Inizia con i test di Game Loop per iOS

Con i test di Game Loop, puoi scrivere test nativi per il tuo motore di gioco e quindi eseguirli in Test Lab sui dispositivi che scegli. In questo modo, non devi preoccuparti di scrivere per diverse UI o di testare framework. Un test Game Loop simula le azioni di un giocatore reale e, quando lo esegui su Test Lab, fornisce un modo rapido e scalabile per verificare che il tuo gioco funzioni bene per i tuoi utenti.

Questa pagina mostra come eseguire un test di Game Loop, quindi visualizzare e gestire i risultati del test nella pagina Test Lab della console Firebase. Puoi anche personalizzare ulteriormente i tuoi test con funzionalità opzionali, come scrivere risultati di test personalizzati o terminare il test in anticipo .

Che cos'è un test del ciclo di gioco?

Un ciclo è un ciclo completo o parziale del test sull'app di gioco. Puoi eseguire un test di Game Loop in locale su un simulatore o su un set di dispositivi in ​​Test Lab. I test di Game Loop possono essere utilizzati per:

  • Esegui il tuo gioco come farebbe un utente finale. Puoi scrivere l'input dell'utente, lasciare che l'utente sia inattivo o sostituire l'utente con un'intelligenza artificiale (ad esempio, se hai implementato l'IA in un gioco di corse automobilistiche, puoi affidare a un pilota di intelligenza artificiale l'input dell'utente) .

  • Esegui il tuo gioco con l'impostazione di qualità più alta per scoprire quali dispositivi possono supportarlo.

  • Eseguire un test tecnico, ad esempio compilare più shader, eseguirli e verificare che l'output sia come previsto.

Passaggio 1: registra lo schema URL personalizzato di Test Lab

Innanzitutto, devi registrare lo schema URL personalizzato di Firebase Test Lab nella tua app:

  1. In Xcode, seleziona una destinazione del progetto.

  2. Fai clic sulla scheda Informazioni , quindi aggiungi un nuovo tipo di URL .

  3. Nel campo Schemi URL , inserisci firebase-game-loop . Puoi anche registrare lo schema URL personalizzato aggiungendolo al file di configurazione Info.plist del tuo progetto ovunque all'interno del tag <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

La tua app è ora configurata per eseguire un test utilizzando Test Lab.

Passaggio 2 (facoltativo): configura la tua app per eseguire più loop

Se la tua app ha più schemi URL personalizzati registrati e prevedi di eseguire più loop (ovvero scenari) nel test, devi specificare quali loop vuoi eseguire nell'app al momento dell'avvio.

Nel delegato dell'app, sovrascrivi il metodo application(_:open:options:) :

Veloce

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Obiettivo-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Quando esegui più loop nel test, il loop corrente viene passato come parametro all'URL utilizzato per avviare l'app. Puoi anche ottenere il numero di loop corrente analizzando l'oggetto URLComponents utilizzato per recuperare lo schema URL personalizzato:

Veloce

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Obiettivo-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Passaggio 3: crea ed esegui un test

Dopo aver registrato lo schema URL personalizzato di Test Lab, puoi eseguire il test nella console Firebase o con la CLI gcloud beta . Se non l'hai già fatto, genera un file IPA per la tua app (dovrai individuarlo in seguito).

Esegui un test nella console Firebase

  1. Se non l'hai già fatto, apri la console Firebase e crea un progetto.

  2. Nella pagina Test Lab della console Firebase, fai clic su Esegui il tuo primo test > Esegui un ciclo di gioco iOS .

  3. Nella sezione Carica app , fai clic su Sfoglia , quindi seleziona il file IPA della tua app (se non l'hai già fatto, genera un file IPA per la tua app).

  4. Facoltativo : se desideri eseguire più loop (ovvero scenari) alla volta o selezionare loop specifici da eseguire, inserisci i numeri dei loop nel campo Scenari .

    Ad esempio, quando inserisci "1-3, 5", Test Lab esegue i loop 1, 2, 3 e 5. Per impostazione predefinita (se non inserisci nulla nel campo Scenari ), Test Lab esegue solo il loop 1.

  5. Nella sezione Dispositivi , seleziona uno o più dispositivi fisici su cui desideri testare la tua app, quindi fai clic su Avvia test .

