Pengembangan lokal untuk aplikasi Flutter Anda menggunakan Firebase Emulator Suite

1. Sebelum memulai

Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan Firebase Emulator Suite dengan Flutter selama pengembangan lokal. Anda akan mempelajari cara menggunakan autentikasi email-sandi melalui Emulator Suite, dan cara membaca serta menulis data ke emulator Firestore. Terakhir, Anda akan mengimpor dan mengekspor data dari emulator agar dapat menggunakan data palsu yang sama setiap kali Anda kembali ke pengembangan.

Prasyarat

Codelab ini mengasumsikan bahwa Anda memiliki pengalaman menggunakan Flutter. Jika tidak, sebaiknya pelajari dasar-dasarnya terlebih dahulu. Link berikut akan membantu:

Anda juga seharusnya sudah memiliki pengalaman Firebase, tetapi tidak masalah jika belum pernah menambahkan Firebase ke project Flutter. Jika Anda tidak terbiasa dengan Firebase console, atau Anda benar-benar baru menggunakan Firebase, lihat link berikut terlebih dahulu:

Yang akan Anda buat

Codelab ini memandu Anda dalam membangun aplikasi Jurnal sederhana. Aplikasi akan memiliki layar login, dan layar yang memungkinkan Anda membaca entri jurnal sebelumnya, dan membuat entri baru.

cd5c4753bbee8af.png 8cb4d21f656540bf.png

Yang akan Anda pelajari

Anda akan mempelajari cara mulai menggunakan Firebase, serta cara mengintegrasikan dan menggunakan Firebase Emulator Suite ke dalam alur kerja pengembangan Flutter Anda. Topik Firebase ini akan dibahas:

Perlu diperhatikan bahwa topik ini telah dibahas sejauh ini karena diperlukan untuk mencakup rangkaian emulator Firebase. Codelab ini berfokus pada penambahan project Firebase ke aplikasi Flutter Anda, dan pengembangan menggunakan Firebase Emulator Suite. Tidak akan ada diskusi mendalam tentang Firebase Authentication atau Firestore. Jika Anda tidak memahami topik ini, sebaiknya mulai dengan codelab Mengenal Firebase untuk Flutter.

Yang Anda butuhkan

  • Pengetahuan tentang Flutter, dan SDK yang diinstal
  • Editor teks Intellij JetBrains atau VS Code
  • Browser Google Chrome (atau target pengembangan pilihan Anda yang lain untuk Flutter. Beberapa perintah terminal dalam codelab ini akan mengasumsikan bahwa Anda menjalankan aplikasi di Chrome)

2. Membuat dan menyiapkan project Firebase

Tugas pertama yang harus Anda selesaikan adalah membuat project Firebase di konsol web Firebase. Sebagian besar codelab ini akan berfokus pada Emulator Suite, yang menggunakan UI yang berjalan secara lokal, tetapi Anda harus menyiapkan project Firebase lengkap terlebih dahulu.

Membuat project Firebase

  1. Login ke Firebase console.
  2. Di Firebase console, klik Tambahkan Project (atau Buat project), lalu masukkan nama untuk project Firebase Anda (misalnya, "Firebase-Flutter-Codelab").

fe6aeab3b91965ed.png

  1. Klik opsi pembuatan project. Setujui persyaratan Firebase jika diminta. Lewati penyiapan Google Analytics, karena Anda tidak akan menggunakan Analytics untuk aplikasi ini.

d1fcec48bf251eaa.pngS

Untuk mempelajari project Firebase lebih lanjut, lihat artikel Memahami project Firebase.

Aplikasi yang Anda build menggunakan dua produk Firebase yang tersedia untuk aplikasi Flutter:

  • Firebase Authentication untuk mengizinkan pengguna login ke aplikasi Anda.
  • Cloud Firestore untuk menyimpan data terstruktur di cloud dan menerima notifikasi instan saat data berubah.

Kedua produk ini memerlukan konfigurasi khusus atau perlu diaktifkan menggunakan Firebase console.

Aktifkan Cloud Firestore

Aplikasi Flutter menggunakan Cloud Firestore untuk menyimpan entri jurnal.

Mengaktifkan Cloud Firestore:

  1. Di bagian Build Firebase console, klik Cloud Firestore.
  2. Klik Create database. 99e8429832d23fa3.png
  3. Pilih opsi Mulai dalam mode uji. Baca pernyataan penyangkalan tentang aturan keamanan. Mode pengujian memastikan bahwa Anda dapat menulis database dengan bebas selama masa pengembangan. Klik Berikutnya. 6be00e26c72ea032.pngS
  4. Pilih lokasi untuk database Anda (Anda cukup menggunakan default). Perhatikan bahwa lokasi ini tidak dapat diubah nanti. 278656eefcfb0216.pngS
  5. Klik Aktifkan.

3. Menyiapkan aplikasi Flutter

Anda harus mendownload kode awal dan menginstal Firebase CLI sebelum kita memulai.

Mendapatkan kode awal

Clone repositori GitHub dari command line:

git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

Atau, jika Anda telah menginstal alat cli GitHub:

gh repo clone flutter/codelabs flutter-codelabs

Kode contoh harus di-clone ke direktori flutter-codelabs, yang berisi kode untuk kumpulan codelab. Kode untuk codelab ini ada di flutter-codelabs/firebase-emulator-suite.

Struktur direktori di flutter-codelabs/firebase-emulator-suite terdiri dari dua project Flutter. Salah satunya disebut complete, yang dapat Anda lihat jika ingin melewati, atau melakukan referensi silang kode Anda sendiri. Project lainnya bernama start.

Kode yang ingin Anda mulai ada di direktori flutter-codelabs/firebase-emulator-suite/start. Buka atau impor direktori tersebut ke IDE pilihan Anda.

cd flutter-codelabs/firebase-emulator-suite/start

Instal Firebase CLI

Firebase CLI menyediakan alat untuk mengelola project Firebase Anda. CLI diperlukan untuk menggunakan Emulator Suite, jadi Anda harus menginstalnya.

Ada berbagai cara untuk menginstal CLI. Cara paling sederhana, jika Anda menggunakan MacOS atau Linux, adalah dengan menjalankan perintah ini dari terminal Anda:

curl -sL https://firebase.tools | bash

Setelah menginstal CLI, Anda harus melakukan autentikasi dengan Firebase.

  1. Login ke Firebase menggunakan akun Google Anda dengan menjalankan perintah berikut:
firebase login
  1. Perintah ini menghubungkan komputer lokal Anda ke Firebase dan memberikan akses ke project Firebase Anda.
  1. Uji apakah CLI sudah diinstal dengan benar dan memiliki akses ke akun Anda dengan mencantumkan project Firebase Anda. Jalankan perintah berikut:
firebase projects:list
  1. Daftar yang ditampilkan harus sama dengan project Firebase yang tercantum di Firebase console. Anda akan melihat setidaknya firebase-flutter-codelab.

Menginstal FlutterFire CLI

FlutterFire CLI di-build di Firebase CLI, dan mempermudah integrasi project Firebase dengan aplikasi Flutter Anda.

Pertama, instal CLI:

dart pub global activate flutterfire_cli

Pastikan CLI telah diinstal. Jalankan perintah berikut di dalam direktori project Flutter dan pastikan CLI menghasilkan menu bantuan.

flutterfire --help

Menggunakan Firebase CLI dan FlutterFire CLI untuk menambahkan project Firebase Anda ke aplikasi Flutter Anda

Setelah menginstal kedua CLI, Anda dapat menyiapkan setiap produk Firebase (seperti Firestore), mendownload emulator, dan menambahkan Firebase ke aplikasi Flutter hanya dengan beberapa perintah terminal.

