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Esegui un test del ciclo di gioco

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Può essere difficile automatizzare i test di gioco quando le app di gioco sono basate su diversi framework dell'interfaccia utente. I test di Game Loop ti consentono di integrare i tuoi test nativi con Test Lab ed eseguirli facilmente sui dispositivi selezionati. Questa guida descrive come preparare un test di Game Loop da eseguire utilizzando Firebase Test Lab.

Informazioni sui test di Game Loop

Che cos'è un test Game Loop?

Un test Game Loop simula le azioni di un giocatore reale per verificare che il tuo gioco funzioni bene per i tuoi utenti in modo rapido e scalabile. Un ciclo è un ciclo completo o parziale del test sull'app di gioco. Puoi eseguire un test di Game Loop in locale su un simulatore o su un set di dispositivi in ​​Test Lab. I test di Game Loop possono essere utilizzati per:

  • Esegui il tuo gioco come farebbe un utente finale. Puoi scrivere l'input dell'utente, lasciare che l'utente sia inattivo o sostituire l'utente con un'intelligenza artificiale (ad esempio, se hai implementato l'IA in un gioco di corse automobilistiche, puoi affidare a un pilota di intelligenza artificiale l'input dell'utente) .
  • Esegui il tuo gioco con l'impostazione di qualità più alta per scoprire quali dispositivi possono supportarlo.
  • Eseguire un test tecnico, ad esempio compilare più shader, eseguirli e verificare che l'output sia come previsto.

Passaggio 1 : registra lo schema URL personalizzato di Test Lab

  1. In Xcode, seleziona una destinazione del progetto.

  2. Fai clic sulla scheda Informazioni , quindi aggiungi un nuovo tipo di URL .

  3. Nel campo Schemi URL , inserisci firebase-game-loop . Puoi anche registrare lo schema URL personalizzato aggiungendolo al file di configurazione Info.plist del tuo progetto ovunque all'interno del tag <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

La tua app è ora configurata per eseguire un test utilizzando Test Lab.

Passaggio 2 : configura facoltativamente la tua app

Esegui più loop

Se prevedi di eseguire più loop (ovvero scenari) nel test, devi specificare quali loop vuoi eseguire nell'app al momento dell'avvio.

Nel delegato dell'app, sovrascrivi il metodo application(_:open:options:) :

Veloce

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Obiettivo-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Quando esegui più loop nel test, il loop corrente viene passato come parametro all'URL utilizzato per avviare l'app. Puoi anche ottenere il numero di loop corrente analizzando l'oggetto URLComponents utilizzato per recuperare lo schema URL personalizzato:

Veloce

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Obiettivo-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Termina un test in anticipo

Per impostazione predefinita, un test Game Loop continua a essere eseguito fino a raggiungere un timeout di cinque minuti, anche quando tutti i loop sono stati eseguiti. Al raggiungimento del timeout, il test termina e annulla tutti i loop in sospeso. Puoi accelerare il test o terminarlo in anticipo chiamando lo schema URL personalizzato di Test Lab firebase-game-loop-complete in AppDelegate della tua app. Per esempio:

Veloce

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Obiettivo-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Il test del ciclo di gioco termina il ciclo corrente ed esegue il ciclo successivo. Quando non ci sono più loop da eseguire, il test termina.

Scrivi i risultati dei test personalizzati

Puoi configurare il test di Game Loop per scrivere i risultati dei test personalizzati sul file system del tuo dispositivo. In questo modo, quando il test inizia a essere eseguito, Test Lab memorizza i file dei risultati in una directory GameLoopsResults sul tuo dispositivo di test (che devi creare tu stesso). Al termine del test, Test Lab sposta tutti i file dalla directory GameLoopResults al bucket del tuo progetto. Tieni a mente quanto segue quando configuri il test:

  • Tutti i file dei risultati vengono caricati indipendentemente dal tipo di file, dalle dimensioni o dalla quantità.

  • Test Lab non elabora i risultati del test fino al termine dell'esecuzione di tutti i loop del test, quindi se il test include più loop che scrivono l'output, assicurati di aggiungerli a un file di risultati univoco o di creare un file di risultati per ogni loop. In questo modo, puoi evitare di sovrascrivere i risultati di un ciclo precedente.

Per impostare il test per scrivere risultati di test personalizzati:

  1. Nella directory Documents della tua app, crea una directory denominata GameLoopResults .

  2. Da qualsiasi punto del codice dell'app (ad esempio, delegato dell'app), aggiungi quanto segue:

    Veloce

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Obiettivo-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Passaggio 3 : impacchetta la tua app per il caricamento

Infine, genera un file IPA per la tua app (dovrai individuarlo in seguito).

  1. In Xcode, seleziona un profilo di provisioning per l'app di destinazione.

  2. Dal menu a discesa visualizzato, fai clic su Prodotto > Archivio . Seleziona l'archivio più recente, quindi fai clic su Distribuisci app .

  3. Nella finestra che appare, fai clic su Sviluppo > Avanti .

  4. Facoltativo: per ottenere una build più veloce, deseleziona l'opzione Ricostruisci da codice bit , quindi fai clic su Avanti . Test Lab non richiede la riduzione o la ricostruzione dell'app per eseguire un test, quindi puoi disabilitare in sicurezza questa opzione.

  5. Fai clic su Esporta , quindi inserisci una directory in cui desideri scaricare il file IPA della tua app.

Passaggio 4 : esegui il test in locale

Puoi eseguire il test in locale per verificarne il comportamento prima di eseguirlo con Test Lab. Per testare localmente, carica la tua app di gioco in un simulatore ed esegui:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Puoi trovare l'UDID del tuo simulatore eseguendo il comando instruments -s devices .

  • Se è in esecuzione un solo simulatore, inserisci la stringa speciale "booted" al posto di SIMULATOR_UDID .

Se il test contiene più loop, puoi specificare quale loop vuoi eseguire passando il numero del loop al flag dello scenario . Tieni presente che puoi eseguire solo un ciclo alla volta quando esegui il test in locale. Ad esempio, se vuoi eseguire i loop 1, 2 e 5, devi eseguire un comando separato per ogni loop:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Prossimi passi

Esegui il test utilizzando la console Firebase o la CLI gcloud .