Esegui un test con l'interfaccia a riga di comando beta di gcloud

  1. Se non l'hai già fatto, configura il tuo ambiente Gcloud SDK locale, quindi assicurati di installare il componente gcloud beta .

  2. Eseguire il gcloud beta firebase test ios run e utilizzare i seguenti flag per configurare l'esecuzione:

Flag per i test di Game Loop
--type

Richiesto : specifica il tipo di test iOS che desideri eseguire. Puoi inserire i tipi di test xctest (predefinito) o game-loop .

--app

Richiesto : percorso assoluto (Google Cloud Storage o filesystem) al file IPA della tua app. Questo flag è valido solo durante l'esecuzione dei test di Game Loop.

--scenario-numbers

I loop (ovvero gli scenari) che vuoi eseguire nella tua app. È possibile inserire un loop, un elenco o più loop o un intervallo di loop. Il ciclo predefinito è 1.

Ad esempio, --scenario-numbers=1-3,5 esegue i cicli 1, 2, 3 e 5.

--device-model

Il dispositivo fisico su cui vuoi eseguire il test (scopri quali dispositivi disponibili puoi utilizzare).

--timeout

La durata massima per l'esecuzione del test. È possibile immettere un numero intero per rappresentare la durata in secondi oppure un numero intero e un'enumerazione per rappresentare la durata come unità di tempo più lunga.

Per esempio:

  • --timeout=200 forza l'interruzione del test quando dura fino a 200 secondi.
  • --timeout=1h forza l'interruzione del test quando dura fino a un'ora.

Ad esempio, il comando seguente esegue un test del ciclo di gioco che esegue i cicli 1, 4, 6, 7 e 8 su un iPhone 8 Plus:

gcloud beta firebase test ios run
 --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8
 --device-model=iphone8plus

Per ulteriori informazioni sulla CLI di gcloud, vedere la documentazione di riferimento .

Esegui un test in locale

Per eseguire il test in locale, carica la tua app di gioco in un simulatore ed esegui:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Puoi trovare l'UDID del tuo simulatore eseguendo il comando instruments -s devices .

  • Se è in esecuzione un solo simulatore, inserisci la stringa speciale "booted" al posto di SIMULATOR_UDID .

Se il test contiene più loop, puoi specificare quale loop vuoi eseguire passando il numero del loop al flag dello scenario . Tieni presente che puoi eseguire solo un ciclo alla volta quando esegui il test in locale. Ad esempio, se vuoi eseguire i loop 1, 2 e 5, devi eseguire un comando separato per ogni loop:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Termina un test in anticipo

Per impostazione predefinita, un test Game Loop continua a essere eseguito fino a raggiungere un timeout di cinque minuti, anche quando tutti i loop sono stati eseguiti. Al raggiungimento del timeout, il test termina e annulla tutti i loop in sospeso. Puoi accelerare il test o terminarlo in anticipo chiamando lo schema URL personalizzato di Test Lab firebase-game-loop-complete in AppDelegate della tua app. Per esempio:

Veloce

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Obiettivo-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Il test del ciclo di gioco termina il ciclo corrente ed esegue il ciclo successivo. Quando non ci sono più loop da eseguire, il test termina.

Scrivi i risultati dei test personalizzati

Puoi configurare il test di Game Loop per scrivere i risultati dei test personalizzati sul file system del tuo dispositivo. In questo modo, quando il test inizia a essere eseguito, Test Lab memorizza i file dei risultati in una directory GameLoopsResults sul tuo dispositivo di test (che devi creare tu stesso). Al termine del test, Test Lab sposta tutti i file dalla directory GameLoopResults al bucket del tuo progetto. Tieni a mente quanto segue quando configuri il test:

  • Tutti i file dei risultati vengono caricati indipendentemente dal tipo di file, dalle dimensioni o dalla quantità.

  • Test Lab non elabora i risultati del test fino al termine dell'esecuzione di tutti i loop del test, quindi se il test include più loop che scrivono l'output, assicurati di aggiungerli a un file di risultati univoco o di creare un file di risultati per ogni loop. In questo modo, puoi evitare di sovrascrivere i risultati di un ciclo precedente.

Per impostare il test per scrivere risultati di test personalizzati:

  1. Nella directory Documents della tua app, crea una directory denominata GameLoopResults .

  2. Da qualsiasi punto del codice dell'app (ad esempio, delegato dell'app), aggiungi quanto segue:

    Veloce

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Obiettivo-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }