zawiera częściową implementację uwierzytelniania z zestawem widżetów umożliwiających logowanie się w ramach uwierzytelniania Firebase za pomocą adresu e-mail. Te widżety do obsługi uwierzytelniania nie są jeszcze używane w aplikacji startowej, ale wkrótce je dodasz.
W razie potrzeby możesz dodać kolejne pliki, aby utworzyć resztę aplikacji.
Sprawdź plik lib/main.dart
Ta aplikacja korzysta z pakietu google_fonts
, aby ustawić Roboto jako domyślną czcionkę w całej aplikacji. Możesz przeglądać stronę fonts.google.com i korzystać z czcionek znalezionych na tej stronie w różnych częściach aplikacji.
Korzystasz z widżetów pomocniczych z pliku lib/src/widgets.dart
w postaci Header
, Paragraph
i IconAndDetail
. Te widżety eliminują zduplikowany kod, aby zwiększyć przejrzystość strony w układzie strony opisanym w sekcji HomePage
. Pozwala to również uzyskać spójny wygląd.
Tak wygląda Twoja aplikacja na Androida, iOS, internet i system macOS:
3. Tworzenie i konfigurowanie projektu Firebase
Wyświetlanie informacji o wydarzeniach jest bardzo przydatne dla gości, ale nie jest przydatne dla nikogo innego. Musisz dodać do aplikacji jakieś dynamiczne funkcje. Aby to zrobić, musisz połączyć Firebase ze swoją aplikacją. Aby zacząć korzystać z Firebase, musisz utworzyć i skonfigurować projekt Firebase.
Tworzenie projektu Firebase
- Zaloguj się w Firebase.
- W konsoli kliknij Dodaj projekt lub Utwórz projekt.
- W polu Nazwa projektu wpisz Firebase-Flutter-Codelab i kliknij Dalej.
- Klikaj opcje tworzenia projektów. Jeśli pojawi się taka prośba, zaakceptuj warunki usługi Firebase, ale pomiń konfigurację Google Analytics, ponieważ nie będziesz jej używać w tej aplikacji.
Więcej informacji o projektach Firebase znajdziesz w artykule Omówienie projektów Firebase.
Aplikacja korzysta z następujących usług Firebase, które są dostępne dla aplikacji internetowych:
- Uwierzytelnianie: pozwala użytkownikom logować się w aplikacji.
- Firestore: zapisuje uporządkowane dane w chmurze i otrzymuje natychmiastowe powiadomienia o zmianie danych.
- Reguły zabezpieczeń Firebase: zabezpiecza bazę danych.
Niektóre z tych usług wymagają specjalnej konfiguracji lub trzeba włączyć je w konsoli Firebase.
Włącz uwierzytelnianie logowania za pomocą adresu e-mail
- W panelu Omówienie projektu w konsoli Firebase rozwiń menu Tworzenie.
- Kliknij Authentication > (Uwierzytelnianie >). Rozpocznij > Metoda logowania > E-mail/hasło > Włącz > Zapisz.
Włączanie Firestore
Aplikacja internetowa używa Firestore do zapisywania wiadomości czatu i odbierania nowych wiadomości.
Włącz Firestore:
- W menu Tworzenie kliknij Baza danych Firestore > Utworzenie bazy danych.
- Kliknij Rozpocznij w trybie testowym, a potem przeczytaj wyłączenie odpowiedzialności dotyczące reguł zabezpieczeń. Tryb testowy umożliwia swobodne zapisywanie w bazie danych podczas programowania.
- Kliknij Dalej, a następnie wybierz lokalizację bazy danych. Możesz użyć wartości domyślnej. Lokalizacji nie można później zmienić.
- Kliknij Włącz.
4. Skonfiguruj Firebase
Aby korzystać z Firebase razem z Flutter, musisz wykonać te zadania, aby skonfigurować projekt Flutter tak, aby prawidłowo korzystał z bibliotek FlutterFire
:
- Dodaj do projektu zależności
FlutterFire
. - Zarejestruj odpowiednią platformę w projekcie Firebase.
- Pobierz plik konfiguracji określonej platformy, a następnie dodaj go do kodu.
W katalogu najwyższego poziomu aplikacji Flutter znajdują się podkatalogi android
, ios
, macos
i web
, w których znajdują się odpowiednio pliki konfiguracji platformy na iOS i Androida.
