Mide el tiempo de carga y la renderización de la pantalla con Firebase Performance Monitoring

1. Introducción

Última actualización: 11/03/2021

¿Por qué debemos medir el rendimiento de las vistas?

Las vistas son una parte clave de las aplicaciones para Android que influyen directamente en la experiencia del usuario. Por ejemplo, tu actividad o fragmento contiene la IU que contiene los componentes de View con los que interactúan los usuarios. Los usuarios no pueden ver todo el contenido de la IU hasta que se dibuja por completo en la pantalla. Las pantallas lentas y bloqueadas perjudicarán directamente la interacción del usuario con tu app y crearán una mala experiencia del usuario.

¿Firebase Performance Monitoring no proporciona estas métricas de rendimiento listas para usar?

Firebase Performance Monitoring captura automáticamente algunos datos de rendimiento listos para usar, como la hora de inicio de la app (es decir, el tiempo de carga solo de tu primera actividad) y el rendimiento de la renderización de pantalla (es decir, fotogramas lentos y congelados para las actividades, pero no para los fragmentos). Sin embargo, las apps de la industria no suelen tener muchas actividades, sino más bien una actividad y varios fragmentos. Además, muchas apps suelen implementar sus propias vistas personalizadas para casos de uso más complejos. Por lo tanto, resulta útil comprender cómo medir el tiempo de carga y el rendimiento de renderización de la pantalla de actividades y fragmentos mediante la instrumentación de seguimientos de código personalizado en tu app. Puedes ampliar fácilmente este codelab para medir el rendimiento de los componentes de Custom View.

Qué aprenderás

  • Cómo agregar Firebase Performance Monitoring a una app para Android
  • Comprende la carga de una actividad o un fragmento
  • Cómo instrumentar seguimientos de código personalizados para medir el tiempo de carga de una actividad o un fragmento
  • Información sobre la renderización de pantalla y qué es un fotograma lento o congelado
  • Cómo instrumentar seguimientos de código personalizados con métricas para registrar pantallas lentas o inmovilizadas
  • Cómo ver las métricas recopiladas en Firebase console

Requisitos

  • Android Studio 4.0 o una versión posterior
  • Un dispositivo o emulador de Android
  • Java 8 o superior

2. Cómo prepararte

Obtén el código

Ejecuta los siguientes comandos para clonar el código de muestra de este codelab. Se creará una carpeta llamada codelab-measure-android-view-performance en tu máquina:

$ git clone https://github.com/FirebaseExtended/codelab-measure-android-view-performance.git
$ cd codelab-measure-android-view-performance

Si no tienes Git en tu máquina, también puedes descargar el código directamente desde GitHub.

Importa el proyecto measure-view-performance-start a Android Studio. Es probable que veas algunos errores de compilación o una advertencia sobre un archivo google-services.json faltante. Corregiremos esto en la siguiente sección de este paso.

En este codelab, usaremos el complemento Firebase Assistant para registrar nuestra app para Android con un proyecto de Firebase y agregar los archivos de configuración, los complementos y las dependencias de Firebase necesarios a nuestro proyecto de Android, todo desde Android Studio.

Conecta tu app a Firebase

  1. Ve a Android Studio/Ayuda > Buscar actualizaciones para asegurarte de estar usando las versiones más recientes de Android Studio y Firebase Assistant.
  2. Selecciona Herramientas > Firebase para abrir el panel de Assistant.

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  1. Elige Performance Monitoring para agregarlo a tu app y, luego, haz clic en Comienza a usar Performance Monitoring.
  2. Haz clic en Conectarse a Firebase para conectar tu proyecto de Android con Firebase (se abrirá Firebase console en tu navegador).
  3. En Firebase console, haz clic en Agregar proyecto y, luego, ingresa un nombre para el proyecto (si ya tienes uno, puedes seleccionarlo). Haz clic en Continuar y acepta las condiciones para crear el proyecto de Firebase y una nueva app de Firebase.
  4. A continuación, deberías ver un diálogo para Conectar la nueva app de Firebase a tu proyecto de Android Studio.