Pertama, selesaikan penyiapan Firebase dengan menjalankan perintah berikut:

firebase init

Perintah ini akan memandu Anda melalui serangkaian pertanyaan yang diperlukan untuk menyiapkan project. Screenshot ini menunjukkan alurnya:

  1. Saat diminta untuk memilih fitur, pilih "Firestore" dan "Emulator". (Tidak ada opsi Autentikasi, karena tidak menggunakan konfigurasi yang dapat diubah dari file project Flutter Anda.) fe6401d769be8f53.pngS
  2. Berikutnya, pilih "Use an existing project", jika diminta.

f11dcab439e6ac1e.pngS

  1. Sekarang, pilih project yang Anda buat di langkah sebelumnya: flutter-firebase-codelab.

3bdc0c6934991c25.png

  1. Selanjutnya, Anda akan ditanyai serangkaian pertanyaan tentang penamaan {i>file<i} yang akan dibuat. Sebaiknya tekan "enter" untuk setiap pertanyaan guna memilih default. 9bfa2d507e199c59.pngS
  2. Terakhir, Anda harus mengonfigurasi emulator. Pilih Firestore dan Authentication dari daftar, lalu tekan "Enter" untuk setiap pertanyaan tentang port tertentu yang akan digunakan untuk setiap emulator. Anda harus memilih opsi default, Ya, saat ditanya apakah Anda ingin menggunakan UI Emulator.

Di akhir proses, Anda akan melihat output yang terlihat seperti screenshot berikut.

Penting: Output Anda mungkin sedikit berbeda dengan output saya, seperti yang terlihat pada screenshot di bawah, karena pertanyaan terakhir akan ditetapkan secara default ke "Tidak" jika Anda sudah mendownload emulator.

8544e41037637b07.png

Mengonfigurasi FlutterFire

Selanjutnya, Anda dapat menggunakan FlutterFire untuk membuat kode Dart yang diperlukan agar dapat menggunakan Firebase di aplikasi Flutter Anda.

flutterfire configure

Saat perintah ini dijalankan, Anda akan diminta untuk memilih project Firebase yang ingin digunakan, dan platform yang ingin disiapkan. Dalam codelab ini, contoh tersebut menggunakan Web Flutter, tetapi Anda dapat menyiapkan project Firebase untuk menggunakan semua opsi.

Screenshot berikut menampilkan perintah yang harus Anda jawab.

619b7aca6dc15472.png 301c9534f594f472.png

Screenshot ini menampilkan output di akhir proses. Jika sudah terbiasa menggunakan Firebase, Anda akan menyadari bahwa tidak perlu membuat aplikasi di konsol, dan FlutterFire CLI melakukannya untuk Anda.

12199a85ade30459.png

Menambahkan paket Firebase ke aplikasi Flutter

Langkah penyiapan terakhir adalah menambahkan paket Firebase yang relevan ke project Flutter Anda. Di terminal, pastikan Anda berada di root project Flutter di flutter-codelabs/firebase-emulator-suite/start. Kemudian, jalankan tiga perintah berikut:

flutter pub add firebase_core
flutter pub add firebase_auth
flutter pub add cloud_firestore

Ini adalah satu-satunya paket yang akan Anda gunakan dalam aplikasi ini.

4. Mengaktifkan emulator Firebase

Sejauh ini, aplikasi Flutter dan project Firebase Anda sudah disiapkan agar dapat menggunakan emulator, tetapi Anda masih harus memberi tahu kode Flutter untuk merutekan ulang permintaan Firebase yang keluar ke port lokal.

Pertama, tambahkan kode inisialisasi Firebase dan kode penyiapan emulator ke fungsi main di main.dart.

main.dart

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';

import 'app_state.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'logged_in_view.dart';
import 'logged_out_view.dart';


void main() async {
 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
 await Firebase.initializeApp(
   options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
 );

 if (kDebugMode) {
   try {
     FirebaseFirestore.instance.useFirestoreEmulator('localhost', 8080);
     await FirebaseAuth.instance.useAuthEmulator('localhost', 9099);
   } catch (e) {
     // ignore: avoid_print
     print(e);
   }
 }

 runApp(MyApp());
}

Beberapa baris pertama kode akan melakukan inisialisasi Firebase. Hampir secara universal, jika Anda menggunakan Firebase di aplikasi Flutter, sebaiknya mulai dengan memanggil WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized dan Firebase.initializeApp.