Skonfiguruj zależności
Musisz dodać biblioteki FlutterFire
dla 2 usług Firebase, których używasz w tej aplikacji: uwierzytelniania i Firestore.
- W wierszu poleceń dodaj te zależności:
$ flutter pub add firebase_core
Pakiet firebase_core
to wspólny kod wymagany we wszystkich wtyczkach Firebase Flutter.
$ flutter pub add firebase_auth
Pakiet firebase_auth
umożliwia integrację z Uwierzytelnianiem.
$ flutter pub add cloud_firestore
Pakiet cloud_firestore
zapewnia dostęp do miejsca na dane Firestore.
$ flutter pub add provider
Pakiet firebase_ui_auth
zawiera zestaw widżetów i narzędzi, które przyspieszają pracę programistów dzięki procesom uwierzytelniania.
$ flutter pub add firebase_ui_auth
Udało Ci się dodać wymagane pakiety, ale musisz też skonfigurować projekty iOS, Android, macOS i Web Runner, aby prawidłowo korzystać z Firebase. używasz też pakietu provider
, który umożliwia oddzielenie logiki biznesowej od logiki wyświetlania.
Instalowanie interfejsu wiersza poleceń FlutterFire
Interfejs wiersza poleceń FlutterFire zależy od bazowego interfejsu wiersza poleceń Firebase.
- Jeśli interfejs wiersza poleceń Firebase nie jest jeszcze zainstalowany na Twoim komputerze, zainstaluj go na swoim komputerze.
- Zainstaluj interfejs wiersza poleceń FlutterFire:
$ dart pub global activate flutterfire_cli
Po zainstalowaniu polecenie flutterfire
jest dostępne globalnie.
Konfigurowanie aplikacji
Interfejs wiersza poleceń wyodrębnia informacje z projektu Firebase i wybranych aplikacji projektów, aby wygenerować całą konfigurację dla konkretnej platformy.
W katalogu głównym aplikacji uruchom polecenie configure
:
$ flutterfire configure
Polecenie konfiguracji przeprowadzi Cię przez te procesy:
- Wybierz projekt Firebase na podstawie pliku
.firebaserc
lub z poziomu konsoli Firebase. - Określ platformy konfiguracyjne, takie jak Android, iOS, macOS i internet.
- Wskaż aplikacje Firebase, z których ma zostać wyodrębniona konfiguracja. Domyślnie interfejs wiersza poleceń próbuje automatycznie dopasować aplikacje Firebase na podstawie bieżącej konfiguracji projektu.
- Wygeneruj plik
firebase_options.dart
w projekcie.
Konfigurowanie systemu macOS
Flutter w systemie macOS umożliwia tworzenie aplikacji w pełni położonych w piaskownicy. Aplikacja integruje się z siecią, aby komunikować się z serwerami Firebase, dlatego musisz skonfigurować w niej uprawnienia klienta sieci.
macos/Runner/DebugProfile.entitlements
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
macos/Runner/Release.entitlements
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
Więcej informacji znajdziesz w artykule Obsługa technologii Flutter na komputerach.
5. Dodawanie funkcji odpowiadania na zaproszenia
Po dodaniu Firebase do aplikacji możesz utworzyć przycisk Odpowiedz, który rejestruje osoby korzystające z uwierzytelniania. W przypadku aplikacji natywnych na Androida, aplikacji natywnych na iOS oraz aplikacji internetowych dostępne są gotowe pakiety FirebaseUI Auth
, ale musisz przygotować tę możliwość na potrzeby Flutter.
Pobrany wcześniej projekt zawierał zestaw widżetów, które implementują interfejs użytkownika przez większość procesu uwierzytelniania. Wdrażasz logikę biznesową, aby zintegrować Uwierzytelnianie z aplikacją.
Dodaj logikę biznesową za pomocą pakietu Provider
Użyj pakietu provider
, aby udostępnić scentralizowany obiekt stanu aplikacji w całym drzewie widżetów Flutter aplikacji:
- Utwórz nowy plik o nazwie
app_state.dart
z tą zawartością:
lib/app_state.dart,
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
ApplicationState() {
init();
}
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
} else {
_loggedIn = false;
}
notifyListeners();
});
}
}
Instrukcje import
przedstawiają podstawowe funkcje Firebase i Uwierzytelnianie. Pobierz pakiet provider
, który udostępnia obiekt stanu aplikacji w całym drzewie widżetów, i dodaj widżety uwierzytelniania z pakietu firebase_ui_auth
.
Głównym zadaniem tego obiektu stanu aplikacji ApplicationState
jest powiadamianie drzewa widżetów o aktualizacji stanu uwierzytelnienia.
Korzystasz z usług dostawcy tylko do informowania aplikacji o stanie logowania użytkownika. Aby umożliwić użytkownikowi zalogowanie się, skorzystaj z interfejsów dostępnych w pakiecie firebase_ui_auth
– to świetny sposób na szybkie wczytywanie ekranów logowania w aplikacjach.
Integracja procesu uwierzytelniania
- Na górze pliku
lib/main.dart
zmodyfikuj importy:
lib/main.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart'; // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'home_page.dart';
- Połącz stan aplikacji z jej inicjowaniem, a następnie dodaj proces uwierzytelniania do
HomePage
:
lib/main.dart
void main() {
// Modify from here...
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => ApplicationState(),
builder: ((context, child) => const App()),
));
// ...to here.
}
Modyfikacja funkcji main()
sprawia, że pakiet dostawcy odpowiada za utworzenie instancji obiektu stanu aplikacji za pomocą widżetu ChangeNotifierProvider
. Możesz użyć tej konkretnej klasy provider
, ponieważ obiekt stanu aplikacji rozszerza klasę ChangeNotifier
, która informuje pakiet provider
o tym, kiedy ponownie wyświetlić zależne widżety.
- Zaktualizuj aplikację tak, aby obsługiwała nawigację na różnych ekranach dostępnych w FirebaseUI. W tym celu utwórz konfigurację
GoRouter
:
lib/main.dart
// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
routes: [
GoRoute(
path: '/',
builder: (context, state) => const HomePage(),
routes: [
GoRoute(
path: 'sign-in',
builder: (context, state) {
return SignInScreen(
actions: [
ForgotPasswordAction(((context, email) {
final uri = Uri(
path: '/sign-in/forgot-password',
queryParameters: <String, String?>{
'email': email,
},
);
context.push(uri.toString());
})),
AuthStateChangeAction(((context, state) {
final user = switch (state) {
SignedIn state => state.user,
UserCreated state => state.credential.user,
_ => null
};
if (user == null) {
return;
}
if (state is UserCreated) {
user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
}
if (!user.emailVerified) {
user.sendEmailVerification();
const snackBar = SnackBar(
content: Text(
'Please check your email to verify your email address'));
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
}
context.pushReplacement('/');
})),
],
);
},
routes: [
GoRoute(
path: 'forgot-password',
builder: (context, state) {
final arguments = state.uri.queryParameters;
return ForgotPasswordScreen(
email: arguments['email'],
headerMaxExtent: 200,
);
},
),
],
),
GoRoute(
path: 'profile',
builder: (context, state) {
return ProfileScreen(
providers: const [],
actions: [
SignedOutAction((context) {
context.pushReplacement('/');
}),
],
);
},
),
],
),
],
);
// end of GoRouter configuration
// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
const App({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp.router(
title: 'Firebase Meetup',
theme: ThemeData(
buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
highlightColor: Colors.deepPurple,
),
primarySwatch: Colors.deepPurple,
textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
Theme.of(context).textTheme,
),
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
useMaterial3: true,
),
routerConfig: _router, // new
);
}
}
W zależności od nowego stanu procesu uwierzytelniania z każdym ekranem powiązany jest inny typ działania. Po większości zmian stanu uwierzytelniania możesz przekierować z powrotem na preferowany ekran, niezależnie od tego, czy jest to ekran główny, czy inny ekran, na przykład profil.
- W metodzie kompilacji klasy
HomePage
zintegruj stan aplikacji z widżetemAuthFunc
:
lib/home_page.dart,
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider; // new
import 'package:flutter/material.dart'; // new
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'src/authentication.dart'; // new
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
// Add from here
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
// to here
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
],
),
);
}
}
Tworzysz instancję widżetu AuthFunc
i umieszczasz go w widżecie Consumer
. Widżet konsumenta to standardowy sposób użycia pakietu provider
do odbudowania części drzewa po zmianie stanu aplikacji. Widżet AuthFunc
to widżety dodatkowe, które testujesz.
Testowanie procesu uwierzytelniania
- W aplikacji kliknij przycisk Odpowiedz, aby rozpocząć
SignInScreen
.
- Wpisz adres e-mail. Jeśli jesteś już zarejestrowanym użytkownikiem, system poprosi o podanie hasła. W przeciwnym razie system poprosi o wypełnienie formularza rejestracyjnego.
- Wpisz hasło krótsze niż 6 znaków, aby sprawdzić proces obsługi błędów. Jeśli jest zarejestrowana, zobaczysz hasło do konta.
- Podaj nieprawidłowe hasła, aby sprawdzić procedurę obsługi błędów.
- Wpisz poprawne hasło. W interfejsie użytkownika po zalogowaniu się użytkownik może się wylogować.
6. Zapisywanie wiadomości w Firestore
Dobrze wiedzieć, że przychodzą użytkownicy, ale musisz dać im coś innego do zrobienia w aplikacji. A gdyby mogli zostawić wiadomości w księdze gości? Mogą wyjaśnić, dlaczego chcą wziąć udział w wydarzeniu lub kogo mają nadzieję spotkać.
Do przechowywania wiadomości czatu, które użytkownicy piszą w aplikacji, możesz używać Firestore.
Model danych
Firestore to baza danych NoSQL, w której dane są dzielone na kolekcje, dokumenty, pola i kolekcje podrzędne. Każda wiadomość z czatu jest przechowywana jako dokument w kolekcji guestbook
, która jest kolekcją najwyższego poziomu.
Dodawanie wiadomości do Firestore
W tej sekcji dodasz funkcję umożliwiającą użytkownikom zapisywanie wiadomości w bazie danych. Najpierw dodajemy pole formularza i przycisk wysyłania, a potem kod łączący te elementy z bazą danych.
- Utwórz nowy plik o nazwie
guest_book.dart
i dodaj widżet stanowyGuestBook
, aby utworzyć elementy interfejsu pola wiadomości i przycisku wysyłania:
lib/książka_guest.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'src/widgets.dart';
class GuestBook extends StatefulWidget {
const GuestBook({required this.addMessage, super.key});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
@override
State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
W tym miejscu znalazło się kilka ciekawych miejsc. Najpierw należy utworzyć wystąpienie formularza, aby zweryfikować, czy wiadomość rzeczywiście zawiera treść i wyświetlić użytkownikowi komunikat o błędzie, jeśli taki komunikat nie zawiera. Aby sprawdzić formularz, otwierasz jego stan za pomocą funkcji GlobalKey
. Więcej informacji o kluczach i sposobach ich używania znajdziesz w artykule Kiedy używać kluczy.
Pamiętaj też, że widżety są układane w elementy Row
z elementami TextFormField
i StyledButton
, które zawierają element Row
. Pamiętaj też, że element TextFormField
jest zawarty w widżecie Expanded
, co wymusza wypełnienie pola TextFormField
dodatkowego miejsca w wierszu. Aby dowiedzieć się, dlaczego jest to wymagane, zapoznaj się z artykułem Omówienie ograniczeń.
Gdy masz już widżet, który umożliwia użytkownikowi wpisywanie tekstu, który ma zostać dodany do księgi gości, musisz umieścić go na ekranie.
- Edytuj treść elementu
HomePage
, dodając te 2 wiersze na końcu elementu podrzędnegoListView
:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),
Taka liczba wystarcza do wyświetlenia widżetu, ale nie wystarczy do zrobienia czegoś przydatnego. Wkrótce zaktualizujesz ten kod, aby zaczął działać.
Podgląd aplikacji
Gdy użytkownik kliknie WYŚLIJ, uruchomi się następujący fragment kodu. Powoduje dodanie zawartości pola do wprowadzania wiadomości do kolekcji guestbook
bazy danych. W szczególności metoda addMessageToGuestBook
dodaje treść wiadomości do nowego dokumentu z automatycznie generowanym identyfikatorem w kolekcji guestbook
.
Pamiętaj, że FirebaseAuth.instance.currentUser.uid
jest odwołaniem do automatycznie generowanego unikalnego identyfikatora, który Uwierzytelnianie przypisuje wszystkim zalogowanym użytkownikom.
- W pliku
lib/app_state.dart
dodaj metodęaddMessageToGuestBook
. Tę funkcję połączysz z interfejsem w następnym kroku.
lib/app_state.dart,
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
// Current content of ApplicationState elided ...
// Add from here...
Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
if (!_loggedIn) {
throw Exception('Must be logged in');
}
return FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.add(<String, dynamic>{
'text': message,
'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
});
}
// ...to here.
}
Połącz interfejs użytkownika z bazą danych
Masz interfejs, w którym użytkownik może wpisać tekst, który chce dodać do księgi gości, oraz kod, który pozwala dodać wpis do Firestore. Teraz musisz je tylko połączyć.
- W pliku
lib/home_page.dart
wprowadź te zmiany w widżecieHomePage
:
lib/home_page.dart,
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart'; // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Modify from here...
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
),
],
],
),
),
// ...to here.
],
),
);
}
}
2 wiersze dodane na początku tego kroku zostały zastąpione pełną implementacją. Ponownie użyjesz parametru Consumer<ApplicationState>
, by udostępnić stan aplikacji renderowanej części drzewa. Dzięki temu możesz zareagować na osobę, która wpisuje wiadomość w interfejsie i publikuje ją w bazie danych. W następnej sekcji sprawdzisz, czy dodane wiadomości zostały opublikowane w bazie danych.
Testuj wysyłanie wiadomości
- W razie potrzeby zaloguj się w aplikacji.
- Wpisz wiadomość, np.
Hey there!
, a następnie kliknij WYŚLIJ.
To działanie spowoduje zapisanie wiadomości w bazie danych Firestore. Komunikat nie jest jednak widoczny w rzeczywistej aplikacji Flutter, ponieważ nadal musisz zaimplementować pobieranie danych, co zrobisz w następnym kroku. Jednak w panelu Baza danych konsoli Firebase możesz zobaczyć dodaną wiadomość w kolekcji guestbook
. Jeśli wyślesz więcej wiadomości, dodasz więcej dokumentów do kolekcji guestbook
. Możesz na przykład zobaczyć następujący fragment kodu:
7. Czytanie wiadomości
To świetnie, że goście mogą zapisywać wiadomości w bazie danych, ale nie mogą ich jeszcze zobaczyć w aplikacji. Czas to naprawić.
Synchronizowanie wiadomości
Aby wyświetlać wiadomości, musisz dodać detektory, które uruchamiają się po zmianie danych, a następnie utworzyć element interfejsu pokazujący nowe wiadomości. Dodajesz do stanu aplikacji kod, który nasłuchuje nowo dodanych wiadomości z aplikacji.
- Utwórz nowy plik
guest_book_message.dart
i dodaj klasę poniżej, aby udostępnić uporządkowany widok danych, które przechowujesz w Firestore.
lib/guest_book_message.dart
class GuestBookMessage {
GuestBookMessage({required this.name, required this.message});
final String name;
final String message;
}
- W pliku
lib/app_state.dart
dodaj te operacje importu:
lib/app_state.dart,
import 'dart:async'; // new
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart'; // new
- W sekcji
ApplicationState
, w której definiuje się stan i metody pobierania, dodaj te wiersze:
lib/app_state.dart,
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
// Add from here...
StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
// ...to here.
- W sekcji inicjowania
ApplicationState
dodaj te wiersze, aby zasubskrybować zapytanie dotyczące kolekcji dokumentów w przypadku zalogowania się użytkownika i anulowania subskrypcji po wylogowaniu:
lib/app_state.dart,
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
} else {
_loggedIn = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
}
notifyListeners();
});
}
Ta sekcja jest ważna, ponieważ w tej sekcji tworzysz zapytanie dotyczące kolekcji guestbook
oraz obsługujesz subskrybowanie tej kolekcji i cofanie jej subskrypcji. Odsłuchujesz strumień, co oznacza, że zrekonstruujesz lokalną pamięć podręczną wiadomości w kolekcji guestbook
oraz zapisujesz odniesienie do tej subskrypcji, aby później anulować subskrypcję. Wiele się tutaj dzieje, więc użyj debugera i sprawdź, co się dzieje, aby uzyskać lepszy model psychiczny. Więcej informacji znajdziesz w artykule na temat pobierania aktualizacji w czasie rzeczywistym w Firestore.
- W pliku
lib/guest_book.dart
dodaj ten import:
import 'guest_book_message.dart';
- W widżecie
GuestBook
dodaj listę wiadomości w ramach konfiguracji, aby połączyć ten zmieniający się stan z interfejsem:
lib/książka_guest.dart
class GuestBook extends StatefulWidget {
// Modify the following line:
const GuestBook({
super.key,
required this.addMessage,
required this.messages,
});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
final List<GuestBookMessage> messages; // new
@override
_GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
- W
_GuestBookState
zmodyfikuj metodębuild
w ten sposób, aby udostępnić tę konfigurację:
lib/książka_guest.dart
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
// Modify from here...
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// ...to here.
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
),
// Modify from here...
const SizedBox(height: 8),
for (var message in widget.messages)
Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
const SizedBox(height: 8),
],
// ...to here.
);
}
}
Opakowujesz poprzednią zawartość metody build()
widżetem Column
, a potem dodajesz kolekcję dla dla elementów podrzędnych protokołu Column
, aby generować nowe Paragraph
dla każdej wiadomości na liście wiadomości.
- Zaktualizuj treść parametru
HomePage
, aby prawidłowo utworzyćGuestBook
za pomocą nowego parametrumessages
:
lib/home_page.dart,
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages, // new
),
],
],
),
),
Testowanie synchronizacji wiadomości
Firestore automatycznie i natychmiast synchronizuje dane z klientami subskrybującymi bazę danych.
Testowanie synchronizacji wiadomości:
- W aplikacji znajdź wiadomości utworzone wcześniej w bazie danych.
- Napisz nowe wiadomości. Pojawiają się od razu.
- otwierać obszar roboczy w wielu oknach lub na wielu kartach; Wiadomości są synchronizowane w czasie rzeczywistym między oknami i kartami.
- Opcjonalnie: w menu Baza danych konsoli Firebase możesz ręcznie usunąć, zmodyfikować lub dodać nowe wiadomości. Wszystkie zmiany pojawią się w interfejsie.
Gratulacje! Dokumenty Firestore zostały odczytywane w aplikacji.
Podgląd aplikacji
8. Konfigurowanie podstawowych reguł zabezpieczeń
Wstępnie skonfigurowano w Firestore tryb testowy, co oznacza, że baza danych jest otwarta do odczytu i zapisu. Z trybu testowego należy jednak korzystać tylko na wczesnych etapach programowania. Zalecamy skonfigurowanie reguł zabezpieczeń bazy danych podczas tworzenia aplikacji. Bezpieczeństwo jest nieodłączną częścią struktury i działania aplikacji.
Reguły zabezpieczeń Firebase pozwalają kontrolować dostęp do dokumentów i kolekcji w bazie danych. Elastyczna składnia reguł umożliwia tworzenie reguł, które pasują do wszystkich zapisów, od wszystkich zapisów do całej bazy danych po operacje na określonym dokumencie.
Skonfiguruj podstawowe reguły zabezpieczeń:
- W menu Programowanie konsoli Firebase kliknij Baza danych > Zasady. Powinny być widoczne te domyślne reguły zabezpieczeń oraz ostrzeżenie o tym, że są one publiczne:
- Określ kolekcje, w których aplikacja zapisuje dane:
W narzędziu match /databases/{database}/documents
zidentyfikuj kolekcję, którą chcesz zabezpieczyć:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
// You'll add rules here in the next step.
}
}
Ponieważ identyfikator UID uwierzytelniania został użyty jako pole w każdym dokumencie księgi gości, możesz uzyskać ten identyfikator i sprawdzić, czy każda osoba próbująca zapisywać dane do dokumentu ma zgodny identyfikator UID uwierzytelniania.
- Dodaj reguły odczytu i zapisu do zestawu reguł:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
}
}
}
Obecnie tylko zalogowani użytkownicy mogą czytać wiadomości w księdze gości, ale tylko jej autor może edytować wiadomość.
- Dodaj funkcję sprawdzania poprawności danych, aby mieć pewność, że w dokumencie znajdują się wszystkie oczekiwane pola:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId
&& "name" in request.resource.data
&& "text" in request.resource.data
&& "timestamp" in request.resource.data;
}
}
}
9. Dodatkowy krok: ćwicz zdobytą wiedzę w praktyce
Nagrywanie stanu odpowiedzi uczestnika
Obecnie Twoja aplikacja umożliwia czatowanie tylko wtedy, gdy są zainteresowani wydarzeniem. O tym, czy ktoś bierze udział w spotkaniu, można się dowiedzieć tylko wtedy, gdy jego głos mówi na czacie.