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  1. En Android Studio, en el panel Assistant, deberías ver la confirmación de que tu app está conectada a Firebase.

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Agrega Performance Monitoring a la app

En el panel Assistant de Android Studio, haz clic en Add Performance Monitoring to your app.

Deberías ver un diálogo para Aceptar cambios. Después, Android Studio debería sincronizar tu app para asegurarse de que se hayan agregado todas las dependencias necesarias.

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Por último, deberías ver el mensaje de éxito en el panel Assistant en Android Studio que indica que todas las dependencias se configuraron correctamente.

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Como paso adicional, habilita el registro de depuración siguiendo las instrucciones del paso "Habilita el registro de depuración (opcional)". Las mismas instrucciones también están disponibles en la documentación pública.

3. Ejecuta la app

Si integraste correctamente tu app con el SDK de Performance Monitoring, el proyecto debería compilarse. En Android Studio, haz clic en Run > Run “app” para compilar y ejecutar la app en tu dispositivo o emulador de Android conectado.

La app tiene dos botones que te dirigen a una actividad y un fragmento correspondientes, de la siguiente manera:

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En los siguientes pasos de este codelab, aprenderás a medir el tiempo de carga y el rendimiento de la renderización de la pantalla de tu actividad o fragmento.

4. Comprende la carga de una actividad o un fragmento

En este paso, veremos qué hace el sistema durante la carga de una Activity o Fragment.

Información sobre la carga de una actividad

En el caso de una actividad, el tiempo de carga se define como el tiempo que transcurre desde que se crea el objeto de actividad hasta que se dibuja por completo el primer fotograma en la pantalla (es cuando el usuario ve la IU completa de la actividad por primera vez). Para medir si tu app está completamente cargada, puedes usar el método reportFullyDrawn() para medir el tiempo transcurrido entre el inicio de la app y la visualización completa de todos los recursos y las jerarquías de vistas.

En general, cuando tu app llama a startActivity(Intent), el sistema realiza automáticamente los siguientes procesos: Cada proceso lleva tiempo completarse, lo que se suma al tiempo transcurrido entre la creación de la actividad y el momento en que el usuario ve la IU de la actividad en su pantalla.

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Información sobre la carga de un fragmento

Al igual que con la actividad, el tiempo de carga de un fragmento se define como el tiempo que comienza desde que el fragmento se adjunta a su actividad anfitriona hasta que el primer fotograma de la vista del fragmento se dibuja por completo en la pantalla.

5. Cómo medir el tiempo de carga de una actividad

Los retrasos en el primer fotograma pueden generar una mala experiencia del usuario, por lo que es importante comprender cuánto retraso en la carga inicial experimentan tus usuarios. Puedes instrumentar un seguimiento de código personalizado para medir este tiempo de carga:

  1. Inicia el seguimiento de código personalizado (llamado TestActivity-LoadTime) en la clase Activity en cuanto se cree el objeto Activity.

TestActivity.java

public class TestActivity extends AppCompatActivity {   
    // TODO (1): Start trace recording as soon as the Activity object is created.
    private final Trace viewLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestActivity-LoadTime");

    // ...

}
  1. Anula la devolución de llamada onCreate() y obtén la vista que agregó el método setContentView().
@Override     
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    super.onCreate(savedInstanceState);          

    // Current Activity's main View (as defined in the layout xml file) is inflated after this            
    setContentView(R.layout.activity_test);          

    // ...

    // TODO (2): Get the View added by Activity's setContentView() method.         
    View mainView = findViewById(android.R.id.content);     

    // ...
}
  1. Incluimos una implementación de FistDrawListener, que tiene dos devoluciones de llamada: onDrawingStart() y onDrawingFinish() (consulta la siguiente sección a continuación para obtener más detalles sobre FirstDrawListener y lo que puede afectar su rendimiento). Registra el FirstDrawListener al final de la devolución de llamada onCreate() de la actividad. Debes detener la viewLoadTrace en la devolución de llamada onDrawingFinish().