Setelah itu, kode yang dimulai dengan baris if (kDebugMode) akan memberi tahu aplikasi Anda untuk menargetkan emulator, bukan project Firebase produksi. kDebugMode memastikan bahwa penargetan emulator hanya akan terjadi jika Anda berada di lingkungan pengembangan. Karena kDebugMode adalah nilai konstan, compiler Dart mengetahui untuk menghapus blok kode tersebut sepenuhnya dalam mode rilis.

Memulai emulator

Anda harus memulai emulator sebelum memulai aplikasi Flutter. Pertama, mulai emulator dengan menjalankannya di terminal:

firebase emulators:start

Perintah ini mem-booting emulator, dan mengekspos port localhost yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan kita. Saat menjalankan perintah tersebut, Anda akan melihat output yang mirip dengan ini:

bb7181eb70829606.png

Output ini memberi tahu Anda emulator mana yang sedang berjalan, dan tempat Anda dapat melihat emulator. Pertama, lihat UI emulator di localhost:4000.

11563f4c7216de81.png

Ini adalah halaman beranda untuk UI emulator lokal. Perintah ini mencantumkan semua emulator yang tersedia, dan masing-masing emulator diberi label status aktif atau nonaktif.

5. Emulator Firebase Auth

Emulator pertama yang akan Anda gunakan adalah emulator Authentication. Mulai dengan emulator Auth dengan mengklik "Buka emulator" di kartu Authentication di UI, dan Anda akan melihat halaman yang terlihat seperti ini:

3c1bfded40733189.pngS

Halaman ini memiliki kemiripan dengan halaman konsol web Auth. {i>Database<i} ini memiliki tabel yang mencantumkan pengguna seperti konsol online, dan memungkinkan Anda menambahkan pengguna secara manual. Satu perbedaan besar di sini adalah satu-satunya opsi metode autentikasi yang tersedia di emulator adalah melalui Email dan Sandi. Jumlah ini memadai untuk pengembangan lokal.

Selanjutnya, Anda akan mempelajari proses menambahkan pengguna ke emulator Firebase Auth, lalu login pengguna tersebut melalui UI Flutter.

Tambahkan pengguna

Klik "Tambahkan pengguna" tombol, dan isi formulir dengan informasi berikut:

  • Nama tampilan: Dash
  • Email: dash@email.com
  • Sandi: dashword

Kirim formulir, dan Anda akan melihat tabel yang sekarang berisi pengguna. Sekarang, Anda dapat memperbarui kode untuk login dengan pengguna tersebut.

logged_out_view.dart

Satu-satunya kode dalam widget LoggedOutView yang harus diperbarui adalah dalam callback yang dipicu saat pengguna menekan tombol login. Perbarui kode agar terlihat seperti ini:

class LoggedOutView extends StatelessWidget {
 final AppState state;
 const LoggedOutView({super.key, required this.state});
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     appBar: AppBar(
       title: const Text('Firebase Emulator Suite Codelab'),
     ),
     body: Center(
       child: Column(
         mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
         children: [
          Text(
           'Please log in',
            style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
          ),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: ElevatedButton(
             onPressed: () async {
              await state.logIn('dash@email.com', 'dashword').then((_) {
                if (state.user != null) {
                 context.go('/');
                }
              });
              },
              child: const Text('Log In'),
          ),
        ),
      ],
    ),
   ),
  );
 }
}

Kode yang diperbarui akan mengganti string TODO dengan email dan sandi yang Anda buat di emulator autentikasi. Dan di baris berikutnya, baris if(true) telah diganti dengan kode yang memeriksa apakah state.user null. Kode di AppClass menjelaskan lebih lanjut hal ini.

app_state.dart

Dua bagian kode di AppState perlu diperbarui. Pertama, beri anggota class AppState.user jenis User dari paket firebase_auth, bukan jenis Object.

Kedua, isi metode AppState.login seperti yang ditunjukkan di bawah:

import 'dart:async';

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';

import 'entry.dart';

class AppState {
 AppState() {
   _entriesStreamController = StreamController.broadcast(onListen: () {
     _entriesStreamController.add([
       Entry(
         date: '10/09/2022',
         text: lorem,
         title: '[Example] My Journal Entry',
       )
     ]);
   });
 }

 User? user; // <-- changed variable type
 Stream<List<Entry>> get entries => _entriesStreamController.stream;
 late final StreamController<List<Entry>> _entriesStreamController;

 Future<void> logIn(String email, String password) async {
   final credential = await FirebaseAuth.instance
       .signInWithEmailAndPassword(email: email, password: password);
   if (credential.user != null) {
     user = credential.user!;
     _listenForEntries();
   } else {
     print('no user!');
   }
 } 
 // ...
}

Definisi jenis untuk pengguna sekarang adalah User?. Class User tersebut berasal dari Firebase Auth, dan memberikan informasi yang diperlukan seperti User.displayName, yang akan dibahas sebentar lagi.

Ini adalah kode dasar yang diperlukan untuk membuat pengguna login dengan email dan sandi di Firebase Auth. Metode ini melakukan panggilan ke FirebaseAuth untuk login, yang akan menampilkan objek Future<UserCredential>. Saat masa mendatang selesai, kode ini akan memeriksa apakah ada User yang terpasang ke UserCredential. Jika ada pengguna di objek kredensial, berarti pengguna telah berhasil login, dan properti AppState.user dapat ditetapkan. Jika tidak ada, berarti terjadi error, dan file telah dicetak.

Perhatikan bahwa satu-satunya baris kode dalam metode ini yang khusus untuk aplikasi ini (bukan kode FirebaseAuth umum) adalah panggilan ke metode _listenForEntries, yang akan dibahas di langkah berikutnya.

TODO: Action Icon – Muat ulang aplikasi Anda, lalu tekan tombol Login saat aplikasi dirender. Tindakan ini akan menyebabkan aplikasi membuka halaman yang bertuliskan "Selamat Datang Kembali, Orang!" di bagian atas. Autentikasi harus berfungsi, karena memungkinkan Anda membuka halaman ini, tetapi update kecil harus dilakukan pada logged_in_view.dart untuk menampilkan nama sebenarnya pengguna.

logged_in_view.dart

Ubah baris pertama dalam metode LoggedInView.build:

class LoggedInView extends StatelessWidget {
 final AppState state;
 LoggedInView({super.key, required this.state});

 final PageController _controller = PageController(initialPage: 1);

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   final name = state.user!.displayName ?? 'No Name';

   return Scaffold(
 // ...

Sekarang, baris ini mengambil displayName dari properti User pada objek AppState. displayName ini ditetapkan di emulator saat Anda menentukan pengguna pertama. Aplikasi Anda sekarang akan menampilkan "Welcome back, Dash!" saat Anda login, bukan TODO.

6. Membaca dan Menulis data ke emulator Firestore

Pertama, periksa emulator Firestore. Di halaman beranda UI Emulator (localhost:4000), klik "Go to emulator" pada kartu Firestore. Kodenya akan terlihat seperti berikut:

Emulator:

791fce7dc137910a.png

Firebase console:

e0dde9aea34af050.png

Jika pernah menggunakan Firestore, Anda akan melihat bahwa halaman ini terlihat mirip dengan halaman Firestore Firebase console. Namun, ada beberapa perbedaan penting.

  1. Anda dapat menghapus semua data dengan mengetuk satu tombol. Ini akan berbahaya dengan data produksi, tetapi berguna untuk pengulangan dengan cepat. Jika Anda sedang mengerjakan proyek baru dan model data Anda berubah, hal ini mudah untuk dihapus.
  2. Ada "Permintaan" . Tab ini memungkinkan Anda melihat permintaan masuk yang dibuat ke emulator ini. Saya akan membahas tab ini secara lebih mendetail dalam waktu dekat.
  3. Tidak ada tab untuk Aturan, Indeks, atau Penggunaan. Ada alat (yang dibahas di bagian berikutnya) yang membantu menulis aturan keamanan, tetapi Anda tidak dapat menetapkan aturan keamanan untuk emulator lokal.

Untuk meringkas daftar tersebut, Firestore versi ini menyediakan lebih banyak alat yang berguna selama pengembangan, dan menghapus alat yang diperlukan dalam produksi.

Menulis ke Firestore

Sebelum mendiskusikan 'Permintaan' di emulator, buat permintaan terlebih dahulu. Tindakan ini memerlukan update kode. Mulailah dengan menyediakan formulir di aplikasi untuk menulis jurnal baru Entry ke Firestore.

Alur tingkat tinggi untuk mengirimkan Entry adalah:

  1. Pengguna mengisi formulir dan menekan tombol Submit
  2. UI memanggil AppState.writeEntryToFirebase
  3. AppState.writeEntryToFirebase menambahkan entri ke Firebase

Tidak ada kode yang terlibat dalam langkah 1 atau 2 yang perlu diubah. Satu-satunya kode yang perlu ditambahkan untuk langkah 3 akan ditambahkan di class AppState. Buat perubahan berikut pada AppState.writeEntryToFirebase.

app_state.dart

import 'dart:async';

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';

import 'entry.dart';

class AppState {
 AppState() {
   _entriesStreamController = StreamController.broadcast(onListen: () {
     _entriesStreamController.add([
       Entry(
         date: '10/09/2022',
         text: lorem,
         title: '[Example] My Journal Entry',
       )
     ]);
   });
 }

 User? user;
 Stream<List<Entry>> get entries => _entriesStreamController.stream;
 late final StreamController<List<Entry>> _entriesStreamController;

 Future<void> logIn(String email, String password) async {
   final credential = await FirebaseAuth.instance
       .signInWithEmailAndPassword(email: email, password: password);
   if (credential.user != null) {
     user = credential.user!;
     _listenForEntries();
   } else {
     print('no user!');
   }
 }

 void writeEntryToFirebase(Entry entry) {
   FirebaseFirestore.instance.collection('Entries').add(<String, String>{
     'title': entry.title,
     'date': entry.date.toString(),
     'text': entry.text,
   });
 }
 // ...
}

Kode di metode writeEntryToFirebase mengambil referensi ke koleksi yang disebut "Entries" di Firestore. Kemudian, metode ini akan menambahkan entri baru, yang harus berupa jenis Map<String, String>.

Dalam hal ini, koleksi "Entries" di Firestore tidak ada, sehingga Firestore membuatnya.

Setelah kode tersebut ditambahkan, lakukan hot reload atau mulai ulang aplikasi Anda, login, dan buka tampilan EntryForm. Anda dapat mengisi formulir dengan Strings apa pun yang diinginkan. (Kolom Tanggal akan mengambil String apa pun, karena telah disederhanakan untuk codelab ini. Tidak memiliki validasi yang kuat atau tidak peduli dengan objek DateTime dengan cara apa pun.)

Tekan kirim di formulir. Tidak ada yang akan terjadi di aplikasi, tetapi Anda dapat melihat entri baru di UI emulator.

Tab request di emulator Firestore

Di UI, buka emulator Firestore, dan lihat bagian "Data" . Anda akan melihat bahwa sekarang ada Kumpulan di root database yang disebut "Entri". Dokumen tersebut harus memiliki dokumen yang berisi informasi yang sama dengan yang Anda masukkan ke dalam formulir.

a978fb34fb8a83da.png

Hal ini mengonfirmasi bahwa AppState.writeEntryToFirestore berfungsi, dan sekarang Anda dapat mempelajari permintaan lebih lanjut di tab Permintaan. Klik tab tersebut sekarang.

Permintaan emulator Firestore

Di sini, Anda akan melihat daftar yang terlihat seperti ini:

f0b37f0341639035.pngS

Anda dapat mengklik salah satu item daftar tersebut dan melihat cukup banyak informasi yang bermanfaat. Klik item daftar CREATE yang sesuai dengan permintaan Anda untuk membuat entri jurnal baru. Anda akan melihat tabel baru yang terlihat seperti ini:

385d62152e99aad4.png

Seperti yang disebutkan, emulator Firestore menyediakan alat untuk mengembangkan aturan keamanan aplikasi Anda. Tampilan ini menunjukkan dengan tepat baris dalam aturan keamanan Anda yang dilewati permintaan ini (atau gagal, jika memang demikian). Di aplikasi yang lebih andal, Aturan Keamanan dapat berkembang dan memiliki beberapa pemeriksaan otorisasi. Tampilan ini digunakan untuk membantu menulis dan men-debug aturan otorisasi tersebut.