W tym kroku zrobisz porządek i dowiesz się, ile osób przyjdzie. Do stanu aplikacji musisz dodać kilka funkcji. Pierwszą z nich jest możliwość zgłoszenia przez zalogowanego użytkownika, czy chce wziąć udział w wydarzeniu. Drugi to licznik, który pokazuje, ile osób weźmie udział.
- W pliku
lib/app_state.dart
dodaj te wiersze do sekcji akcesori w elemencieApplicationState
, aby kod interfejsu mógł wchodzić w interakcję z tym stanem:
lib/app_state.dart,
int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;
Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
final userDoc = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
if (attending == Attending.yes) {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
} else {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
}
}
- Zaktualizuj metodę
init()
metodyApplicationState
w ten sposób:
lib/app_state.dart,
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
// Add from here...
FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.where('attending', isEqualTo: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_attendees = snapshot.docs.length;
notifyListeners();
});
// ...to here.
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_emailVerified = user.emailVerified;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
// Add from here...
_attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(user.uid)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
if (snapshot.data() != null) {
if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
_attending = Attending.yes;
} else {
_attending = Attending.no;
}
} else {
_attending = Attending.unknown;
}
notifyListeners();
});
// ...to here.
} else {
_loggedIn = false;
_emailVerified = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
_attendingSubscription?.cancel(); // new
}
notifyListeners();
});
}
Ten kod dodaje zawsze subskrybowane zapytanie w celu określenia liczby uczestników oraz drugie zapytanie, które jest aktywne tylko wtedy, gdy użytkownik jest zalogowany. W ten sposób określa, czy użytkownik bierze udział.
- Na początku pliku
lib/app_state.dart
dodaj podane niżej wyliczenie.
lib/app_state.dart,
enum Attending { yes, no, unknown }
- Utwórz nowy plik
yes_no_selection.dart
, zdefiniuj nowy widżet, który będzie działać jak przyciski opcji:
lib/yes_no_selection.dart,
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';
class YesNoSelection extends StatelessWidget {
const YesNoSelection(
{super.key, required this.state, required this.onSelection});
final Attending state;
final void Function(Attending selection) onSelection;
@override
Widget build(BuildContext context) {
switch (state) {
case Attending.yes:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
case Attending.no:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
default:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
}
}
}
Na początku jest nieokreślony i nie wybrano Tak ani Nie. Gdy użytkownik wybierze, czy chce wziąć udział, ta opcja zostanie podświetlona jako wypełniony przycisk, a druga opcja będzie renderowana płynnie.
- Zaktualizuj metodę
build()
stosowaną przezHomePage
, aby skorzystać z metodyYesNoSelection
, zezwól zalogowanym użytkownikom na wskazywanie, czy będzie uczestniczyć w wydarzeniu, i wyświetl liczbę uczestników wydarzenia:
lib/home_page.dart,
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// Add from here...
switch (appState.attendees) {
1 => const Paragraph('1 person going'),
>= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
_ => const Paragraph('No one going'),
},
// ...to here.
if (appState.loggedIn) ...[
// Add from here...
YesNoSelection(
state: appState.attending,
onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
),
// ...to here.
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages,
),
],
],
),
),
Dodaj reguły
Masz już skonfigurowane reguły, więc dane dodawane za pomocą przycisków zostaną odrzucone. Musisz zaktualizować reguły, aby umożliwić dodawanie plików do kolekcji attendees
.
- W kolekcji
attendees
znajdź identyfikator UID użyty jako nazwa dokumentu i sprawdź, czy identyfikatoruid
osoby przesyłającej jest taki sam jak dokument, który pisze:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId;
}
}
}
Dzięki temu wszyscy będą mogli czytać listę uczestników, ponieważ nie zawierają one prywatnych danych, a jedynie twórca może je aktualizować.
- Dodaj funkcję sprawdzania poprawności danych, aby mieć pewność, że w dokumencie znajdują się wszystkie oczekiwane pola:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId
&& "attending" in request.resource.data;
}
}
}
- Opcjonalnie: w aplikacji klikaj przyciski, aby wyświetlić wyniki w panelu Firestore w konsoli Firebase.
Podgląd aplikacji
10. Gratulacje!
Udało Ci się wykorzystać Firebase do utworzenia interaktywnej aplikacji internetowej działającej w czasie rzeczywistym.