TestActivity.java

    // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
    //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when View drawing is
    //  finished.
    FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {              
        @Override             
        public void onDrawingStart() {       
          // In practice you can also record this event separately
        }

        @Override             
        public void onDrawingFinish() {
            // This is when the Activity UI is completely drawn on the screen
            viewLoadTrace.stop();             
        }         
    });
  1. Vuelve a ejecutar la app. Luego, filtra el logcat con "Logging trace metric". Presiona el botón LOAD ACTIVITY y busca registros como los siguientes:
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestActivity-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 ¡Felicitaciones! Mediste correctamente el tiempo de carga de una actividad y, luego, informaste esos datos a Firebase Performance Monitoring. Más adelante en este codelab, veremos la métrica registrada en Firebase console.

Propósito de FirstDrawListener

En la sección anterior, registramos un FirstDrawListener. El propósito de FirstDrawListener es medir cuándo comenzó el primer fotograma y terminó de dibujarse.

Implementa ViewTreeObserver.OnDrawListener y anula la devolución de llamada onDraw() que se invoca cuando el árbol de vistas está a punto de dibujarse. Luego, une el resultado para proporcionar dos devoluciones de llamada de utilidad onDrawingStart() y onDrawingFinish().

Puedes encontrar el código completo de FirstDrawListener en el código fuente de este codelab.

6. Cómo medir el tiempo de carga de un fragmento

Medir el tiempo de carga de un fragmento es similar a cómo lo hacemos para una actividad, pero con algunas diferencias menores. Una vez más, instrumentaremos un seguimiento de código personalizado:

  1. Anula la devolución de llamada de onAttach() y comienza a grabar tu fragmentLoadTrace. Le llamaremos Test-Fragment-LoadTime a este registro.

Como se explicó en un paso anterior, el objeto Fragment se puede crear en cualquier momento, pero solo se activa cuando se adjunta a su actividad de host.

TestFragment.java

public class TestFragment extends Fragment {

   // TODO (1): Declare the Trace variable.
   private Trace fragmentLoadTrace;

   @Override
   public void onAttach(@NonNull Context context) {
       super.onAttach(context);

       // TODO (2): Start trace recording as soon as the Fragment is attached to its host Activity.
       fragmentLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestFragment-LoadTime");
   }
  1. Registra el FirstDrawListener en la devolución de llamada onViewCreated(). Luego, al igual que en el ejemplo de la actividad, detén el seguimiento en onDrawingFinish().

TestFragment.java

@Override
public void onViewCreated(@NonNull View mainView, Bundle savedInstanceState) {
   super.onViewCreated(mainView, savedInstanceState);

   // ...

   // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
   //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when view drawing is
   //  finished.
   FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {

       @Override
       public void onDrawingStart() {
           // In practice you can also record this event separately
       }

       @Override
       public void onDrawingFinish() {
           // This is when the Fragment UI is completely drawn on the screen
           fragmentLoadTrace.stop();
       }
   });
  1. Vuelve a ejecutar la app. Luego, filtra el logcat con "Métrica de seguimiento de Logging". Presiona el botón LOAD FRAGMENT y busca registros como los siguientes:
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestFragment-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 ¡Felicitaciones! Midiste correctamente el tiempo de carga de un fragmento y enviaste esos datos a Firebase Performance Monitoring. Más adelante en este codelab, veremos la métrica registrada en Firebase console.