Alat ini juga menyediakan cara mudah untuk memeriksa setiap bagian dari permintaan ini, termasuk metadata dan data autentikasi. Data ini digunakan untuk menulis aturan otorisasi yang kompleks.

Membaca dari Firestore

Firestore menggunakan sinkronisasi data untuk mendorong data yang diperbarui ke perangkat terhubung. Dalam kode Flutter, Anda dapat memproses (atau berlangganan) koleksi dan dokumen Firestore, dan kode Anda akan diberi tahu setiap kali data berubah. Di aplikasi ini, pemrosesan update Firestore dilakukan dalam metode yang disebut AppState._listenForEntries.

Kode ini berfungsi bersama dengan StreamController dan Stream yang masing-masing disebut AppState._entriesStreamController dan AppState.entries. Kode tersebut sudah ditulis, begitu juga semua kode yang diperlukan di UI untuk menampilkan data dari Firestore.

Perbarui metode _listenForEntries agar cocok dengan kode di bawah ini:

app_state.dart

import 'dart:async';

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';

import 'entry.dart';

class AppState {
 AppState() {
   _entriesStreamController = StreamController.broadcast(onListen: () {
     _entriesStreamController.add([
       Entry(
         date: '10/09/2022',
         text: lorem,
         title: '[Example] My Journal Entry',
       )
     ]);
   });
 }

 User? user;
 Stream<List<Entry>> get entries => _entriesStreamController.stream;
 late final StreamController<List<Entry>> _entriesStreamController;

 Future<void> logIn(String email, String password) async {
   final credential = await FirebaseAuth.instance
       .signInWithEmailAndPassword(email: email, password: password);
   if (credential.user != null) {
     user = credential.user!;
     _listenForEntries();
   } else {
     print('no user!');
   }
 }

 void writeEntryToFirebase(Entry entry) {
   FirebaseFirestore.instance.collection('Entries').add(<String, String>{
     'title': entry.title,
     'date': entry.date.toString(),
     'text': entry.text,
   });
 }

 void _listenForEntries() {
   FirebaseFirestore.instance
       .collection('Entries')
       .snapshots()
       .listen((event) {
     final entries = event.docs.map((doc) {
       final data = doc.data();
       return Entry(
         date: data['date'] as String,
         text: data['text'] as String,
         title: data['title'] as String,
       );
     }).toList();

     _entriesStreamController.add(entries);
   });
 }
 // ...
}

Kode ini mendengarkan "Entries" koleksi data di Firestore. Saat memberi tahu klien ini bahwa ada data baru, Firestore akan meneruskan data tersebut dan kode di _listenForEntries akan mengubah semua dokumen turunannya menjadi objek yang dapat digunakan aplikasi kita (Entry). Kemudian, kode tersebut akan menambahkan entri tersebut ke StreamController yang disebut _entriesStreamController (yang diproses oleh UI). Kode ini adalah satu-satunya update yang diperlukan.

Terakhir, ingat bahwa metode AppState.logIn melakukan panggilan ke _listenForEntries, yang memulai proses pemrosesan setelah pengguna login.

// ...
Future<void> logIn(String email, String password) async {
 final credential = await FirebaseAuth.instance
     .signInWithEmailAndPassword(email: email, password: password);
 if (credential.user != null) {
   user = credential.user!;
   _listenForEntries();
 } else {
   print('no user!');
 }
}
// ...

Sekarang, jalankan aplikasi. Tampilannya akan terlihat seperti ini:

b8a31c7a8900331.gif

7. Mengekspor dan mengimpor data ke emulator

Emulator Firebase mendukung pengimporan dan pengeksporan data. Dengan menggunakan impor dan ekspor, Anda dapat melanjutkan pengembangan dengan data yang sama saat Anda menghentikan pengembangan, lalu melanjutkannya. Anda juga dapat melakukan commit file data ke git, dan developer lain yang bekerja sama dengan Anda akan memiliki data yang sama untuk digunakan.

Mengekspor data emulator

Pertama, ekspor data emulator yang sudah Anda miliki. Saat emulator masih berjalan, buka jendela terminal baru, lalu masukkan perintah berikut:

firebase emulators:export ./emulators_data

.emulators_data adalah argumen yang memberi tahu Firebase tempat untuk mengekspor data. Jika tidak ada, direktori akan dibuat. Anda dapat menggunakan nama apa pun yang Anda inginkan untuk direktori tersebut.

Saat menjalankan perintah ini, Anda akan melihat output ini di terminal tempat Anda menjalankan perintah:

i  Found running emulator hub for project flutter-firebase-codelab-d6b79 at http://localhost:4400
i  Creating export directory /Users/ewindmill/Repos/codelabs/firebase-emulator-suite/complete/emulators_data
i  Exporting data to: /Users/ewindmill/Repos/codelabs/firebase-emulator-suite/complete/emulators_data
✔  Export complete

Dan jika beralih ke jendela terminal tempat emulator berjalan, Anda akan melihat output ini:

i  emulators: Received export request. Exporting data to /Users/ewindmill/Repos/codelabs/firebase-emulator-suite/complete/emulators_data.
✔  emulators: Export complete.

Dan terakhir, jika melihat direktori project, Anda akan melihat direktori bernama ./emulators_data, yang berisi file JSON, di antara file metadata lainnya, dengan data yang telah Anda simpan.

Mengimpor data emulator

Sekarang, Anda dapat mengimpor data tersebut sebagai bagian dari alur kerja pengembangan, dan memulai dari bagian terakhir yang Anda kerjakan.

Pertama, hentikan emulator jika sedang berjalan dengan menekan CTRL+C di terminal Anda.

Selanjutnya, jalankan perintah emulators:start yang sudah Anda lihat, tetapi dengan flag yang memberi tahu data apa yang akan diimpor:

firebase emulators:start --import ./emulators_data

Setelah emulator aktif, buka UI emulator di localhost:4000, dan Anda akan melihat data yang sama dengan yang sebelumnya Anda gunakan.

Mengekspor data secara otomatis saat menutup emulator

Anda juga dapat mengekspor data secara otomatis saat keluar dari emulator, bukan mengingat untuk mengekspor data di akhir setiap sesi pengembangan.

Saat Anda memulai emulator, jalankan perintah emulators:start dengan dua flag tambahan.

firebase emulators:start --import ./emulators_data --export-on-exit

Nah! Data Anda sekarang akan disimpan dan dimuat ulang setiap kali Anda menggunakan emulator untuk project ini. Anda juga dapat menentukan direktori lain sebagai argumen untuk –export-on-exit flag, tetapi direktori tersebut akan ditetapkan secara default ke direktori yang diteruskan ke –import.

Anda juga dapat menggunakan kombinasi dari opsi ini. Ini adalah catatan dari dokumen: Direktori ekspor dapat ditentukan dengan tanda ini: firebase emulators:start --export-on-exit=./saved-data. Jika --import digunakan, jalur ekspor akan disetel ke default yang sama; misalnya: firebase emulators:start --import=./data-path --export-on-exit. Terakhir, jika diinginkan, teruskan jalur direktori yang berbeda ke flag --import dan --export-on-exit.

8. Selamat!

Anda telah menyelesaikan penyiapan dan penerapan dengan emulator Firebase dan Flutter. Anda dapat menemukan kode lengkap untuk Codelab ini di direktori "complete" di GitHub: Codelab Flutter

Yang telah kita bahas

  • Menyiapkan aplikasi Flutter untuk menggunakan Firebase
  • Menyiapkan project Firebase
  • CLI FlutterFire
  • Firebase CLI
  • Emulator Firebase Authentication
  • Emulator Firebase Firestore
  • Mengimpor dan mengekspor data emulator

Langkah Berikutnya

Pelajari lebih lanjut

Sparky bangga padamu!

2a0ad195769368b1.gif