7. Información sobre la renderización de pantalla y qué es un fotograma lento o congelado

La renderización de la IU consiste en generar un fotograma desde tu app y mostrarlo en la pantalla. Para garantizar que la interacción del usuario con tu app sea fluida, tu app debe renderizar los fotogramas en menos de 16 ms para lograr una velocidad de 60 fotogramas por segundo ( ¿Por qué 60 FPS?). Si la renderización de IU de tu app es lenta, el sistema se verá obligado a omitir fotogramas, y el usuario notará un salto. Esto se denomina bloqueo.

Del mismo modo, los fotogramas congelados son fotogramas de la IU que tardan más de 700 ms en renderizarse. Esta demora es un problema, ya que tu app parece estar bloqueada y no responde a las entradas del usuario durante casi un segundo completo mientras se renderiza el fotograma.

8. Cómo medir los fotogramas lentos o congelados de un fragmento

Firebase Performance Monitoring captura automáticamente fotogramas lentos o congelados de una actividad (pero solo si está acelerada por hardware). Sin embargo, esta función no está disponible actualmente para los fragmentos. Los fotogramas lentos o congelados de un fragmento se definen como los fotogramas lentos o congelados de toda la actividad entre las devoluciones de llamada onFragmentAttached() y onFragmentDetached() en el ciclo de vida del fragmento.

Inspirándonos en la clase AppStateMonitor (que forma parte del SDK de Performance Monitoring responsable de registrar seguimientos de pantalla para Activity), implementamos la clase ScreenTrace (que forma parte del repositorio de código fuente de este codelab). La clase ScreenTrace se puede conectar a la devolución de llamada del ciclo de vida de FragmentManager del objeto Activity para capturar fotogramas lentos o congelados. Esta clase proporciona dos APIs públicas:

  • recordScreenTrace(): Comienza a grabar un seguimiento de pantalla.
  • sendScreenTrace(): Detiene la grabación de un seguimiento de pantalla y adjunta métricas personalizadas para registrar los recuentos de fotogramas totales, congelados y lentos.

Si adjuntas estas métricas personalizadas, los seguimientos de pantalla de los fragmentos se pueden controlar de la misma manera que los seguimientos de pantalla de una actividad y se pueden mostrar junto con otros seguimientos de renderización de pantalla en el panel Rendimiento de Firebase console.

Sigue estos pasos para registrar los seguimientos de pantalla de tu fragmento:

  1. Inicializa la clase ScreenTrace en tu actividad que aloja el fragmento.

MainActivity.java

// Declare the Fragment tag
private static final String FRAGMENT_TAG = TestFragment.class.getSimpleName();

// TODO (1): Declare the ScreenTrace variable.
private ScreenTrace screenTrace;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // TODO (2): Initialize the ScreenTrace variable.
    screenTrace = new ScreenTrace(this, FRAGMENT_TAG);

    // ...
}
  1. Cuando cargues tu fragmento, regístrate en FragmentLifecycleCallbacks y anula las devoluciones de llamada de onFragmentAttached() y onFragmentDetached(). Lo hicimos por ti. Debes comenzar a grabar los registros de pantalla en la devolución de llamada de onFragmentAttached() y detener la grabación en la devolución de llamada de onFragmentDetached().

MainActivity.java

private final FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks fragmentLifecycleCallbacks =
       new FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks() {

           @Override
           public void onFragmentAttached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f, @NonNull Context context) {
               super.onFragmentAttached(fm, f, context);

               // TODO (3): Start recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  attached to its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.recordScreenTrace();
               }
           }

           @Override
           public void onFragmentDetached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f) {
               super.onFragmentDetached(fm, f);

               // TODO (4): Stop recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  detached from its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.sendScreenTrace();
               }

               // Unregister Fragment lifecycle callbacks after the Fragment is detached
               fm.unregisterFragmentLifecycleCallbacks(fragmentLifecycleCallbacks);
           }
       };
  1. Vuelve a ejecutar la app. Luego, presiona el botón LOAD FRAGMENT. Espera unos segundos y, luego, haz clic en back button en la barra de navegación de la parte inferior.

Filtra el logcat con "Métrica de seguimiento de Logging" y, luego, busca registros como los siguientes:

I/FirebasePerformance: Logging trace metric: _st_MainActivity-TestFragment (duration: XXXms)

Filtra el logcat con “FireperfViews” y, luego, busca registros como los siguientes:

D/FireperfViews: sendScreenTrace MainActivity-TestFragment, name: _st_MainActivity-TestFragment, total_frames: XX, slow_frames: XX, frozen_frames: XX

🎉 ¡Felicitaciones! Mediste correctamente los fotogramas lentos o congelados de un fragmento y, luego, informaste esos datos a Firebase Performance Monitoring. Veremos las métricas registradas en Firebase console más adelante en este codelab.

9. Verifica las métricas en Firebase console

  1. En Logcat, haz clic en la URL de Firebase console para visitar la página de detalles y ver un registro. ceb9d5ba51bb6e89.jpeg

Como alternativa, en Firebase console, selecciona el proyecto que tiene tu app. En el panel izquierdo, busca la sección Lanzamiento y supervisión y, luego, haz clic en Rendimiento.

  • En la pestaña principal Panel, desplázate hacia abajo hasta la tabla de seguimientos y, luego, haz clic en la pestaña Seguimientos personalizados. En esta tabla, verás los seguimientos de código personalizado que agregamos antes, además de algunos seguimientos listos para usar, como el seguimiento _app_start.
  • Encuentra tus dos seguimientos de código personalizado, TestActivity-LoadTime y TestFragment-LoadTime. Haz clic en Duración en cualquiera de ellos para ver más detalles sobre los datos recopilados.

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  1. En la página de detalles del seguimiento de código personalizado, se muestra información sobre la duración del seguimiento (es decir, el tiempo de carga medido).

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  1. También puedes ver los datos de rendimiento de tu registro de pantalla personalizado.
  • Regresa a la pestaña principal Panel, desplázate hacia abajo hasta la tabla de seguimientos y, luego, haz clic en la pestaña Renderización de pantalla. En esta tabla, verás los registros de pantalla personalizados que agregamos antes, además de cualquier registro de pantalla listo para usar, como el registro de MainActivity.
  • Busca el registro de pantalla personalizado, MainActivity-TestFragment. Haz clic en el nombre del seguimiento para ver los datos agregados de la renderización lenta y los fotogramas congelados.

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10. Felicitaciones

¡Felicitaciones! Usando Firebase Performance Monitoring, mediste correctamente el tiempo de carga y el rendimiento de la renderización de la pantalla de una actividad y un fragmento.

Qué lograste

¿Qué sigue?

Firebase Performance proporciona más formas de medir el rendimiento de tu app además del seguimiento personalizado. Mide automáticamente los datos de rendimiento del tiempo de inicio de la app, la app en primer plano y la app en segundo plano. Es momento de que revises estas métricas en Firebase console.

Además, Firebase Performance ofrece supervisión automática de solicitudes de red HTTP/S. Con eso, puedes instrumentar fácilmente las solicitudes de red sin escribir una sola línea de código. ¿Puedes intentar enviar algunas solicitudes de red desde tu app y encontrar las métricas en Firebase console?

Contenido adicional

Ahora que sabes cómo medir el tiempo de carga y el rendimiento de renderización de pantalla de tu actividad o fragmento con seguimientos de código personalizado, ¿puedes explorar nuestra base de código de código abierto para ver si puedes capturar esas métricas de inmediato para cualquier actividad o fragmento que forme parte de la app? No dudes en enviar la solicitud de revisión si lo deseas.

11. Aprendizaje adicional

Comprender lo que sucede durante la carga de una actividad te ayudará a comprender mejor las características de rendimiento de tu app. En un paso anterior, describimos de forma general lo que sucede durante la carga de una actividad, pero en el siguiente diagrama se describe cada fase con mucho más detalle.

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